最近,在4.0版本中,我们新增了2个神器,分别是黄金团和马雷豪斯猎手,预计这对玩冲锋攻击的角色很有好处,可以提高和降低用户的生命值。
当然,这4套的使用者仍然不多,因为能升降HP的角色还是很少。直到 4.1 补丁中,我们才有了一个可以提高和降低 HP 的角色,例如 诺伊维尔特,和沃特什利。
在Patch 4.1 Phase 1中,我们似乎再次被提醒 胡涛 能把手机举起、放下的当然是我们玩家 原神冲击 我很好奇胡涛能否有效使用4套马雷豪斯猎人,因为胡涛可以使用2套和4套。
昨天有提到 打造胡涛 可以使用4套Marechaussee Hunter。在这篇文章中我们将使用4套Marechaussee Hunter来尝试胡涛的实验,这里是解释。
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马雷豪斯猎人的被动
在实验之前,我们先来了解一下这个套装,以下是马雷豪斯猎人2套装和4套装的被动。
- 2套奖励: 普通攻击和蓄力攻击 DMG +15%。
- 4套奖金: 当生命值增加或减少时,暴击率将增加12%,持续5秒。最多可堆叠 3 层。
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使用 4 个 Marechaussee 猎人套装时的统计数据
我们感觉这件神器对于虎套来说还不够好,尤其是沙地段还是渣,但是暴击率和暴击伤害已经满足了。对于胡涛这个实验我们有以下统计。
- 暴击率:35.7%
- 暴击伤害:259.5%
- 生命值:28,418
- 新兴市场:270
- 火焰兵伤害:79.6%
胡套的元素技能
如果你看胡涛的元素技能,这件神器确实和胡涛的元素技能兼容,可以减少胡涛的生命值,转化为额外的攻击力。
在这里,如果你使用元素技能,你将额外获得12%的暴击率加成或叠加一层,持续5秒。
同时,胡桃的元素技能持续9秒,减少不是渐进的,同时也会减少大量的生命值,所以你只能从4个Marechaussee猎人套装中获得1层12%暴击率。
胡涛的元素技能也有相当长的冷却时间,大约16秒,这意味着如果再次旋转它只会获得12%的额外暴击率。
如果胡涛使用4套马雷猎猎元素技能,他的初始伤害将超出4套猩红的潜力,但冲锋攻击的伤害会大幅下降。与持续提供伤害的 4 个猩红套装形成鲜明对比。
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元素爆发
如果你不知道的话,胡涛的元素爆发会命令火灵攻击,造成大范围的火焰伤害。
击中敌人时,会按照胡涛最大生命值的百分比恢复生命值。该效果可以对 5 个不同的敌人触发。如果该技能击中敌人时胡涛的生命值等于或小于50%,则伤害和生命值恢复都会增加。
事实上,因为这个元素爆发,胡涛可以利用被动马雷猎人额外的2层暴击率。
所以,你必须先使用元素技能,然后使用元素爆发,这样你会额外获得24%的暴击率加成,但你不能每1轮就使用这个爆发。因为一般来说,建造胡桃并不会真正优先考虑能量补充。
如果你强行给胡涛添加大量的能量补充,这样你就可以利用2层暴击率,你会损失很多伤害,胡涛也不会达到最佳状态。因为基本上胡涛比ER更需要EM和HP,尽管他的爆发非常好。
这个元素爆发当然不会像使用4个猩红那么痛苦,因为神器更注重普通攻击和蓄力攻击。
团队竞赛
你可以利用被动的4套Marechaussee猎人,在你的比赛队伍中添加1名治疗者,这样你的胡套将获得36%的额外暴击率加成。
带治疗师胡涛你会很健康,因为他的手机会在50%以上。这对胡涛有好处吗?当然不是,你会损失很多伤害,因为基本上胡涛的生命值必须低于50%才能利用霍玛的被动和他的被动性格。
在这里,我们正在尝试使用贝内特作为治疗者,因为贝内特将无法填充您的归档角色的生命值。
如果你使用贝尼特,尽量让贝尼特的血量保持在较低的水平,避免恢复缓慢,使其增加数倍。
Benet是最好的治疗选择,因为它可以替代50%以下的胡涛手机。这里我们可以看到,4套马雷豪斯猎人最适合胡涛使用。从伤害上来说,和4个深红套装没有太大区别。
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您可以使用 4 个 Marechaussee Hunter 套装,但不能使用被动式 100%,因为它不是最佳选择。你会牺牲很多东西,尤其是胡涛的元素技能,因为胡涛的元素技能有相当长的冷却时间,大约16秒。
如果你不想加治疗师,又想让胡套的生命值保持在50%以下,那么只需将暴击率提高到45-50%即可获得更优化的效果。
然而,你会损失很多额外伤害,这应该会让你的暴击伤害更高,相反,它会转移到头环暴击率上。如果你使用 4 个猩红,元素爆发就不会那么痛苦,因为该神器更注重普通攻击和蓄力攻击。
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