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了解《模拟人生》游戏

了解模拟人生

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穆什卡什

推出时, 模拟人生 受到评论家的广泛好评,其创始人威尔·赖特 (Will Wright) 认为它在吸引休闲玩家和女性玩家方面取得了成功。

该游戏获得了多项著名奖项,并在《时代》杂志的“有史以来 50 款最佳视频游戏”排行榜上名列第 31 位。这一成功不仅体现在批评和行业赞赏方面,而且还体现在商业上,使其成为 电脑游戏 有史以来最畅销的书,销量超过 1150 万册。

不仅如此,这款游戏的成功为后来发行的多部续作铺平了道路,包括2004年的《模拟人生2》、2009年的《模拟人生3》和2014年的《模拟人生4》。

这些续作不仅保持了该系列的受欢迎程度,还不断扩展和丰富该系列忠实粉丝的游戏体验。

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模拟人生的历史

模拟人生。来源:YouTube

在了解这款游戏之前,有必要了解一下威尔·赖特(Will Wright)领导的开发背景。这款游戏的开发其实是《模拟城市》系列成功的延续,这也是赖特的作品。

Wright 的主要灵感来自于 Christopher Alexander 在 1977 年撰写的一本名为《A Pattern Language》的书。书中解释的概念为 Wright 在生活模拟中创造独特的游戏体验提供了基础。

此外,Scott McCloud于1993年出版的《理解漫画》一书的影响也影响了这款游戏的设计。

《模拟人生》不仅仅是一款游戏,它也是不断发展的结果。 2000 年至 2003 年间总共发布了 7 个扩展包。

每个扩展都会添加新元素,例如物品、角色、外观和附加功能。这一过程不仅为玩家提供了不断发展的体验,还证实了该游戏作为游戏行业充满活力和创新的特许经营权的地位。

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模拟人生游戏玩法

游戏玩法。来源:YouTube

《The Sims》是一款由 Maxis 开发、Electronic Arts 于 2000 年发行的社交模拟视频游戏。该游戏允许玩家创建和控制名为“Sims”的虚拟角色,并管理他们在郊区环境中的日常生活。

该游戏具有开放式游戏玩法,玩家可以选择自己的目的和目标,并自定义模拟人生的外观、个性、技能、关系和环境。

还发布了许多扩展包,为游戏添加了新的内容和功能,例如新的职业、物品、地点和场景。

玩家可以通过在模拟人生的日常议程中添加活动来决定花在技能发展上的时间,例如锻炼、阅读、创造力和逻辑能力。

卫生和膳食等日常需求可以而且应该安排好。尽管西姆斯可以自主执行这些行动,但他们可能无法有效地确定优先顺序,并且可能会因忽视自己的需求而遭受后果。

此外,您必须保持平衡的预算,并且通常通过找工作来赚取额外收入。

您可以通过在每个级别上实现技能并与他人保持友谊来晋升,从而获得新的职位、增加的工资和不同的工作时间。另外,模拟市民还可以在家创作和销售各种艺术品和物品。

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因此,本文讨论的是模拟人生游戏。

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