恋人 游戏 行动, 角色扮演游戏, 第一人称射击,或者其他游戏,你当然真正明白那是什么 攻击 和伤害.但是你知道游戏中所有的攻击/伤害术语吗?
在语言上, 攻击 源自英语,意思是“攻击”。然而 损害 源自英语,意思是“损坏”。
这两个术语都是因果关系,一种伤害敌人的行为。如果你被击中 攻击, 你会得到 损害.
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游戏中的攻击伤害这个词
这一次,我们收集了各种术语 攻击 和 损害 这是非常普遍和强制性的,你必须知道。
这个词是各种研究的结果 游戏 流行,也是作者的经历。虽然在某些 游戏 各有各的术语,但可以说下面的术语出现的频率很高。
内容是什么?立即阅读。
术语攻击伤害:基本攻击
基本攻击 是角色的基本攻击。一个角色在没有增益或减益的情况下进行的所有第一次攻击都是 b攻击.
物理攻击
物理攻击 是使用物理攻击的名称。这种攻击可以采取拳、刀、剑、箭和其他可以直接伤害或破坏身体的物体的形式。
攻击p物理攻击 会产生物理损伤。如果敌人使用,可以减少伤害量 盔甲.
魔法攻击/法术攻击
不同于 物理攻击, 米神奇的,神奇的, 或法术 攻击 是所有使用魔法的攻击的术语。
某些游戏中的魔法攻击,例如 刀塔 2 以使用棍子或魔法能力进行攻击为特征。攻击 魔法攻击 如果敌人有 魔法盔甲 或者 魔抗.
这种攻击还包括某些消耗法力或法力 (MP) 的技能或力量。如果HP是显示Health的点,生命值,MP是显示技能发布能力的点。
纯攻击/纯伤害术语
纯攻击 或 tr攻击 是任何类型的攻击,可以完全伤害敌人,不受影响 盔甲 或者 反抗 其他。
这种攻击是最痛苦的攻击类型,会造成纯粹的伤害。
吸血攻击
吸血攻击是在成功伤害敌人后可以增加一定数量HP的攻击。就像德古拉吸血一样,只是在游戏中。
穿刺攻击
穿刺攻击 或有效攻击 是可以穿透的武器的名称 盔甲 或敌人防御。随着攻击,总 损害 收到的并没有减少太多,甚至与应有的相同。
近战攻击
混战 攻击 是近战攻击类型。通常字符使用 近战攻击 用剑、刀、匕首、狼牙棒甚至拳头攻击。
远程攻击
顾名思义, 远程攻击 是远程攻击类型。属于此类攻击的角色通常使用射弹(箭、武器 筷子、枪支)、投掷物品、使用魔法。
攻击技能
攻击技能 或者 攻击技能 是角色的攻击能力。 此攻击与基本攻击不同,因为它涉及某些条件。
示例包括在被敌人攻击之前或之后使用法力点数或减少健康点数。技能攻击可以造成比普通攻击更大的伤害,并有一定的冷却时间。
学期 攻击 损害: 蓄力攻击
冲锋攻击是一种可以在一定时间内产生较大效果或伤害的攻击。顾名思义,charge,意为“充满”,让角色在一定时间内“蓄力”攻击。
喜欢喜欢 卡美哈美哈 属于悟空,需要时间才能使攻击变得更强。这样,你阻止攻击的时间越长,造成的伤害就越大。
特殊/终极攻击
特殊攻击 或者 终极一击 是角色的终极动作。通常玩家将其缩写为“SS”或“Ulti”。
和....相比 攻击技能, 特殊攻击 可以提供 损害 这更大,但有条件和 冷却 更大的。
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反击
反击 像回旋镖一样,它可以返回 损害 被敌人接收。 损害 返还多少取决于敌人拥有的能力,可以是一点点,一半,100%,甚至更多。
致命一击
这种类型可以说是“运气”。 致命一击 是一种可以传递的攻击 损害 这是数量的很多倍 损害 应该。
称为 运气 因为这个攻击不可能每次都发出,所以有时候有些游戏会按一定百分比的几率获得 暴击.
学期 攻击 损害: 攻击速度
攻击速度 指攻击速度。数量越大 攻击速度 属于一个角色,那么这个角色的攻击就会更快。
破坏攻击 或者 减少 攻击
这种类型的攻击旨在破坏或减少属于敌人的某些条件。假设敌人受到类型攻击 破坏攻击/减少攻击, 然后金额 盔甲, 移动速度, 魔法抗性, 或其他情况可能会减少甚至消失。
缴械攻击
术语解除攻击 用于可以解除敌人武装的攻击,使他们无法攻击。 缴械攻击 可以是掉落武器的形式,给予无法攻击甚至摧毁敌方武器的效果。
学期 攻击 损害: 眩晕攻击
的精髓 眩晕攻击 就是给予可以让敌人停顿的攻击。这个效果可以打断敌人一段时间。也可以关联 控制攻击。 这个词对于MOBA玩家来说很熟悉,比如 移动传奇 或 Dota 2。
每秒伤害输出
每秒伤害输出 (DoS) 是一种攻击 损害以秒计算。通常 每秒伤害输出 可以被影响 攻击速度,使攻击更快并交付 损害 更多在几秒钟内。
影响范围
效果范围 AoE)是一种你可以在某处进行的攻击。通常 AoE 以特殊地点或路径的形式出现。这种攻击通常伴随着另一种状态,直到它的大小增加
随着时间的推移损坏
随着时间的推移损坏 (DoT) 乍一看与DoS类似,但提到DoT是为了攻击后的效果。被这次攻击击中的敌人将被击中 损害 一段时间。通常包括攻击 点 是一种具有中毒和灼伤效果的攻击。
例如,X-Borg 在 Mobile Legends 中的第一个技能可以在之后的一段时间内对敌人造成伤害。
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每次击中伤害
每次击中伤害 (酸碱度) 是每次攻击受到的伤害。全部 动作类游戏 必须有这个术语,因为它计算每次攻击完成。
该术语通常用于定义攻击 间隔 旧的,但内部损坏如此之大 游戏 坦克世界 或者 战舰世界.
学期 攻击 损害: 经销商损坏
最好继续使用英文,因为如果翻译成“damage giver”。其实这个意思并没有错,只是这个词具体用来指代能够给予的人物 损害 最大的团队。
爆发伤害
爆发伤害 是描述在很短的时间内造成大量损坏的术语。这个词经常用在 法术 或者 魔法攻击.为了把它弄出来,通常需要做出牺牲,比如 在哪里 或者 手机 这是很多。
维持人群秩序
这是版本 眩晕攻击 更宽的。如果在一次攻击中可以交付 减益 或者 击晕 对一个以上的敌人,则攻击可以称为 c行控制.
学期 攻击 伤害:KO
听说过“一击KO!”?淘汰赛或 昏死 是对受到攻击后失败的敌人的术语。也可以通过术语知道 击倒.通常这个术语在内部是已知的 游戏 像战斗一样 铁拳,街头霸王, 和别的。
攻击伤害状态
在知道攻击和伤害的术语和类型后,还有一个附加状态,即攻击的效果。有很多状态,取决于游戏。这里是其中的一些:
- Stun / Stunned:以头晕等效果的形式出现,什么也做不了。
- 击退:以推回的形式产生的效果。
- 缴械:使敌人无法攻击或使用基本攻击的效果。
- 睡眠:使敌人睡眠。
- 扎根:使敌人受到束缚,无法移动,但仍可以攻击。
- 石化:使敌人石化的状态。通常他必须移动很多才能自由。
- 瘫痪:触电状态。攻击时打断敌人。
- 冻结/冻结:由于冰或寒冷的攻击而冻结状态,无法做任何事情。
- Curse/诅咒:诅咒的状态,通常会发生血祭使敌人死得更快。
- 中毒:使敌人中毒,使敌人的生命值一动一秒减少。
- 静音:在一定时间内不能使用某个项目的同义词。
- Blind / Flashed : 给人一种刺眼或非常黑暗的状态,使视线受到干扰。
- 流血:敌人在行走时不断流血。
- 十六进制:将敌人变成某种东西(动物)。
- Silence/Silenced:使敌人无法施展技能的状态。
- Taunt/Taunted:一种让敌人集中注意力想要攻击你的状态。
- Break:表示敌人的装甲在一段时间内被摧毁的状态。
- Daze / Concuss :使敌人头晕目眩,视力受损,但仍可以攻击。
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这些是非常常见的攻击和损坏术语,您必须知道。如果您觉得还有其他有趣的术语或不足之处,请在评论栏中补充。玩的开心~
对像我这样的初学者很有帮助。谢谢