利用 丛林徽章 对于Mobile Legends竞技场中的farm buff来说,这当然已经成为一件自然而然的事情,尤其是对于放置在Jungle、EXP或Middle等线上的法师、刺客、战士或坦克手来说。
凭借这一徽章的各种子天赋,玩家将能够受益,其中之一就是耕种时间的效率。
这是为什么?在打野路刷buff意味着你会面对很多小兵、海龟和领主,他们实际上拥有相当多的生命值。但是,随着时间的推移,小兵肯定会越来越强,而这个徽章就是解决方案。
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本次讨论将包含对丛林徽章的完整解释,从主要天赋和其子天赋的解释开始,以及使用该徽章进行打野的策略。
喜欢耕种的玩家的丛林徽章细节
丛林纹章天赋和子天赋说明
您可以将此徽章用作基本徽章的附加徽章,即物理和魔法徽章。当玩家达到 10 级时,将使用此徽章。
作为自定义徽章,Emblem Jungle 有一个特殊的部分,即 Talent 和 Sub Talent 部分,您可以从这个徽章的前两行和最后一行看到。
Talent 和 Sub Talent 徽章的总数与其他自定义徽章相同,即 6 个 Sub Talents 和 3 个 main Talents。每个子天赋最多只能达到 3 分,而主天赋只能达到 1 分。
子人才徽章
这个丛林徽章的使用将首先包括它的 Sub Talent 细节,因为它位于徽章的第一行和第二行。
在最左上角的第一行,有一个Sub Talent Thrill,它会提供4点额外的混合攻击,并且会根据用户的等级而增加。
接下来,在 Thrill 的右边是一个 Brutal Sub Talent。使用此子天赋将增加 7% 对小兵的伤害,并且会根据用户的等级增加。
在右上角的第一行有一个 Sub Talent Balance,它将在最高玩家等级时提供高达 5% 的混合吸血奖励。
继续第二行,还有迅捷子天赋,最高玩家等级也可以额外提供最高5%的攻速。
斯威夫特子天赋右侧是知识,其作用是减少战斗法术冷却时间2%,并根据使用者等级增加。
最后,最右边第二排是Iron,作用是减少7%受到小兵的伤害。这个 Sub Talent 有一种与 Thrill 平行的工作方式。
为了让您能从这个 Sub Talent 标志中获得最大效果,您必须经常参加经典比赛和排名比赛以提高您的玩家等级。
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主要天赋徽章
印记打野的主要天赋排在最底层,只有三个。与子天赋不同,每场比赛你只能选择三个主要天赋之一。
左下角的主要天赋,称为资深猎人,每次成功击杀小兵可获得 50 金币奖励。
第二个主天赋,野性之力,效果类似于猎人老手。不同的是,Wild Power还会为20%的Retribution(Jungling Item for Jungling)提供额外的减速效果,然后会多出10金,最多可以叠加11次。
最右边的主要天赋叫做法师杀手,它的使用者将有能力杀死领主、乌龟并摧毁 20% 的炮塔。不仅如此,这个主要天赋还将提供仅 20% 的 Lord and Turtle 减伤加成。
从这个解释中,可以看出丛林徽章的用途,它是专门设计用来在竞技场中击败怪物并获得红色、蓝色或乌龟增益的。
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您可以使用的 4 个丛林徽章建筑
纯打野 Build
如果你想让英雄使用纯打野并且几乎总是呆在打野路,那么你可以使用这个构建。
你可以给第一行的Sub Talent Brutal分配满分,然后也给第二行的Sub Talent Iron分配三个满分。对于主要天赋,你可以在法师杀手或野性力量之间选择。
当您确信可以在没有队友帮助的情况下在丛林通道中攻击领主、海龟、炮塔或小兵时,带上法师杀手。同时,当您偶尔需要与队友轮换时,带上 Talent Wild Power。
通常,会成为纯打野的英雄都是像Franco、Khufra这样生存能力好的英雄,或者像Sun、Paquito这样的分推英雄。
建立丛林半携带
打野徽章也可以用在打野路的英雄身上,但他们也肩负着带队攻击对手的任务。
将子天赋设置在主行中,为 Brutal 提供 2 分,为 Balance 提供 1 分。如果你使用可以同时给予物理和魔法伤害的英雄,则将1点用于Thrill。
第二行子天赋可以分配2点知识,1点铁。如果你想要选项,你也可以为Swift、Knowledge和Iron各分配1分。
作为主要天赋,带上狂野之力,让英雄使用者可以一次性快速获得大量金币和buff。
如果你将它用于 Lancelot、Roger 和 Gusion 等可以垃圾技能的英雄,或者 Chou、Dyrroth 和 X.Borg 擅长 Poke 对手,那么这个构建将是合适的。
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Jungler 和 Offlaner builds
通过这个构建,使用 Emblem Jungle 的英雄将能够在需要时与 offlane 一起旋转。当然,用户的英雄也必须拥有这个build的默认闪现技能。
首先,将 Sub Talent Balance 设置为 2 点,将 Brutal 设置为 1 点。如果您使用 Esmeralda 或 Kimmy,您可以在 2 点将 Balance 更改为 Thrill。
第二行,Knowledge 2 点,Swift 1 点,这样至少 Flicker 的持续时间可以比平时短。
作为主要天赋,为快速耕种带来野性力量,包括增益和金币。如果用户的英雄将过渡到劣势,这将非常有用。
只有少数几个英雄可以用这种方式打造,即用于混合伤害的 Kimmy 和 Natan,以及用于闪烁技能和叠加伤害的 Aldous 和 Chou。
可以 Hypercarry 的打野 Build
打野 hypercarry 的构建也将利用英雄的默认状态,该状态从一开始就已经是 GG。此构建将帮助英雄快速农场并立即成为整个游戏中团队的中流砥柱
对于第一个子天赋,为 Brutal 分配 2 点,为 Balance 分配 1 点。然后,在第二行,为雨燕提供 2 分,为 Iron 提供 1 分。带上主要天赋野性力量,这样从游戏早期开始,拥有此 build 的英雄就已经可以购买并获得大量物品和增益。
作为一个兼作超级英雄的打野出装,拥有这个出装的英雄当然必须足够勇敢地与机械师多次战斗,并被要求尽量减少被对手英雄击中的机会。所以,玩家一定要真正用对英雄,才不会在后面迷路。
推荐可使用的英雄包括兰斯洛特、周、太阳、强森和伊迪丝。至少,这些英雄可以快速从一条路移动到另一条路。
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这是对 Emblem Jungle 的完整解释,您可以在任何比赛中应用。但是,作者建议在进行排名赛之前先训练这四个 build,Vicigers!