마이크로소프트 구입하다 액티비전 블리자드 $687억 달러 또는 약 1,000조 루피아 이것은 확실히 세 번째로 큰 비디오 게임 회사가 막대한 수입을 얻도록 합니다. 이번 발표는 회사 내에서 일련의 성희롱과 성별에 따른 차별 사례가 발생하여 직원들의 공개 파업과 수많은 사직으로 이어진 데 따른 것입니다.
그러나 반드시 그런 일이 발생한다는 의미는 아닙니다. 물론 Microsoft는 환상적인 가격에 Activision을 인수한 나름의 이유가 있습니다. 다음은 Microsoft가 Activision을 인수한 이유에 대한 리뷰입니다. 블룸버그:
시장 확대
Microsoft가 Activision을 인수한 첫 번째 이유는 다음과 같습니다. 규제에 관해서는 No.1 글로벌 게임 회사를 만들 것입니다. 텐센트 홀딩스와 경쟁할 수 있도록 마이크로소프트를 더욱 높이 만들었습니다. 중국, League of Legends의 게임 개발사, Sony Corp.의 라이벌 게임 콘솔, PlayStation의 개발사.
CEO인 바비 코틱(Bobby Kotick)은 인터뷰에서 액티비전이 새로운 게임 세계에서 독자적으로 경쟁할 수 없다고 말했습니다.
"Facebook, Google, Amazon, Apple과 같은 회사, 특히 Tencent와 같은 회사를 보면 거대하고 우리가 가진 꿈과 열망을 실현할 수 있는 파트너가 필요하다는 것을 깨달았습니다." 그는 말했다. 마이크로소프트의 경우, "함께 우리의 야망은 지구상의 모든 사람에게 기쁨과 화합을 가져다주는 것입니다." 마이크로소프트 CEO 사티아 나델라는 투자자들에게 말했다.
시장 확대를 원하는 것과는 별개로 이번 협업을 통해 하고 싶은 것은 액티비전의 게임을 사용하는 전 세계 사람들이 즐겁고 즐기는 것입니다.
이동하는
Microsoft가 Activision을 인수한 두 번째 이유는 상당히 매력적이며 전 세계 많은 사람들이 플레이할 수 있는 모바이크 게임을 만들고 싶었기 때문입니다. Activision은 역사상 가장 인기 있는 모바일 게임 중 하나인 Candy Crush의 개발사인 모바일 게임 스튜디오 King을 소유하고 있습니다.
마이크로소프트는 충분히 매력적이며 대중이 즐길 수 있는 모바일 게임을 가지고 있지 않습니다. “우리 모두는 최고의 게임 장치라는 것을 알고 있습니다. 지금 지구상에서 1위는 휴대폰”이라고 말했다. Xbox 책임자이자 현재 Microsoft Gaming의 CEO로 임명된 Phil Spencer는 인터뷰에서 말했습니다.
유사한 동기에 대해서는 Take-Two Interactive Software Inc.의 계약을 참조하십시오. 모바일 게임업체 징가 인수 이달 초에 발표된 1TP8조 110억 또는 IDR 157조 상당의 가치.
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애플리케이션으로 게임 판매하기
Nadella는 게이머가 액세스할 수 있도록 자신과 함께 성장한 게임이 성장하고 확장되기를 원합니다. Apple Inc.의 App Store를 우회하여 직접. Microsoft는 앱이 앱 기반 게임에 대해 부과하는 요금에 대해 Apple 및 Alphabet Inc.의 Google과 결탁했습니다. "오늘날 우리는 게임 판매 및 구독 부분에서 발생하는 것보다 게임 배포에서 더 많은 수익을 창출하는 회사들과의 치열한 글로벌 경쟁에 직면해 있습니다." Nadella는 투자자들과 전화로 말했습니다.
"콘텐츠 제작에 더 많은 혁신과 투자가 필요하고 배포에 대한 제약이 줄어듭니다." 또는 Spencer가 모바일 게임에 대해 이야기할 때 말했듯이 "그 장치의 배포는 두 사람, 두 개의 큰 회사에 의해 통제됩니다." 그래서 마이크로소프트는 게임과 콘텐츠를 배포할 수 있는 자체적인 "자유로운" 능력을 원했다고 Spencer는 말했습니다.
메타버스
Metaverse는 현재 히트작이며 꽤 좋은 전망이 될 수 있습니다. 이 메타버스가 Microsoft가 Activision을 인수한 이유 중 하나이기 때문입니다.
게임은 Microsoft의 두 가지 큰 게임 메타버스 중 하나입니다(나머지는 Office 소프트웨어 및 회의). Nadella와 Spencer는 게이머 커뮤니티가 다음과 같은 메타버스 타이틀을 중심으로 성장하는 것을 보았습니다. 마인크래프트 그리고 안녕하십니까 메타버스 개념과 비슷하다.
이 인수를 통해 게임의 더 크고 충실한 커뮤니티가 자신의 메타버스를 만들 수 있습니다. “우리의 메타버스가 어떻게 될 것인지에 대한 우리의 비전에 대해 생각할 때, 우리는 하나의 메타버스가 있을 수 없다고 믿습니다. 중앙 집중화되고 아무 것도 없어야 합니다.” 나델라가 말했다. "우리는 강력한 콘텐츠, 상거래 및 앱 생태계뿐만 아니라 여러 메타버스 플랫폼을 지원해야 합니다."
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더 쓰리 씨
Microsoft가 Activision을 인수한 마지막 이유는 전략 3입니다. c. Nadella의 기업 전략은 클라우드, 콘텐츠 및 크리에이터를 중심으로 수렴되었습니다. Microsoft는 Activision의 과거 및 미래 콘텐츠를 클라우드 게임 서비스인 Xbox Game Pass에 최대한 많이 제공하기를 원합니다. Xbox Game Pass는 꾸준한 구독 수익으로 소프트웨어 제조업체 판매를 늘렸습니다. 이 계약을 통해 Microsoft는 자체 콘텐츠와 게임 세계를 만드는 플레이어 풀을 활용할 수 있습니다. Minecraft, LinkedIn 및 GitHub를 추가한 후,
Nadella는 대규모 콘텐츠 제작자 커뮤니티를 제공할 훌륭한 자산에 대해 비용을 지불했습니다. 소셜 동영상 서비스 틱톡(TikTok) 확보에 실패해 핀터레스트(Pinterest Inc.)와 대화를 나눴다. 및 Discord Inc. 또한 아무 소용이 없습니다. Microsoft가 Activision을 인수하는 것은 새로운 물결을 일으킬 것이 확실하며 이번에는 효과가 있는 것 같습니다.
이것이 Microsoft가 Activision을 인수한 이유입니다. 세계 1위 컴퓨터 회사가 많은 것을 얻을 수 있기 때문입니다. 게임의 세계와 관련된 다른 기사는 바로 확인하실 수 있습니다. 여기.