Genshin Impactは、さまざまな要素の反応により、非常に複雑なゲームです.このゲームの各キャラクターには、要素反応を生成するために組み合わせることができる要素があります。
この基本的な反応は、ターゲットにバフとダメージを与えるため、存在するさまざまな敵を排除しやすくなります。
今回はVCGamersが原神インパクトの素反応を徹底解説。反応に関するすべてがページごとに表示されます 原神インパクトウィキ また、利用可能な事実とデータを証明するための著者によるデモンストレーション。
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原神インパクトの要素
Genshin Impactには、7つの異なる要素があることを確かに知っています.エレメントまたはビジョンは、原神インパクトのすべてのキャラクターが持つ力です。
7 つの要素と、これらの要素を持つキャラクターを以下に示します。
- アネム:ジャン、楓原一葉、さゆ、鹿の院平蔵、スクロース、ベンティ、シャオ、トラベラー
- クライオ:アロイ、チョンユン、ディオナ、ユーラ、ガントゥ、カエヤ、上里彩夏、チキ、ロザリア、シェンヘ
- デンドロ: コレイ、ナヒダ、ティグナリ、トラベラー
- エレクトロ:北斗、サイノ、ドリ、フィシュル、ケチン、九条沙羅、九鬼忍、リサ、雷電将軍、レイザー、八重巫女、トラベラー
- ジオ:アルブデオ、一刀新瀧、五郎、寧光、ノエル、ユンジン、中壢、トラベラー
- 水力発電: バーバラ、キャンディス、神里綾人、モナ、ニロウ、三郷宮ここみ、タルタギラ、星丘、イェラン
- パイロ: アンバー、ベネット、ディルク、フー・タオ、クレー、シャンリン、シンヤン、ヤンフェイ、ヨイミヤ
利用可能なすべてのキャラクターの中で、それらには、要素反応を生成するために組み合わせることができるビジョンと要素があります。
現在、さまざまな要素から生成できる要素反応は 10 種類以上あります。各要素の反応は、独自のバフまたはダメージを生み出します。
結果として得られるバフとダメージは、エレメンタル リアクションを生成する際に、問題のキャラクターのエレメンタル マスタリーに大きく影響します。
この記事では、原神インパクトゲームのすべての要素の反応を、最新の要素の更新である dendro までまとめます。
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エレメンタルマスタリー原神インパクト
Genshin Impact ゲームでの要素の反応について説明する前に、最初に Elemental Mastery について説明することをお勧めします。
プレイヤーは、エレメンタルマスタリーまたはエレメンタルリアクションをトリガーするキャラクターからのEMを使用して、さまざまなエレメンタルリアクションからのダメージを増やすことができます。
ゲームには、1 人のキャラクターのエレメンタル マスタリーによるボーナス ダメージを示すメニューがあります。ダメージボーナスはさまざまな方法で適用され、反応の種類によって異なります。
例えば、上の写真は楓原一葉が所有するエレメンタルマスタリーです。 Elemental Mastery 826 は、EM の量に応じて、上の図のようなエレメンタル リアクションにボーナス ダメージを与えます。
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原神インパクトの素反応一覧
気化する
蒸発は、元素の組み合わせがあるときに発生する元素反応です 水力発電 と パイロ.プレイヤーは、パイロの影響を受けたターゲットにハイドロを適用できます。逆に、気化反応を生成します。
このリアクションは、リアクションをトリガーするハイドロまたはパイロ攻撃によるダメージを増加させます。パイロの攻撃を使用して気化をトリガーすると、パイロの攻撃ダメージが 1.5 倍になるか、逆気化と呼ばれます。
ハイドロ攻撃を適用して気化をトリガーすると、ハイドロによるダメージが 2 倍になります。
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過負荷
過負荷は、相互作用の結果としてのGenshin Impactの要素反応です エレクトロ ヒットターゲットに パイロ およびその逆。
このリアクションは、半径 5 メートル以内のエリア オーバー エフェクトまたは AoE ダメージを引き起こします。 AoE ダメージは、小さな敵に対してかなり大きなノックバックです。
かなりのノックバック ダメージがあるため、この反応は、敵のシールドにダメージを与えるのに十分効果的なシャッターを引き起こす可能性があります。
上の例の画像は、Yae Miko の Elemental Skill が Electro を Ruin Guard に適用し、Bennett の Elemental Skill が Pyro を適用した結果、Overloaded 反応が発生した結果です。
溶けた
Melt は、Vaporize のようにダメージをバフする元素反応です。 Vaporize とは異なり、Melt 反応は適用によってトリガーされます。 パイロ すでにヒットしたターゲットに対して クライオ およびその逆。
このリアクションは、リアクションをトリガーするクライオまたはパイロ攻撃のダメージに対するバフを提供します。
Cryo が Melt 反応をトリガーすると、上記の例のようにダメージが 1.5 倍になり、Reverse Melt と呼ばれます。ガニュウはエレメンタル スキル ベネットによって、パイロに攻撃されたヒリチュル チーフテンにチャージ アタックを与えました。
ただし、パイロが溶解反応をトリガーした場合、ダメージは 2 倍になります。トリガーしたキャラクターのエレメンタル マスタリーも反応のダメージ出力に影響します。
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スワール
Swirl は、与えるときに発生する基本的な反応です。 アネム すでに要素にさらされているターゲットに対して クライオ/エレクトロ/ハイドロ/パイロ およびその逆。
この反応は、Swirl 反応に含まれる要素からの要素ダメージを提供します。上の写真の例として、カズハは渦巻きと水力要素の形で要素ダメージを与える要素スキルを使用します。
Swirl に含まれる要素によるダメージは、最大半径 6 メートルに達する可能性があります。レベルとエレメンタル マスタリーからのダメージ統計を持つアネモのダメージとは異なり、プレイヤーは攻撃、クリティカル、ダメージ ボーナス、タレント レベルによってスワールの要素からのダメージを増やすことができます。
結晶化する
存在によって引き起こされる反応 ジオ ヒットターゲットに クライオ/エレクトロ/ハイドロ/パイロ これにより、追加の損傷が発生することはありません。
ただし、結晶化反応は、問題の要素に応じて要素の破片を付与します。エレメンタルシャードは、エレメンタルシャードを取ると、エレメントに応じたシールドを提供します。
上の画像に従って、雷電将軍はヒリチュルに電気ダメージを与えます。その後、Zhongli は Elemental Skill を使用して Geo ダメージを与え、Electro Elemental Shard を生成しました。
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帯電した
帯電反応は、以下の組み合わせから生じる元素反応です。 エレクトロ ヒットターゲットに 水力発電 およびその逆。
Electro-Chared は、Damage over Time または DoT である Electro-damage を提供します。ダメージは、Electro-Charged の影響を受けたターゲットと、近くの Hydro 攻撃による Wet ステータスの影響を受けたターゲットにも適用されます。
たとえば、上の画像では、アルティメット スキルを適用した後のエレクトロチャージ反応を示しています。 イェラン 八重巫女のエレメンタルスキル。
凍った
次のエレメンタルリアクションはFrozenでした。凍結は合金からの元素反応です クライオ ヒットターゲットに 水力発電 およびその逆。
凍った ダメージはありませんが、適用された 2 つの要素のうち最も短い期間の残りの時間、敵を凍らせます。
によると 原神インパクトウィキ、凍結した敵にシャッターを適用できます。粉砕は、敵の凍結状態を解消できる追加の物理ダメージです。
超電導
超電導は応用すれば応用できる素反応 エレクトロ すでにヒットしたターゲットに クライオ またはその逆。
この反応は、半径 5 メートル以内の非常に広範な Cryo ダメージを与えます。それだけでなく、超電導の影響を受けた敵は、物理的なダメージに対してより脆弱になります。より正確には、40% で 12 秒間です。
物理ダメージに対するバフを提供するには、超電導が必要です。超電導に頼る物理ダメージを持つキャラクターの1人がユーラです。
クイックンズ
Quicken は、Genshin Impact ゲームでは比較的新しい基本的な反応です。ダメージを与えることで デンドロ 敵のヒットに対して エレクトロ またはその逆の場合、Aura Quicken 反応またはしばしば Catalyze 反応と呼ばれます。
次に、Quicken Aura のターゲットに Dendro または Electro を適用して、追加の元素反応を生成できます。
Aura Quicken のターゲットに Dendro を適用すると、基本的な拡散反応が発生します。逆に、エレクトロをかけるとアグラベイトという反応が起きます。
Spread と Aggravate は一定のボーナス ダメージを与えます。上記のように、ナヒダのエレメンタルスキルとヤエミコのオートアタックと組み合わせて、アグラベイトとスプレッドのリアクションを生成できます。
これは、Spread または Aggravate を生成しても Aura Quicken が消費されないために発生する可能性があります。
咲く
ブルームという名前のエレメンタル リアクションも、Genshin Impact ゲームの新しいリアクションです。要素を組み合わせてブルーム反応を生成できます 水力発電 と デンドロ 敵に対して。
その後、反応は生成されます デンドロ・コア ブルームがヒットしたターゲットの周り。 Dendro Core を 6 秒間無視すると、それ自体が爆発してダメージを与えます。
ただし、デンドロ コアにパイロの攻撃を使用すると、爆発してバージョン リアクションが発生し、敵とキャラクターに最大半径 5 メートルのデンドロ ダメージを与えます。
デンドロ コアにエレクトロ攻撃を与えると、デンドロ コアはホーミング ミサイルのようにデンドロにダメージを与えますが、ハイパーブルーム リアクションを生成します。
上の例の画像は、デンドロ コアに対するベネットのエレメンタル スキルによってトリガーされた爆発の形でのバージョンの反応を示しています。右の写真はデンドロコアに対するサイノのエレメンタルスキルで出てくるハイパーブルームとミサイルの反応です。
燃焼
燃焼は、アプリケーションによって引き起こされる基本的な反応です パイロ すでにヒットしたターゲットに対して デンドロ およびその逆。
このリアクションは AoE ダメージと DoT パイロ ダメージを与え、1 を適用します。 ゲージ単位 敵とキャラクターに対して最大半径1メートル以内。他の要素と同様に、Pyro アプリケーションにも 内部クールダウン 2 秒まで。
上の写真では、ベネットのエレメンタル スキルのおかげでパイロに攻撃されたクライオ レジスバインに対して、ナヒダがエレメンタル スキルを使用して燃焼反応を起こしています。
したがって、Genshin Impactの要素反応に関する議論と、これがTeyvat、Wanderersを探索するときに役立つことを願っています!
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