메타버스 토큰이란 무엇입니까?

메타버스 토큰

Metaverse Token 은 여러 프로토타입을 만들었지만 이 디자인에는 항상 두 가지 문제가 있었습니다. 첫째, 효과적인 복제에 필요한 데이터 양이 합리적인 베스팅 기간에 비해 너무 많습니다. 둘째, 다른 사람이 데이터를 쉽게 사용하여 자신의 메타버스 네트워크를 만들 수 있습니다.

Metaverse는 모든 디지털 경제에서 상품 및 서비스 비용을 지불하는 데 사용할 수 있는 소프트웨어 토큰(디지털 코인)입니다.

메타버스 토큰은 물리적이지 않습니다. 암호 화폐가 아닙니다. 물리적 상품이나 서비스도 아닙니다. 메타버스 토큰은 단지 하나의 코인이 아닙니다. 이더리움과 같은 ERC20 토큰을 포함하여 현재 이더리움 블록체인에서 사용할 수 있는 많은 유형의 토큰이 있습니다. LydianCoin과 같은 이더리움이 아닌 것; MakerDAO의 Dai와 같은 맞춤형 체인.

메타버스 토큰
이더 리움. 원천: 펙셀

Metaverse는 다른 디지털 통화를 교환하여 구매하거나 판매할 수 있습니다.

플랫폼에서 사용하여 다른 메타버스를 사고 팔 수도 있습니다. 암호화폐, 명목화폐, 심지어 NFT(대체 불가능한 토큰)와 같은 다양한 유형의 메타버스로 다른 사용자와 메타버스를 거래할 수 있습니다.

메타버스 런칭의 시작은 새로운 암호화폐 런칭과 같습니다. 이제 수백에서 수천이 있습니다.

메타버스는 2014년 메타버스 내에서 상품 및 서비스에 대한 결제 수단으로 처음 도입되었습니다. 그들의 발상 배경은 옷이나 신발과 같은 가상의 상품에서부터 온라인 게임의 땅과 같은 디지털 자산, 엔터테인먼트 콘텐츠 구독에 이르기까지 무엇이든 구매하는 데 사용할 수 있는 디지털 코인이 될 것이라는 것이었습니다.

또한 읽으십시오: 듣다! 메타버스와의 암호화 자산 관계입니다.

많은 사람들이 이 토큰을 사용하여 항목을 구매하기를 원합니다.

사람들은 이 토큰을 Metaverse 또는 MVT라고 부릅니다. 메타버스의 모든 종류에 사용할 수 있습니다. 예를 들어 상품 및 서비스를 구매하거나 게임 세계의 티켓과 같은 항목에 대한 비용을 지불합니다.

Brave 및 Firefox와 같은 브라우저는 지불로 수락하기 시작했습니다.

블록체인 기술의 더욱 흥미로운 발전 중 하나는 개발자가 자신의 토큰을 생성할 수 있는 능력입니다. 이러한 토큰은 통화로 사용할 수 있지만 다른 것을 나타낼 수도 있습니다. 예를 들어 TME(The Metaverse Exchange)에서 자신의 신원을 나타내는 토큰을 소유할 수 있습니다.

TME는 사용자가 ETH와 같은 암호 화폐로 아바타, 스킨, 게임이나 소프트웨어 애플리케이션과 같은 기타 디지털 상품과 같은 가상 아이템을 사고팔 수 있는 온라인 마켓플레이스입니다.

대부분의 사람들이 현금을 보유하지 않거나 신용 카드 사용을 선호하지 않기 때문에 이 시스템은 일부 암호 화폐 또는 다른 유형의 암호 화폐 기반 디지털 자산(예: 비트코인)을 소유한 모든 사람이 투자 없이 이 새로운 생태계에 액세스할 수 있도록 했기 때문에 작동했습니다. 참여를 시작하세요!

Metaverse는 이 모든 콘텐츠를 뒷받침하는 블록체인 기술입니다.

Metaverse는 사용자가 디지털 자산을 생성, 공유 및 수익화할 수 있는 블록체인 기반 플랫폼입니다. Metaverse는 사용자가 제3자 중개자에 의존하지 않고 디지털 자산을 교환할 수 있는 탈중앙화 플랫폼입니다. 가상 세계는 ID 관리 및 데이터 저장을 포함하여 게임 또는 소셜 네트워크 외부에서 많이 사용됩니다.

블록체인
블록체인 일러스트레이션. 출처: Freepik

MVT는 Decentraland, LAND & FUNDS LIMITED의 제작자가 발행한 ERC20 토큰으로 2017년에 처음 소개되었습니다. 그들은 2018년 6월에 종료된 ICO 캠페인 기간 동안 할인된 가격으로 토큰을 판매하여 플랫폼의 추가 개발을 위한 자금을 모으는 것을 목표로 합니다.

결론

사람들이 디지털 상품을 판매하는 시장인 Metaverse Exchange에서 콘텐츠를 구매하기 위해 Metaverse를 사용할 수 있습니다.

또한 이더 또는 비트코인과 같은 디지털 통화를 구입하거나 특정 기능(예: 게임 플레이)에 액세스할 수 있는 구독 기반 서비스에 대한 지불로 사용할 수 있습니다.

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