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Nana Revamp: 이미 압도되었고, 더욱 압도되었습니다.

나나는 문톤으로부터 개편을 받은 후 2초 동안 70% 이동 속도를 추가로 얻습니다.

문튼이 무슨 생각을 했는지는 모르겠지만 나나가 사전 서버 개편을 했네요. 모바일 레전드. Nana는 여전히 원본 서버에서 자주 선택되지만.

나나 현재도 특히 미드라이너로 많이 뽑히는 편인데, 일반적으로 누군가 뽑으면 다른 사람이 뽑는다. 지원하다. 이것은 두 가지 지원 메타입니다.

이번 업데이트에서 Moonton은 Nana의 기술을 개선하려고 합니다. 특히 두 번째 스킬은 현재 이전만큼 좋지 않습니다.

몰리나 또는 이전 스킬 2개는 몰리나를 함정으로 놓거나 여는 데 사용할 수 있습니다. 폴더. 그리고 가장 좋은 점은 몰리나의 배치시 지속시간이 길고 사거리가 넓다는 점입니다.

오리지널 서버에서는 현재 몰리나가 기존과 동일하지만 범위가 좁고 상대가 몰리나에게 맞거나 쫓기면 여전히 도망갈 수 있고 범위가 좁습니다.

이제 사전 서버에서는 나나의 2가지 스킬이 몰리나를 먼저 배치하지 않고도 직접 상대를 바꿀 수 있는 영역으로 변경되었습니다.

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지속 효과 - 몰리나의 선물

나나 개편 패시브
Nana Revamp 패시브 (출처: Mobile Legends)

나나는 자신을 제거하는 피해를 받으면 자신의 데뷔를 모두 제거하고 형태를 변경하여 대상 지정 및 공격을 받을 수 없게 되며 2초간 이동 속도가 70% 추가로 증가합니다.

또한 지속시간 동안 최대 HP를 10% 회복합니다. 나나는 150초에 한 번만 변신할 수 있으며, 변신 중에는 스킬을 사용할 수 없습니다.

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스킬 1 - 매직 부메랑

나나 개편 스킬 1
나나 개편 스킬 1 (출처: 모바일 레전드)

나나가 대상을 향해 매직 부메랑을 던지며, 부메랑이 날아갔다가 돌아올 때 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다.

부메랑은 처음 적중한 상대에게 440(Lvl Max)(+25)의 마법 피해를 입힙니다. 추가 적중한 상대 하나당 데미지가 20%만큼 감소합니다(최대 감소량은 60%). Lvl Max에서 재사용 대기시간은 4.0초입니다.

스킬 2 - 몰리나 스무치

스킬 2 - 몰리나 스무치
기술 2 – Molina Smooch (출처: Mobile Legends)

나나가 목표 위치에 몰리나를 던져 범위 내의 적들에게 375(Lvl Max)(+13)의 마법 피해를 입히고 적중한 적 영웅을 작은 동물로 변하게 합니다.

몰리나가 상대 영웅과 접촉하지 않으면 땅에 남아 범위 내에서 가장 가까운 영웅을 쫓아가며, 처음 닿는 상대 영웅을 변신시킵니다.

변경 : 대상의 30% 이동속도와 25% 마법방어력을 1.5초간 감소시킨다. Lvl Max에서 쿨타임 12.0초.

스킬 3 - 몰리나 블리츠

스킬 3 - 몰리나 블리츠
기술 3 – Molina Blitz (출처: Mobile Legends)

나나가 몰리나를 소환하여 대상 지역을 3회 공격하며, 공격할 때마다 범위 내의 적들에게 660(Lvl Max)(+40)의 마법 피해를 입히고 1초 동안 50% 둔화를 발생시킵니다.

처음 두 번의 공격은 약간의 넉백을 유발합니다. Lvl Max에서 쿨타임은 28.0초입니다.

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나나가 더 나아지도록 개편?

현재의 나나는 확실히 꽤 좋은 잠재력을 가지고 있습니다. 특히 2스킬의 범위에 영향을 받는 모든 영웅을 변경할 수 있는 2스킬을 사용할 경우 나나.

하지만 현재 2스킬에서는 나나가 몰리나를 배치하여 맵을 열 수는 없지만, 몰리나를 배치할 수 있음에도 불구하고 이제 몇 초 동안만 지속되다가 사라집니다.

현재 궁극기 또는 스킬 3은 이제 Moonton이 궁극기에 군중 제어 효과, 즉 각 궁극기가 폭발할 때마다 3번 밀쳐내는 효과를 추가했기 때문에 매우 좋습니다.

이는 상대의 위치를 방해할 수 있기 때문에 팀 전투에서 꽤 좋습니다. 게다가 피해는 나나의 궁극기나 스킬 3에서 나옵니다.

나나를 사용하는 플레이어가 아직 많기 때문에 실제로 나나를 개편할 필요는 없습니다. 현재 오리지널 서버의 나나는 그렇게 나쁘지는 않지만, 2차 스킬 활용이 많이 부족한 편입니다.

나나가 오늘날까지 선택받는 이유는 두 번째 스킬 때문이 아니라 나나가 고지대 영웅이기 때문에 없애기 어려운 패시브를 가지고 있기 때문입니다. 유종, X-처럼 쉽게 뒤처지는 영웅들로 나나를 상대할 수 있습니다. Borg 및 기타 기타.

화염 사격을 사용하는 경우는 물론, 영웅이 나타나 쫓아오면 화염 사격을 사용하여 다가오는 상대를 쫓아낼 수도 있습니다. 현재 나나의 현재 패시브는 매우 압도적입니다. 문튼이 패시브를 변경하지 않기를 바랍니다.

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