Aloha Vicigers!你们以前知道吗 玩家未知的战场 (绝地求生) 移动的 显示为 游戏 目前流行的,原来PUBG的诞生是有历史故事的。
游戏 这已经被数百万人玩过,并在各个国家流行。
出名前的版本 移动的, 游戏 这已经在 PC 版本中发布,后来进行了改编,以便可以使用移动设备播放。
游戏 2018年发行的游戏类型 大逃杀.
尽管不是 游戏 首先是这种类型的 PUBG 是 游戏 谁设法普及了这种类型 大逃杀 这。
随着玩家数量的庞大和PUBG的火爆, 游戏 这可以说是 游戏 同类产品中最成功的 大逃杀.
怎么玩从 游戏 这是几个玩家聚集在一个位置的地方,需要生存到游戏结束。
为了生存,玩家将互相攻击,直到只剩下一名玩家。最后幸存的玩家将成为本场比赛的获胜者。
游戏 它最初是由一位名叫 Brendan Greene 的爱尔兰出生的人设计的。
此前,格林还创建了一个DayZ mod分支,即ARMA 2 mod DayZ: Battle Royale。
在 DayZ: Battle Royale 创建之后,开发和创建了基本概念 游戏 2017 年 PC 版的 PUBG。
原来,在它的创作中,PUBG的创作也受到了几部电影和小说的启发。 PUBG 的创作灵感是什么?
下面是一些灵感创作 绝地求生 移动的.
大逃杀电影
![](https://www.vcgamers.com/news/wp-content/uploads/2021/08/Film-Battle-Royale.jpg)
创作灵感之一 游戏 绝地求生 移动的 是一部名为 大逃杀 于 2000 年发布。
这部电影讲述了 50 人被日本政府派往一个偏远岛屿的故事。要求这些人互相残杀,直到只剩下一个幸存者。
这部电影的故事情节也是一个基本规则 游戏 绝地求生 移动的, 也不 游戏 按流派 大逃杀 另一个玩家必须互相残杀才能赢得比赛。
饥饿游戏小说
![](https://www.vcgamers.com/news/wp-content/uploads/2021/08/Novel-The-Hunger-Games.jpg)
另一个灵感被创造 绝地求生 移动的 出自小说三部曲 饥饿游戏.
这部由苏珊·柯林斯 (Suzanne Collins) 创作的小说于 2008 年出版,成为一部成功的小说 畅销书 当时。
事实上,这部小说时至今日依然流行,并于2012年被拍成电影。
这本小说也有相同的概念 大逃杀,一群人必须互相残杀,直到只剩下一个幸存者。
小说中还说,比赛地点有武器补给,可以帮助打败敌人。
小说中还有一个银色降落伞,可以运送货物,帮助玩家进行比赛。
除此之外,在游戏过程中还有一些障碍需要玩家时刻保持警惕直到游戏结束。
这个概念最终启发了 PUBG 移动的,所以有武器和障碍物的供应,例如 红区.
有 空投 在PUBG中也是受到故事中银色降落伞的启发 饥饿游戏.
不过小说还是有些区别的 饥饿游戏 和 游戏 绝地求生 移动的 你现在经常玩的。
关于小说 饥饿游戏,武器补给收集在一个中心位置,玩家必须在这里竞争以获得他们想要的武器。
同时在 游戏 绝地求生 移动的,而不是收集在一个地方,武器分散在几个地方 文件夹.
差异化是为了让玩家获得更好的生存机会。
进行此更改也是为了避免小说的版权问题 饥饿游戏.
小说之间的另一个区别 饥饿游戏 和 游戏 绝地求生 移动的 是你可以和一个团队一起玩来赢得比赛。
同时在小说中 饥饿游戏 只允许一名获胜者。
这些是创建 PUBG 的一些灵感 移动的, 直到最终创建了一个 游戏 已被数百万人玩过。
所以,这就是PUBG创作的起源 移动的 直到现在仍在追求开发现有功能,以便可以创建有趣且受到许多人需求的游戏。
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