火箭联盟于 2015 年发布,在玩家中迅速流行起来。比赛形式促进了竞争环境的发展,并于 2016 年开始举办火箭联盟的第一场电子竞技锦标赛,并塑造了该学科未来的发展轨迹。
经过形成的阶段,游戏锦标赛生态系统发展成为一个大的机制。看看火箭联盟的赛程表就足以确定游戏电子竞技领域发生的盛大事件。
举办竞技比赛的形式也增加了重量:游戏开发商负责举办所有重大赛事。除了他们之外,还有一些与火箭联盟锦标赛及其行为间接相关的第三方工作室。
在本文中,我们将讨论推动 Rocket League 电子竞技向前发展并负责举办该学科最大赛事的人员。
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Psyonix 是电子竞技火箭联盟的发源地
Psyonix 是 Rocket League 锦标赛组织中的主要主角,几乎是唯一的主角。开发游戏并于 2015 年发布游戏的公司现在正在自行开发该学科的电子竞技阶段。
在电子竞技的早期,火箭联盟举办了由第三方公司支持的锦标赛,甚至更多的是喜欢 MOBA 和街机赛车游戏交叉点游戏的普通粉丝。
看到他们的孩子在广泛的竞争领域中的潜力,Psyonix 开始在创建电子竞技生态系统和塑造未来几个月和几年的火箭联盟赛程方面发挥积极作用。
这演变成 RLCS——跟踪火箭联盟主要比赛的联盟。首场 RLCS 职业比赛于 2016 年举行。
最初,RLCS 是一种地方锦标赛,比赛在两个地区进行:欧洲和北美。随后扩大了RLCS的结构,邀请了来自联盟中部不同地区的球队:大洋洲、南美、中东和北美、北太平洋地区、南太平洋地区和热带非洲。
每个锦标赛都分为不同的部分(秋季、冬季和春季),类似于英雄联盟。 RLCS 竞争结构的另一个显着特征被认为是其每“半年”进行一次的独特方法。例如,秋季赛采用瑞士分组赛制,冬季赛采用循环赛,春季赛采用双败淘汰制。
这种多样性和独创性是 Psyonix 的基础。虽然该公司垄断了火箭联盟电竞赛事的转播市场,但也没有忽视观众对赛事和整个系列赛的独特性的需求。
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火箭联盟还有其他比赛组织者吗?
然而,这并不意味着除了 Psyonix 之外就没有其他人在这个领域。一些公司和俱乐部在火箭联盟比赛中举办自己的锦标赛,并在 RLCS 的主要阶段之间举办额外的比赛。
外部 TO 包括以下公司:Rocket Baguette、Flashes of Brilliance、WePlay Esports 和 ESL。所有人都在举办地方锦标赛,尽管后者正试图举办更大的比赛。
ESL Rocket League 人才组织的亮点出现在 Gamers8 2022 上。这场比赛由利雅得的一家德国工作室主办,他们为球队提供了争夺近 2,000,000 美元的机会。
至于争夺的金额,Gamers8比单单RLCS级别的世界冠军还要低。 Gamers8 系列赛的延续计划于 2023 年 7 月举行,ESL 将重新负责举办该赛事。
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结论
尽管该学科中唯一的大玩家占据主导地位,但火箭联盟正在成长为一个电子竞技环境和游戏。 Psyonix 仍然设法在支持该项目、用大量内容填充它和创造一个诚实的竞争环境之间取得平衡。