也许就在这里 维格人 谁喜欢保持胜率或WR MLBB。所以,你不想玩得粗心,以免WR下降。
对于那些喜欢维持或增加 WR 百分比的人,您应该了解一些更新。
这次我们将进行回顾,以便我们能够保持我们已经达到的WR或增加它,来看看完整的回顾吧!
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赢率
在我们进入主要讨论之前,最好先讨论一下 WR 到底是什么。胜率或胜利等级,基本上是竞技在线游戏中常见的系统。
是的,大多数具有排名功能的游戏都使用 WR 作为游戏统计数据的一部分。这是游戏中嵌入的算法:它的作用是根据已玩的总游戏数计算获胜次数。
胜率本身通常以百分比的形式出现。有各种计算方法,从所有比赛的总数、赛季的总胜场数,甚至到某些时间段(年、月和周)。
所以如果 移动传奇 作为一款在线MOBA游戏,也包含了这个功能。
而对于那些真正了解这个游戏的“中观”(不仅仅是宏观和微观)的人来说,WR是可以保证胜利的一个重要方面!
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WR MLBB “中观”游戏的一部分
那么,现在让我们进入主要讨论,即 WR ML 的实际使用。 WR本人就属于这款游戏的“中观”领域。
众所周知,游戏的知识范围分为三个领域:宏观、中观和微观。了解这三点很重要,以便以后的推送排名工作可以更加优化
好吧,“中观”本身指的是比赛之外仍然与比赛相关但间接相关的事物。
当然,属于这个领域的一些例子包括如何阅读WR、了解何时可以向公众授予某些角色、了解骑师的“活跃时间”何时等等。
这与“宏观”不同,“宏观”是比赛之外但仍然直接相关的东西。
其中包括如何阅读阵容和英雄能力、选秀概述、理解有效元等。
那么WR怎么读呢?在当前版本中,提示是玩家在担任某个角色时获得的胜利次数,这对您来说很重要。
胜率高于59%的角色通常在担任该角色时有更大的机会。根据玩家的能力分配角色是个好主意。
不要强迫他们担任他们无法担任的角色。例如,一名球员有一个角色百分比 漫游者 和61%一样多,所以不要强迫他扮演这个角色 打野.
给予适合玩家玩法的角色,赢得比赛的机会肯定会更大!
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最新 MLBB WR 系统变更
昨天进入第30季, 月顿 开发商在黎明之地实施了新的 WR 系统。这尤其适用于排名模式。
这一最新的系统更加注重角色在一个赛季中的比赛次数和胜率。
这取代了旧系统,旧系统更注重玩家所持有的游戏总数。
然而,这并不意味着该系统被完全淘汰。原因是,经典模式仍然适用旧系统。
除此之外,如果将之前经典模式和排位模式的胜率相加的话,那么Moonton已经将它们淘汰了。现在,WR的胜率仅在排名模式中考虑。
那么,维西格斯怎么样?你不能再像以前那样推动WR通过经典了......
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