네, 주제에 디아블로 4는 오늘날에도 여전히 뜨겁게 논의됩니다. 현재 바쁜 그들 중 하나는 MOD 사용에 관한 개발자의 공식 성명입니다!
일반적으로 파 게임 개발자 그들이 만든 게임의 범위를 확장하기 위해 MOD의 존재를 어느 정도 지원합니다. 하지만 액티비전 블리자드 나는 동의하지 않는다,
그래서 개발자의 '독특한' 발걸음이 궁금하신 분들을 위해 이어지는 리뷰를 보도록 하겠습니다. 그 후에 Vicigers가 더 잘 이해하고 처벌을 피할 수 있다고 확신합니다! 확인해보세요!
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PC 게임에서 MOD 사용
PC 게임 애호가는 확실히 MOD의 존재에 대해 낯선 사람이 아닙니다. 이 하나의 요소는 때때로 많은 고유한 변형으로 게임 플레이의 흥분을 증가시킬 수 있습니다.
한편으로 MOD의 존재는 모든 게임이 기존 콘텐츠를 수정할 수 있는 권한을 얻지 못하기 때문에 (개발자에게 해를 끼치는) 불법 복제처럼 보입니다.
그러나 다른 한편으로 이것은 또한 이점을 제공할 수 있습니다. 마침내 호황을 누리고 대신 개발자에게 효과적인 마케팅 움직임이 되는 게임의 MOD가 적지 않기 때문입니다(사람들은 호기심을 갖고 원본 소프트웨어를 구매하기 위해 몰려듭니다).
또한 MOD의 존재는 커뮤니티 참여 및 개발을 증가시키는 데에도 도움이 될 수 있습니다.
때때로 게임의 팬층은 개발자가 실현할 수 있는 능력 이상의 욕구를 가지고 있습니다. 그것이 MOD가 마침내 역할을 할 수 있는 곳입니다. 커뮤니티는 팬층의 '갈증'을 만족시킬 수 있는 다양한 비공식 버전을 출시합니다.
물론 이러한 현상은 액티비전 블리자드. 그렇다면 개발자가 이렇게 결정한 이유는 무엇입니까?
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액티비전 블리자드
2003년에 독립 Blizzard는 가장 성공적인 게임 프랜차이즈 중 하나인 Warcraft III: The Frozen Throne(W3: TFT)의 확장판을 출시했습니다. 물론 이것은 당시 게임 커뮤니티로부터 매우 좋은 반응을 얻었습니다.
엄청난 과대 광고로 많은 사람들이 '기술'을 숭배합니다. 전략 게임 이 하나. 네, 그 당시에는 전략 장르가 여전히 게임 산업을 지배했습니다.
그리고 이러한 '열풍' 속에서 커뮤니티 포럼의 사용자가 우연히 이 W3: TFT 게임의 MOD를 만들었습니다.
그는 당시 "GameHouse"와 같은 인디 개발자가 만든 미니 게임에 널리 채택된 '타워 디펜스' 장르와 유사한 방식으로 자신의 MOD를 디자인했습니다.
물론 처음에 이것은 종종 '바텀 보드' 게임의 서식지로 간주되는 장르에 대한 조롱의 한 형태에 불과했습니다. 하지만 의외로 처음에는 일시적인 유행에 불과했던 이 MOD가 실제로 엄청난 인기를 얻었고 전 세계 게이머들이 더 많이 즐기고 있습니다.
사실 이것은 원래 게임에 영향을 미쳤습니다. 워크래프트 프랜차이즈를 죽여서 다음 속편인 워크래프트 IV가 더 이상 출시되지 않았습니다.
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과거 영향
그렇다면 과거의 이러한 측면이 디아블로 IV에 어떤 영향을 미칠까요? 물론 Activision Blizzard는 그들의 실수로부터 많은 것을 배울 것입니다.
커뮤니티가 완전히 창의적이도록 허용하는 '과실'로 인해 이는 실제로 시장 점유율에 대한 반발이 되어 치명적인 영향을 미칩니다.
MOD 사용을 금지하는 조치는 커뮤니티에 매개 변수를 제어하고 제공하기 위한 노력이기도 합니다.
그러나 위의 의견은 단순한 분석 형식일 뿐임을 명심하십시오.
공식 버전의 경우 에서 인용 디아블로 4 공식 포럼, 이 조치는 플레이 환경을 안전하게 유지하고 치트의 존재 또는 유통을 피하기 위해 취해진 것입니다.
Adam Fletcher(액티비전 블리자드 커뮤니티 매니저)가 수요일(26/7)에 발표한 성명서는 대부분의 기존 MOD가 치트에 가깝다는 것을 확인했습니다. 이것은 물론 잘 구축된 게임 환경의 유용성을 방해할 수 있습니다.
이러한 이유로 MOD를 사용하여 플레이어가 감지되면 어떤 형태로든 개발자는 주저하지 않고 플레이어의 계정을 영구적으로 금지합니다. 훌륭한!
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이것이 MOD Diablo 4 사용 금지에 대한 논의입니다. 잊지 마세요. 충전 게임은 저렴하고 빠릅니다. VCGamers 마켓플레이스 예!