이전에 빌드 주문, 엠블럼 및 아이템에 대해 논의했다면 이제 Zhuxin의 최신 마법사의 기술, 콤보 및 메커니즘에 대해 논의할 차례입니다. MLBB.
이 영웅은 6월 19일에 출시된 1.8.92 패치 업데이트 구현의 연속으로 6월 29일 Moonton에서 공식 출시되었습니다. 그럼, 영웅의 자세한 내용이 궁금하신 분들은 지금 확인해보세요!
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주신 정비사
영웅과 Zhuxin 메커니즘에 대한 세부 사항에 대해 논의하기 시작합니다. 분류하자면, 주신 자신은 근거리, 중거리를 지닌 원거리 영웅입니다.
그것이 제공하는 효과 영역(AoE)의 경우 마법사가 제공하는 거리는 매우 최소화됩니다. 주신은 딜러보다는 군중제어(CC) 성향이 강한 미드라이너이기 때문이다.
그의 모든 스킬은 시야(LoS)에 들어오는 적만 대상으로 삼을 수 있습니다. 특히 Ulti의 경우 효과적이려면 적의 배치 중앙에 위치해야 합니다.
따라서 팀에서 그의 존재감을 극대화하려면 넓은 AoE 용량을 갖춘 CC를 갖춘 탱크 로머를 보유하는 것이 현명한 설정입니다. 그렇게 하면 Zhuxin은 쉽게 뽑히지 않고 콤보를 할 수 있습니다.
Minotaur, Tigreal, Belerick, Gatotkaca, Terizla, Fredrinn 및 Lolita와 같은 탱크는 좋은 드래프트 조합이 될 것입니다! 팀의 "본체"가 될 탱크(코어 또는 로머)가 없는 경우 Zhuxin을 선택하지 마세요.
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주신 스킬
다음 토론은 Zhuxin 스킬입니다. 이 마법사의 스킬 개수 자체는 이전에 존재했던 대부분의 영웅들과 크게 다르지 않습니다. 새벽의 땅.
액티브 스킬은 3개, 패시브 스킬은 1개가 있으며, 각 스킬은 CC, 버프-디버프, 스택 효과를 우선시합니다. 설명은 다음과 같습니다.
- (패시브) 진홍색 나비
패시브 스킬의 핵심은 마나를 CC 스킬 2번(소울 스네어) 효과에 사용되는 스택으로 변환하는 것입니다. 이로 인해 마나의 사용이 매우 낭비가 됩니다.
그럼에도 불구하고 이 패시브는 스킬 2를 사용하지 않을 때 Mana Zhuxin을 매우 빠르게 재생하는 데 도움이 됩니다. 마나 재생 속도는 기지의 '우물'로 돌아가는 것과 비슷합니다.
- (스킬 1) 설레는 은혜
2스킬 오로라 크기의 부채꼴 모양의 광역으로 마법 피해를 줍니다. 뿐만 아니라 그는 상대의 이동 속도를 빼앗고 Soul Snare 스택을 내장합니다.
- (스킬 2) 랜턴 플레어
이것은 CC 효과를 제공하는 Zhuxin의 주요 기술입니다. 이 스킬을 활성화하려면 스킬 표시기를 누르고 원하는 위치를 조준해야 합니다.
마법 피해를 입히는 것 외에도 적은 Soul Snare 스택을 얻습니다. 이 스택이 가득 차면(10개 스택) 대상은 1초 동안 공중에 떠 있으며 원하는 방향(개시자)으로 던질 수 있습니다.
던져진 적들은 발사체로 간주됩니다(기절 효과는 없지만 Jawhead의 스킬 2와 유사). 맞은 다른 적들도 피해를 입습니다.
이 스킬을 사용하면 Zhuxin의 마나가 계속 소모됩니다. 감소량은 앨리스의 궁극기, 하일로스의 2스킬과 동일합니다.
- (궁극기) 크림슨 비콘
Zhuxin은 스킬 표시 방향으로 깜박인 후 보호막(백혈)을 방출합니다. 그의 주변(원 모양)에는 Ulti의 효과에 대한 AoE가 6초 동안 지속됩니다.
AoE에 진입한 적들은 마법 피해를 입고 매초마다 Soul Snare 1중첩을 얻습니다. 그렇게 하면 이 스킬이 지속되는 한 이 울티는 최대 6스택을 생성할 수 있습니다.
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주신 스킬 콤보
위의 설명을 보면 확실히 콤보의 모습을 볼 수 있습니다. 2번 스킬의 CC 효과가 발동되기 위해서는 1번 스킬과 얼티를 우선적으로 사용해야 합니다.
그렇기 때문에 먼저 스킬 1을 사용하여 시작하세요. 적은 느려지고 Soul Snare가 1중첩됩니다.
2번 스킬을 사용하여 영향을 받은 적을 추적하면 이 상태를 추적할 수 있습니다. 대상을 공중에 띄우는 데 성공하면 적(개시자)을 울티 스킬의 범위에 더 가깝게 던집니다.
콤보 스킬 1과 2를 계속 실행하면서 Ulti 스킬을 닫습니다(아직 마나가 충분하고 팀원의 후속 조치가 있다고 가정).
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