Die interne Abklingzeit von Genshin Impact, was ist das und was macht es?

Genshin beeinflusst die interne Abklingzeit

Hallo Viciger! Bei früheren Gelegenheiten hat VCGamers die Gauge Unit Theory diskutiert Genshin-Auswirkung und erwähnte ein wenig über die interne Abklingzeit.

Maßeinheiten und Internal Cooldown in Genshin Impact ist eine der Theorien, die sich unter Spielern entwickelt haben, die Genshin Impact nie angekündigt hat.

Beides sind verwandte Mechanismen Schaden als die vom Element erzeugte.

Wie Vicigers wusste, waren Elemente wichtige Mechanismen in Spielweise Genshin-Auswirkung.

Diese interne Abklingzeit oder ICD wird für die Anwendung dieses Elements sehr wichtig sein.

Ohne zu verweilen, wird VCGamers alle Angelegenheiten im Zusammenhang mit der internen Abklingzeit von Genshin Impact im Detail besprechen.

Lesen Sie auch: Genshin Impact Unit Theory Gauge Guide, Definition und Berechnung!

Interne Abklingzeit Genshin Impact

Internal Cooldown ist eine wachsende Theorie in der Genshin Impact-Spielergemeinschaft.

Dieser Artikel wurde von verschiedenen Quellen inspiriert, insbesondere von den Ergebnissen der Theorie, die von einem Spieler geäußert wurde, der auch ein Genshin Impact Youtuber ist, nämlich TenTen.

Definition der internen Abklingzeit

internes Cooldown-Genshin-Aufprallelement
7 Elemente von Genshin Impact (Quelle: VCGamers)

Internal Cooldown oder allgemein als ICD abgekürzt, ist Teil des Mechanismus der Gauge Unit Theory.

Dies regelt, wie oft die Fähigkeit eines Charakters Elemente anwendet.

Fähigkeiten von Normal Attack (nur für Catalyst-Benutzer), Charged Attack (Catalyst and Bow), Elemental Skills und Elemental Burst können Elemente auf Elementarreaktionen oder Elementar-Aura auf dem Ziel anwenden.

Die Elementar-Aura auf dem Ziel ermöglicht es ihm, elementare Reaktionen von verschiedenen Elementen auszulösen.

Wenn Sie aufpassen, gibt es mehrere Male, in denen Sie Elemente ohne jegliche Anzeichen von Aura auf feindliche Ziele anwenden.

Die Markierung am Ende der HP-Leiste des Feindes oder über dem Kopf des Feindes verschwindet und erscheint manchmal.

Dies liegt daran, dass nicht jeder Angriff Elementar-Aura bereitstellen und eine Abklingzeit haben kann.

Dieses Konzept ähnelt der Verwendung von Elemental Skills oder Elemental Burst, wenn Zeit vorhanden ist abkühlen für Sie zu verwenden Fähigkeiten es ist zurück.

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Interne Cooldown-Dauer des Genshin Impact-Charakters

diluc Elemental Skill keine interne Abklingzeit
Elementarfähigkeit Diluc (Quelle: VCGamers)

So wie abkühlen Das Talent, die interne Abklingzeit und die individuellen Fähigkeiten jedes Charakters sind unterschiedlich.

Für die meisten Charaktere beträgt der standardmäßige (grundlegende) ICD 2,5 Sekunden oder 3 Treffer. 

Das bedeutet, dass der ICD genau nach Ablauf von 2,5 Sekunden oder nach 3 Schlägen einer bestimmten Bewegung zurückgesetzt wird.

Es gibt jedoch Dinge, die Vicigers bei diesem Schlag oder Schlag beachten sollten. Der erste Treffer nach einer 3-Treffer-Sequenz wendet das Element an, setzt jedoch nicht den 2,5-Sekunden-Timer für die ICD-Dauer zurück.

Der erste Treffer nach dem Timer wendet das Element an, setzt den Timer zurück und setzt die Strichreihenfolge zurück.

Es gibt zum Beispiel einige einzigartige Fälle dieses ICD, wie die Figur Diluc. Elementare Fähigkeiten Diluc besteht aus 3 Treffern.

Diese 3 Treffer werden jedoch als 1 Einheit betrachtet, sodass es keine interne Abklingzeit gibt.

Daher werden alle Angriffe von Elemental Skill Diluc immer noch Elemental Aura Pyro geben.

Einige Charaktere haben möglicherweise unterschiedliche ICDs für unterschiedliche Talente, während einige Charaktere möglicherweise überhaupt keinen ICD haben.

Sie können auch die Dauer der internen Abklingzeit jedes Genshin Impact-Charakters in den Community-Daten vollständig überprüfen Hier.

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Interner Cooldown-Mechanismus

Elementarfähigkeit Saccharose interne Abklingzeit Genshin-Auswirkung
Elemental Skill Saccharose (Quelle: VCGamers)

Wie es funktioniert und die interne Abklingzeit in Genshin Impact ist überhaupt nicht bekannt.

Community und TenTen etwa gehen davon aus, dass es mehrere mögliche Mechanismen gibt.

Dies ist eigentlich nicht sicher bekannt, da es gerade von Spielern der Genshin Impact-Community recherchiert wurde.

Der erste Mechanismus ist die Möglichkeit, dass der interne Cooldown-Dauerzähler an das Ziel gebunden ist, sei es ein Feind oder ein Objekt.

So können unterschiedliche Ziele zählen abkühlen getrennt und erzeugen unterschiedliche Dauern.

Der zweite Mechanismus ist, wenn der Angriff, der zum Charakter passt, den Feind zum ersten Mal trifft.

Beim ersten Angriff kann das System einen Zähler generieren (Reverse Attack).

Die Berechnungsvorschrift basiert auf den Daten der Dämpfungsgruppe (Dämpfung) angemessen ist und das Berechnungsobjekt (Angriff) gemäß dem Dämpfungs-Tag definiert ist.

Wenn es zwei Arten von Angriffen gibt, die das gleiche Dämpfungskennzeichen haben, dann werden die zwei Arten von Angriffen zu einem Zählobjekt kombiniert. 

Wenn die Attacke kein Dämpfungs-Tag hat, ist es möglich, dass kein Zähler generiert werden muss und somit der ICD fehlt.

Für unterschiedliche Zählobjekte generiert das System unterschiedliche Zähler. 

Auf diese Weise kann sichergestellt werden, dass beim Angriff desselben Charakters zwei Angriffe, die kein Dämpfungs-Tag teilen, die Abklingzeit separat berechnen können.

Um sicherzustellen, dass Angriffe zwischen verschiedenen Charakteren die Abklingzeit separat berechnen, können einige Mechanismen hinzugefügt werden, um die Funktion zu archivieren.

Mit anderen Worten, selbst wenn die schweren Schläge von zwei Charakteren „Charged Attack“ als Dämpfungskennzeichen hatten, wurde ein Mechanismus verwendet, um die schweren Schläge verschiedener Charaktere zu unterscheiden.

Es kann verschiedene technische Objekte identifizieren, um die Realisierung von Funktionen sicherzustellen.

Da die Länge der Sequenzen in der Dämpfungsgruppe begrenzt ist, bedeutet „Rücksetzen der Abkühlung“ im Grunde genommen, dass der Zählerstand nach einer gewissen Zeit nach Beginn des Zählvorgangs wieder auf seinen Anfangszustand zurückgesetzt wird. 

Im Anfangszustand des Zählers beginnt er mit dem Zählen ab dem ersten Bit der Sequenz.

Mit anderen Worten, jedes Mal, wenn ein Cooldown-Reset durchgeführt wird, entspricht dies dem Zählen ab der ersten Position der Sequenz.

Wenn die Abklingzeit zurückgesetzt wird, löscht das System den entsprechenden Zähler, dies hat keinen Einfluss auf den Abklingmechanismus.

Wenn der Zähler neu generiert wird, wird er ebenfalls aus der ersten Bestellung berechnet.


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