リトルコマンダーパオのスキン。出典: VCGamers.
全部で22個中 リトルコマンダー 誰が出席した マジックチェス、パオは一つです 小さな司令官 これはあまり人気がありません。
プレイする人がほとんどいない 小さな司令官 この龍の形。コントロールできても、 小さな司令官 強いもの。
パオの使い方に興味がありますか?聞く ガイド以下。
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Pao は Magic Chess の小さな司令官の 1 人です。他の指揮官と同様に、パオには使用できるスキルが 3 つあります。
技術的な使い方について話す前に、すべてを理解する必要があります スキル が所有している 小さな司令官 これです。
活性化のサイン スキル これは円の周りの外観です ヒーロー 最前列に。 クールダウンスキル これは3ラウンド用です。
もしも ヒーロー あなたは円の上に立って、それからあなたは得るでしょう バフ +120 物理攻撃 +240 魔法の力.
良いことは、何もないことです クールダウン 最高額で 魔法陣 三枚も。
使用する場合は、4つのいずれかを選択する必要があります バフ 存在します。 バフ 以降、毎ラウンド適用されます。アクティブになると、 周りに濃い紫色の炎がありました ヒーロー.
全てを知った上で スキルそれぞれの特徴を知った彼女 スキル、今ターン ガイド、ヒント、 と 騙す ほとんどをつくる。
スキル 最初のパオは少し効果が低いかもしれません ゲーム後半、しかし十分 パワフル の 序盤~中盤.
なぜなら スキル それが影響する 防衛、 良い 物理的 と マジック、使用できます ヒーロー 厚い。
適切な相乗効果と呼ぶには ガーディアン と 自然の精霊.
「ガーディアンならOK。でもネイチャースピリットは物理防御力を削らないの?」
心配する必要はありません、自然 精霊 ちょうど失われた 物理防御 基本的なだけです。シナジー効果が働いた後、パオのバフが働きました。 HPが上がるので、物理防御力も上がります。だからあなたのヒーローは厚いです。
必要に応じて、不完全なシナジー条件で、すべてを配置できます ヒーロー 最前列に。そうすれば、すべて ヒーロー 得る バフ 。
最後に、次の対戦相手を決めるのはかなり難しいので、使用した方が良いです スキル できる限り、遠慮しないでください。
さて、 スキル 第二に、著者は 4 つの主要な相乗効果を示唆しています。 ハンター、アーチャー、メイジ、 と エレメンタリスト.
何故ですか?使用による スキル これは必要です ヒーロー どれの 安定、 どこにも行かない。
置いたら 英雄暗殺者、もちろんラウンド開始時 暗殺者 サークルから離れ、作成します スキル 無駄にパオ。
使用する場合 魔道士 また エレメンタリスト、著者は置くことをお勧めします ヒーロー 2行目で、防ぐ ヒーロー 敵が遠すぎるので前進
スキル これは最後かもしれません カムバックスキル これは非常に便利です。 為に スキル 現在、作者からの推薦はありません。
必要なのは自信だけで、確実に手に入れることができます 相乗効果 前に完了 対決ステージ.後で、あなたは自分自身を一致させることができます バフ と ヒーロー そしてあなたの相乗効果。
上の写真から、著者ができる場合壊す 次のようになります。
最大HP 実際にだけでなく 自然の精霊.優位に立っているときは、選択できる場合があります。 ヒーロー あなたは太っていて、アリーナで長持ちします。
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パオの各スキルには独自の難しさがあります。
ヒーローを壁のように強くする最初のスキルと呼んでくださいが、クールダウンは 3 ラウンドです。
Pao の依存度は、エヴァのようなシナジーではなく、ラウンド、ポジショニング、および対決ステージまで生き残る能力に依存しています。
しかし、これらの障害、特に 3 つ目のスキルを乗り越えることができれば、非常に大きく強力なバフを得ることができます。
オーバーオール、全国から スキル 上記の説明と、 小さな司令官パオ 柔軟性は低いですが バフ非常に高いです。
その理由は スキル 最初と両方が影響するのはごくわずかです ヒーロー ただ。と違う 小さな司令官 エヴァの効果 バフ-それはすべて ヒーロー.
も続けて、 スキル 3つすべてが間違いなく少しチャンスです。可能 バフ-それはすべての相乗効果に適していますが、それまで我慢できる必要があります 対決ステージ。
最後に、パオはゲーム後半でも強力な小さな司令官です。長いゲームが好きなら、この小さな司令官に合うかもしれません。
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それは ガイド 使い方 小さな司令官 パオ マジック チェス。いろいろな使い方が挙げられていますが、どれも作者の遊び方で返ってきます。この小さな司令官と互換性がありますか?
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