Aloha Vicigers!你们以前知道吗 玩家未知的战场 (绝地求生) 移动的 显示为 游戏 目前流行的,原来PUBG的诞生是有历史故事的。
游戏 这已经被数百万人玩过,并在各个国家流行。
出名前的版本 移动的, 游戏 这已经在 PC 版本中发布,后来进行了改编,以便可以使用移动设备播放。
游戏 2018年发行的游戏类型 大逃杀.
尽管不是 游戏 首先是这种类型的 PUBG 是 游戏 谁设法普及了这种类型 大逃杀 这。
随着玩家数量的庞大和PUBG的火爆, 游戏 这可以说是 游戏 同类产品中最成功的 大逃杀.
怎么玩从 游戏 这是几个玩家聚集在一个位置的地方,需要生存到游戏结束。
为了生存,玩家将互相攻击,直到只剩下一名玩家。最后幸存的玩家将成为本场比赛的获胜者。
游戏 它最初是由一位名叫 Brendan Greene 的爱尔兰出生的人设计的。
此前,格林还创建了一个DayZ mod分支,即ARMA 2 mod DayZ: Battle Royale。
在 DayZ: Battle Royale 创建之后,开发和创建了基本概念 游戏 2017 年 PC 版的 PUBG。
原来,在它的创作中,PUBG的创作也受到了几部电影和小说的启发。 PUBG 的创作灵感是什么?
下面是一些灵感创作 绝地求生 移动的.
创作灵感之一 游戏 绝地求生 移动的 是一部名为 大逃杀 于 2000 年发布。
这部电影讲述了 50 人被日本政府派往一个偏远岛屿的故事。要求这些人互相残杀,直到只剩下一个幸存者。
这部电影的故事情节也是一个基本规则 游戏 绝地求生 移动的, 也不 游戏 按流派 大逃杀 另一个玩家必须互相残杀才能赢得比赛。
另一个灵感被创造 绝地求生 移动的 出自小说三部曲 饥饿游戏.
这部由苏珊·柯林斯 (Suzanne Collins) 创作的小说于 2008 年出版,成为一部成功的小说 畅销书 当时。
事实上,这部小说时至今日依然流行,并于2012年被拍成电影。
这本小说也有相同的概念 大逃杀,一群人必须互相残杀,直到只剩下一个幸存者。
小说中还说,比赛地点有武器补给,可以帮助打败敌人。
小说中还有一个银色降落伞,可以运送货物,帮助玩家进行比赛。
除此之外,在游戏过程中还有一些障碍需要玩家时刻保持警惕直到游戏结束。
这个概念最终启发了 PUBG 移动的,所以有武器和障碍物的供应,例如 红区.
有 空投 在PUBG中也是受到故事中银色降落伞的启发 饥饿游戏.
不过小说还是有些区别的 饥饿游戏 和 游戏 绝地求生 移动的 你现在经常玩的。
关于小说 饥饿游戏,武器补给收集在一个中心位置,玩家必须在这里竞争以获得他们想要的武器。
同时在 游戏 绝地求生 移动的,而不是收集在一个地方,武器分散在几个地方 文件夹.
差异化是为了让玩家获得更好的生存机会。
进行此更改也是为了避免小说的版权问题 饥饿游戏.
小说之间的另一个区别 饥饿游戏 和 游戏 绝地求生 移动的 是你可以和一个团队一起玩来赢得比赛。
同时在小说中 饥饿游戏 只允许一名获胜者。
这些是创建 PUBG 的一些灵感 移动的, 直到最终创建了一个 游戏 已被数百万人玩过。
所以,这就是PUBG创作的起源 移动的 直到现在仍在追求开发现有功能,以便可以创建有趣且受到许多人需求的游戏。
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