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Roblox 正在扩张 – 有什么新内容和即将推出的内容?

Roblox 宣布对其创收方式进行重大改变。他们将开始在他们的平台上销售游戏。 
Roblox 适合所有年龄段
如何检查 Roblox 信用。来源:Roblox

Roblox 正在扩张 – 有什么新内容和即将推出的内容?

Roblox宣布公司政策发生重大变化。 Roblox 将在其平台上推出付费视频游戏

该公司宣布,这是将游戏开发商所做的工作货币化的更大努力的一部分。 

作为同一努力的一部分,Roblox 将允许开发者销售与其游戏相关的实体商品。

这是一个有趣的发展,因为这对许多创作者来说是一个商机,而且它表明 Roblox 迄今为止使用的商业模式可能无法大规模运作。但接下来会发生什么重大变化吗?

另请阅读:

什么是 Roblox?

Roblox 游戏平台
Roblox 游戏平台。来源:官方网站

Roblox是2006年推出的在线游戏平台。该平台每月拥有超过2亿用户。该平台用于创建和玩游戏并培养玩家之间的社区。

多年来,Roblox 通过适应游戏技术的变化而取得了显着发展。

它计划在未来这样做,特别是在通过更好的图形和新的游戏内系统提供更身临其境的体验方面。

Roblox 的工作原理

如何在 Roblox 上解锁某人
罗布乐思。来源:连线

Roblox 拥有长期且成功的提供免费游戏的商业模式。该业务的重点是使用游戏内货币购买和销售游戏中使用的角色和工具的小装饰功能。

与大多数其他游戏公司不同,Roblox 依靠用户生成的内容来产生收入。 

该公司表示,在过去 12 个月内已向创作者社区支付了超过 $8 亿美元。因此,此举代表着 Roblox 对长期政策的背离,以及对新领域的冒险。

最大的 Roblox 游戏

采纳我!
采纳我!。资料来源:官方网站。

一些最大的 Roblox 游戏包括:

  • 采纳我吧!是一款玩家可以领养、饲养、交易宠物的模拟游戏。该游戏在巅峰时期拥有约 200 亿次访问量和 2000 万玩家。
  • Brookhaven 是一款角色扮演游戏,允许玩家在虚拟城市中过上不同的职业。该游戏的访问量超过 84 亿次,每日游戏时长超过 260 分钟。
  • 地狱之塔是一个以其难度而闻名的障碍训练场。该游戏目前拥有20亿次访问量和40万玩家。
  • MepCity 是一款“聚会游戏”,允许玩家建造房屋、相互互动并玩迷你游戏。这场比赛有5.7次访问。

会发生什么变化?

Roblox 在线必玩的 5 款游戏
Roblox 在线必玩的 5 款游戏。来源:官方网站

该公司将允许开发者确定某些游戏(或平台上所谓的体验)的价格。这项新功能仅适用于游戏的桌面版本,但很快也会引入移动设备。

Roblox 将为创作者提供高达 70% 的更高收入分成,但会根据游戏的价格而有所不同。

通过为付费访问体验提供新的收入分成,我们为现有创作者提供了另一种在 Roblox 上赚钱的方式。”Roblox 经济副总裁 Enrico D'Angelo 说道。

Roblox 创始人兼首席执行官 David Baszuc 也谈到了他对公司的长期计划。他表示,用户的梦想是能够跨多个平台移动不可替代代币(NFT)和数字对象。

这个梦想距离现实还很遥远,但它表明基于区块链的服务将成为 Roblox 生态系统的一部分。

尚无区块链集成新闻

区块链溯源优势
区块链可追溯性。来源:Rawpixel

一段时间以来,将区块链融入Roblox游戏中一直是网上讨论和传闻的话题,但该公司尚未发出任何积极信号。

此时,Roblox 已明确表示其官方立场是不将区块链作为支付选项。 

Roblox 接受传统付款方式,例如借记卡、银行账户、在线钱包以及礼品卡。在 Roblox 中使用加密货币的唯一方法是在允许加密货币支付的零售商处购买礼品卡。

XRP 假新闻

一段时间以来,一直有假消息称 Roblox 已开始接受 XRP 付款。据各大新闻媒体报道,BitPay 已与 Roblox 合作,将 XRP 集成为支付系统。

然而,Roblox 否认这一消息不实,并且根本没有计划整合加密支付,甚至目前也没有整合 BTC。最终,这一切好得令人难以置信。

永远不要对区块链说不

然而,这个行业一直在发展,区块链和加密货币等技术将为 Roblox 带来新的领域。  

随着时间的推移,他们将无法抗拒公众态度和加密货币用途的变化,尤其是在精通技术的年轻一代中。如果发生这种情况,Roblox 可能不会将其用户限制为只能使用一种加密货币。 

考虑到使用 Webopedia 等资源购买比特币是多么容易,以及以太坊在智能合约中的受欢迎程度,Roblox 最终可能会允许使用这种加密货币。

其他公告

人工智能
人工智能。资料来源:YouTube/生命学院

实物商品

Roblox 还宣布,他们已经与销售实体商品的公司建立了合作伙伴关系,以适应开发者在其游戏中提供搭售产品。 

目前已知与沃尔玛和Elf Beauty签订了合同,将销售与Roblox游戏相关的玩具和纪念品。

Roblox 还与 Shopify 合作,允许个人创作者在明年初直接从他们的游戏中销售实体商品。 

目前尚不清楚将通过该渠道提供哪些产品,但游戏创作者可以利用很多机会。

与人工智能共享内容

作为同一份新闻稿的一部分,Roblox 还宣布了新的人工智能功能。该公司宣布正在开发基本 3D 模型,以支持其平台上的生成创作。该模型将是开源和多模式的。

“创作者可能会说,我想在苏格兰高地创造一个有城堡和风暴、背景有龙的世界,我希望这一切都是蒸汽朋克风格。然后结果就是创建一个完整的场景,”布朗斯坦说。

Roblox 还强调,新 AI 模型的目标不是取代真实的用户生成内容,而是让更多用户可以使用创意渠道。

另请阅读:

综上所述

Roblox 宣布对其创收方式进行重大改变。他们将开始在他们的平台上销售游戏。 

开发者使用 Roblox 平台创建的游戏将首先在桌面设备上发售。

到目前为止,Roblox 以其免费游戏而闻名,仅通过游戏内购买赚取利润。 

该公司还宣布了一个将使用人工智能的新内容共享系统,并计划开始销售与其游戏相关的实体商品。其他事情也即将发生,我们不能在不久的将来取消区块链集成。


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