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Genshin Impact의 내부 쿨다운은 무엇이며 어떤 역할을 합니까?

Genshin Impact의 내부 쿨다운, 기능 및 요소와의 관계에 대한 자세한 설명을 읽으십시오.
원신 임팩트 내부 재사용 대기시간

안녕 Vicigers! 이전에 VCGamers는 게이지 단위 이론에 대해 논의했습니다. 원신 임팩트 내부 쿨다운에 대해 조금 언급했습니다.

게이지 단위 및 Genshin Impact의 내부 쿨다운은 Genshin Impact가 발표하지 않은 플레이어들 사이에서 발전한 이론 중 하나입니다.

둘 다 관련 메커니즘입니다. 손상 요소에 의해 생성되는 것보다.

Vicigers가 알고 있듯이 요소는 게임 플레이 원신 임팩트.

이 내부 쿨다운 또는 ICD는 이 요소를 적용하는 데 매우 중요합니다.

지체 없이 VCGamers는 Genshin Impact의 내부 쿨다운과 관련된 모든 문제를 자세히 논의할 것입니다.

또한 읽기: Genshin Impact Unit Theory 게이지 가이드, 정의 및 계산 방법!

내부 재사용 대기시간 Genshin Impact

내부 쿨다운은 Genshin Impact 플레이어 커뮤니티에서 성장하는 이론입니다.

이 기사는 다양한 출처, 특히 Genshin Impact Youtuber인 TenTen이라는 플레이어가 표현한 이론의 결과에서 영감을 받았습니다.

내부 쿨다운의 정의

내부 쿨다운 원신 임팩트 요소
원신 임팩트의 7가지 요소(출처: VCGamers)

내부 쿨다운 또는 일반적으로 ICD로 약칭되는 것은 게이지 단위 이론 메커니즘의 일부입니다.

이것은 캐릭터의 능력이 요소를 적용하는 빈도를 조절합니다.

Normal Attack(Catalyst 사용자 전용), Charged Attack(Catalyst 및 Bow), Elemental Skill 및 Elemental Burst에 이르는 능력은 대상의 Elemental Reaction 또는 Elemental Aura에 요소를 적용할 수 있습니다.

대상의 Elemental Aura는 다른 요소에서 원소 반응을 유발할 수 있습니다.

주의를 기울이면 적 대상에게 전혀 아우라가 없는 원소를 사용하는 경우가 여러 번 있습니다.

적의 HP 막대 끝이나 적의 머리 위에 표시가 가끔 사라지고 나타납니다.

모든 공격이 엘리멘탈 오라를 제공하고 쿨다운 시간을 가질 수 있는 것은 아니기 때문입니다.

이 개념은 시간이 있을 때 Elemental Skills 또는 Elemental Burst를 사용하는 것과 유사합니다. 쿨다운 당신이 사용하기 위해 기술 돌아왔다.

또한 읽기: Dendro Genshin Impact Elements의 원소 반응, 무슨 일이야?

Genshin Impact 캐릭터 내부 재사용 대기 시간

딜루크 속성 스킬 내부 쿨타임 없음
엘리멘탈 스킬 딜럭 (출처: VCGamers)

처럼 쿨다운 각 캐릭터의 재능, 캐릭터의 내부 쿨다운 시간 및 개별 능력은 다릅니다.

대부분의 캐릭터에서 기본(기본) ICD는 2.5초 또는 3회 히트입니다. 

즉, ICD는 정확히 2.5초가 지난 후 또는 특정 동작을 3회 스트로크한 후에 재설정됩니다.

그러나 Vicigers가 이 펀치 또는 히트에서 주목해야 할 사항이 있습니다. 3히트 시퀀스 후 첫 번째 히트는 요소를 적용하지만 2.5초 ICD 지속 시간 타이머를 재설정하지 않습니다.

타이머 이후의 첫 번째 히트는 요소를 적용하고 타이머를 재설정하며 스트로크 순서를 재설정합니다.

예를 들어 캐릭터 Diluc와 같은 이 ICD의 몇 가지 고유한 사례가 있습니다. 엘리멘탈 스킬 딜룩 3개의 안타로 구성되어 있습니다.

단, 이 3타는 1유닛으로 간주하여 내부 쿨다운은 없습니다.

따라서 Elemental Skill Diluc의 모든 공격은 여전히 Elemental Aura Pyro를 제공합니다.

일부 캐릭터는 다른 재능에 대해 다른 ICD를 가질 수 있지만 일부 캐릭터는 ICD가 전혀 없을 수 있습니다.

커뮤니티 데이터에서 각 Genshin Impact 캐릭터의 내부 재사용 대기 시간에 대해 자세히 확인할 수도 있습니다. 여기.

또한 읽기: 듣다! 완전한 Genshin Impact Elemental Reaction Guide

내부 쿨다운 메커니즘

속성 스킬 자당 내부 재사용 대기 시간 겐신 임팩트
엘리멘탈 스킬 자당 (출처: VCGamers)

작동 방식과 Genshin Impact의 내부 재사용 대기 시간은 전혀 알려져 있지 않습니다.

예를 들어 Community와 TenTen은 몇 가지 가능한 메커니즘이 있다고 가정합니다.

이것은 Genshin Impact 커뮤니티의 플레이어가 방금 연구했기 때문에 실제로 확실하지 않습니다.

첫 번째 메커니즘은 내부 재사용 대기 시간 카운터가 적이든 객체이든 대상에 바인딩될 가능성입니다.

따라서 다른 대상이 계산될 수 있습니다. 쿨다운 별도로 다른 기간을 생성합니다.

두 번째 메커니즘은 캐릭터와 일치하는 공격이 처음으로 적을 때리는 경우입니다.

최초 공격 시 시스템이 반격(역공격)을 생성할 수 있습니다.

계산 규칙은 감쇠 그룹(감쇠)가 적절하고 감쇠 태그에 따라 연산 대상(공격)이 정의된다.

동일한 감쇠 태그를 가진 두 가지 유형의 공격이 있는 경우 두 가지 유형의 공격이 하나의 계수 개체로 결합됩니다. 

공격에 감쇠 태그가 없으면 카운터를 생성할 필요가 없어 ICD가 누락될 수 있습니다.

서로 다른 카운팅 개체에 대해 시스템은 서로 다른 카운터를 생성합니다. 

이렇게 하면 동일한 캐릭터가 공격할 때 감쇠 태그를 공유하지 않는 두 공격이 개별적으로 쿨다운을 계산할 수 있습니다.

서로 다른 캐릭터 간의 공격이 쿨다운을 별도로 계산하도록 하기 위해 일부 메커니즘을 추가하여 기능을 보관할 수 있습니다.

즉, 두 캐릭터의 강한 펀치가 감쇠 태그로 "Charged Attack"을 가지고 있더라도 다른 캐릭터의 강한 펀치를 구별하기 위해 어떤 메커니즘이 사용되었습니다.

기능 구현을 보장하기 위해 다른 기술 개체로 식별할 수 있습니다.

댐핑 그룹의 시퀀스 길이는 제한되어 있으므로 "재설정 쿨다운"은 기본적으로 카운트 시작 후 일정 시간 후에 카운터 상태를 초기 상태로 되돌리는 것을 의미합니다. 

카운터의 초기 상태에서는 시퀀스의 첫 번째 비트부터 카운트를 시작합니다.

즉, 쿨다운 리셋이 수행될 때마다 시퀀스의 첫 번째 위치부터 세는 것과 같습니다.

실제로 쿨다운이 재설정되면 시스템이 해당 카운터를 지우고 쿨다운 메커니즘에 영향을 미치지 않습니다.

카운터가 재생성될 때 역시 첫 번째 순서부터 계산됩니다.


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