연인 계략 동작, RPG, FPS, 또는 다른 게임, 물론 당신은 그것이 무엇인지 정말로 이해합니다 공격 및 손상. 하지만 게임의 모든 공격/대미지 용어를 알고 계십니까?
언어로, 공격 "공격"을 의미하는 영어에서 파생되었습니다. 반면 손상 "손상"을 의미하는 영어에서 파생되었습니다.
두 용어 모두 원인, 적에게 피해를 주는 행동입니다. 때리면 공격, 당신은 얻을 것이다 손상.
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이번에는 다양한 용어들을 모았습니다 공격 그리고 손상 이것은 당신이 알아야 할 매우 일반적이고 필수입니다.
이 용어는 다양한 종류의 연구 결과입니다. 계략 대중적이고 또한 저자의 경험. 일부에서는 계략 각각 고유한 용어가 있지만 아래 용어가 매우 자주 등장한다고 할 수 있습니다.
내용은 무엇입니까? 바로 읽으십시오.
기본 공격 캐릭터의 기본 공격입니다. 버프나 디버프 없이 캐릭터가 취하는 모든 첫 번째 공격은 b입니다.에이식 공격.
물리적 공격 물리를 사용하는 공격에 대한 지정입니다. 이 공격은 펀치, 칼, 검, 화살 및 신체에 직접 상처를 입히거나 손상을 줄 수 있는 기타 물체의 형태를 취할 수 있습니다.
공격 p물리적 공격 물리적 피해를 입힐 것입니다. 적이 사용하면 피해량을 줄일 수 있습니다. 갑옷.
다른 물리적 공격, 중마법, 마법, 또는 주문 공격 마법을 사용하는 모든 공격을 일컫는 용어입니다.
다음과 같은 일부 게임에서 마법 공격 도타 2 지팡이나 마법 능력을 이용한 공격이 특징. 공격 마법 공격 적이 있으면 줄일 수 있습니다. 마법의 갑옷 또는 마법 저항.
이 공격에는 마나 또는 마나 파워(MP)를 소모하는 특정 스킬이나 파워도 포함됩니다. HP가 체력을 나타내는 포인트라면 체력 수치, MP는 스킬을 발동할 수 있는 위력을 나타내는 포인트다.
순수한 공격 또는 trUE 공격 영향을 받지 않고 적을 완전히 다치게 할 수 있는 모든 유형의 공격입니다. 갑옷 또는 저항 다른.
이 공격은 가장 고통스러운 유형의 공격이며 순수 피해를 입힙니다.
흡혈 공격은 적에게 성공적으로 부상을 입힌 후 일정 수의 HP를 추가할 수 있는 공격입니다. 드라큘라가 피를 빨아먹는 것처럼 게임에만 존재합니다.
피어싱 공격 또는 피효과적인 공격 관통할 수 있는 무기의 명칭입니다. 갑옷 또는 적의 방어. 공격으로 총 손상 받는 것이 너무 줄어들거나 동일하지 않습니다.
난투 공격 근접 공격 유형입니다. 일반적으로 사용하는 문자는 근접 공격 검, 칼, 단검, 메이스 또는 펀치로 공격하십시오.
이름에서 알 수 있듯이, 원거리 공격 원거리 공격 유형입니다. 이러한 유형의 공격에 속하는 캐릭터는 일반적으로 발사체(화살, 무기)를 사용하여 묘사됩니다. 젓가락, 총기류), 물건 던지기, 마법 사용.
공격 스킬 또는 공격 스킬 캐릭터의 공격력입니다. 이 공격은 특정 조건을 포함하기 때문에 기본 공격과 다릅니다.
예를 들면 적의 공격을 받기 전이나 후에 마나 포인트를 사용하거나 체력 포인트를 줄이는 것이 포함됩니다. 스킬 공격은 일정 쿨타임으로 일반 공격보다 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
차지 공격은 일정 시간 동안 큰 효과나 피해를 줄 수 있는 공격 유형입니다. 이름에서 알 수 있듯이 "채우다"를 의미하는 charge는 캐릭터가 일정 시간 내에 공격을 "충전"하게 만듭니다.
좋아요 좋아요 카메하메하 공격이 강해지는 데 시간이 걸리는 Goku에 속합니다. 그런 식으로 공격을 오래 참을수록 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
특수 공격 또는 궁극의 공격 캐릭터의 궁극기입니다. 종종 플레이어는 "SS"또는 "Ulti"로 약칭합니다.
비교 공격 스킬, 특수 공격 제공 할 수 있습니다 손상 더 크지만 조건과 쿨다운 더 큰 것.
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반격 부메랑처럼 돌아올 수 있어 손상 적에게 받았습니다. 손상 반환되는 것은 적의 능력에 따라 다르며, 약간, 절반, 100% 또는 그 이상이 될 수 있습니다.
이 유형은 "운". 치명타 전달할 수 있는 공격이다. 손상 금액의 몇 배입니다 손상 해야 한다.
라고 불리는 운 이 공격을 매번 실행할 수 없기 때문에 때때로 일부 게임은 크리티컬 공격.
공격 속도 공격 속도를 말합니다. 양이 많을수록 공격 속도 캐릭터에 속한 경우 캐릭터의 공격이 더 빨라집니다.
이러한 유형의 공격은 적에게 속한 특정 상태를 손상시키거나 감소시키는 것을 목표로 합니다. 그냥 적이 타입 공격을 받는다고 합시다. 브레이크 어택/리덕션 어택, 그런 다음 금액 갑옷, 이동 속도, 마법 저항, 또는 다른 조건이 감소하거나 사라질 수도 있습니다.
기간 무장 해제 공격 적을 무장 해제하여 공격할 수 없게 만드는 공격에 사용됩니다. 공격 해제 무기를 떨어뜨리거나, 공격할 수 없는 효과를 주거나, 심지어 적의 무기를 파괴하는 형태가 될 수도 있습니다.
의 본질 기절 공격 적을 잠시 멈추게 할 수 있는 공격을 가하는 것입니다. 이 효과는 일정 시간 동안 적을 방해할 수 있습니다. 와도 연관될 수 있음 제어 공격. 이 용어는 다음과 같은 MOBA 플레이어에게 친숙합니다. 모바일 레전드 또는 도타 2.
초당 피해 (DoS)는 공격 유형입니다. 손상초 단위로 계산됩니다. 대개 초당 피해 의해 영향을 받을 수 있습니다. 공격 속도, 공격 속도를 높이고 손상 몇 초 만에 더.
Area of Effect AoE)는 어딘가에서 꺼낼 수 있는 공격입니다. 일반적으로 AoE는 특별한 장소나 경로의 형태를 취합니다. 이 공격은 일반적으로 크기가 커질 때까지 다른 상태로 이어집니다.
지속 피해 (DoT) 언뜻 보면 DoS와 비슷하지만 DoT라는 언급은 공격 후 효과에 사용됩니다. 이 공격에 맞은 적은 명중합니다. 손상 몇 시간 동안. 일반적으로 공격이 포함됩니다. 점 독과 화상의 효과를 주는 공격이다.
예를 들어, Mobile Legends에서 X-Borg의 첫 번째 기술은 이후 얼마 동안 적에게 피해를 줄 수 있습니다.
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적중당 피해 (DpH)는 각 공격당 받는 피해입니다. 모두 액션 게임 수행된 공격당 계산되기 때문에 이 용어가 있어야 합니다.
이 용어는 일반적으로 공격을 정의하는 데 사용됩니다. 간격 오래되었지만 내부에 큰 손상이 있습니다. 계략 탱크의 세계 또는 월드 오브 워쉽.
영어로 번역하면 'damage giver'가 되기 때문에 영어를 계속 사용하는 것이 좋습니다. 사실 의미에는 이상이 없지만, 특히 이 용어는 손상 팀의 가장 큰.
버스트 데미지 매우 짧은 시간에 많은 양의 피해를 나타내는 용어입니다. 종종 이 용어는 다음에서 사용됩니다. 주문 또는 마법 공격. 그것을 꺼내려면 일반적으로 다음과 같은 희생이 필요합니다. 어디 또는 휴대전화 많은 것입니다.
이것은 버전입니다 기절 공격 더 넓다. 한 번의 공격으로 전달할 수 있는 경우 디버프 또는 충격 둘 이상의 적에게 공격을 호출할 수 있습니다. c행 제어.
"라는 용어를 들어본 적이 있습니다.원샷 KO!"? 녹아웃 또는 녹아웃 공격을 받고 패한 적을 가리키는 용어입니다. 이라는 용어로도 알 수 있습니다. 쓰러뜨리다. 일반적으로 이 용어는 내부에 알려져 있습니다. 계략 처럼 싸우다 철권, 스트리트 파이터, 다른 사람.
공격과 피해의 기간과 유형을 알고 나면 공격의 효과로 추가 상태가 있습니다. 게임에 따라 많은 상태가 있습니다. 다음은 그 중 일부입니다.
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그것들은 매우 일반적이며 반드시 알아야 하는 공격과 손상이라는 용어입니다. 흥미롭거나 부족한 다른 용어가 있다고 생각되면 의견란에 기입하십시오. 즐겁게 놀아요~
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저같은 초심자에게 많은 도움이 됩니다. 고맙습니다