全部で22個中 リトルコマンダー 誰が出席した マジックチェス、パオは一つです 小さな司令官 これはあまり人気がありません。
プレイする人がほとんどいない 小さな司令官 この龍の形。コントロールできても、 小さな司令官 強いもの。
パオの使い方に興味がありますか?聞く ガイド以下。
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スキル リトル コマンダー マジック チェス パオ
Pao は Magic Chess の小さな司令官の 1 人です。他の指揮官と同様に、パオには使用できるスキルが 3 つあります。
技術的な使い方について話す前に、すべてを理解する必要があります スキル が所有している 小さな司令官 これです。
彼の最初のスキル 命名された シールドアップ.と スキル これ、パオは+80を与える 物理的 と 魔法防御 全体のために ヒーロー あなたは最前列にいます。
活性化のサイン スキル これは円の周りの外観です ヒーロー 最前列に。 クールダウンスキル これは3ラウンド用です。
2番 がある マジックサークル. スタートのたびに ステージ いずれは後で登場します 魔法陣.
もしも ヒーロー あなたは円の上に立って、それからあなたは得るでしょう バフ +120 物理攻撃 +240 魔法の力.
良いことは、何もないことです クールダウン 最高額で 魔法陣 三枚も。
スキル 三番 そして最後は ドラゴンズギフト.と違う スキル 他の、 ドラゴンズギフト 入ってからしか使えない 対決ステージ (約10ラウンド)。
使用する場合は、4つのいずれかを選択する必要があります バフ 存在します。 バフ 以降、毎ラウンド適用されます。アクティブになると、 周りに濃い紫色の炎がありました ヒーロー.
ガイドリトルコマンダーマジックチェスパオ
全てを知った上で スキルそれぞれの特徴を知った彼女 スキル、今ターン ガイド、ヒント、 と 騙す ほとんどをつくる。
Guide Skill 1 リトルコマンダーパオ
スキル 最初のパオは少し効果が低いかもしれません ゲーム後半、しかし十分 パワフル の 序盤~中盤.
なぜなら スキル それが影響する 防衛、 良い 物理的 と マジック、使用できます ヒーロー 厚い。
適切な相乗効果と呼ぶには ガーディアン と 自然の精霊.
“ガーディアンならOK。でもネイチャースピリットは物理防御力を削らないの?」
心配する必要はありません、自然 精霊 ちょうど失われた 物理防御 基本的なだけです。シナジー効果が働いた後、パオのバフが働きました。 HPが上がるので、物理防御力も上がります。だからあなたのヒーローは厚いです。
必要に応じて、不完全なシナジー条件で、すべてを配置できます ヒーロー 最前列に。そうすれば、すべて ヒーロー 得る バフ 。
最後に、次の対戦相手を決めるのはかなり難しいので、使用した方が良いです スキル できる限り、遠慮しないでください。
Guide Skill 1 リトルコマンダーパオ
さて、 スキル 第二に、著者は 4 つの主要な相乗効果を示唆しています。 ハンター、アーチャー、メイジ、 と エレメンタリスト.
何故ですか?使用による スキル これは必要です ヒーロー どれの 安定、 どこにも行かない。
置いたら 英雄暗殺者、もちろんラウンド開始時 暗殺者 サークルから離れ、作成します スキル 無駄にパオ。
使用する場合 魔道士 また エレメンタリスト、著者は置くことをお勧めします ヒーロー 2行目で、防ぐ ヒーロー 敵が遠すぎるので前進
Guide Skill 1 リトルコマンダーパオ
スキル これは最後かもしれません カムバックスキル これは非常に便利です。 為に スキル 現在、作者からの推薦はありません。
必要なのは自信だけで、確実に手に入れることができます 相乗効果 前に完了 対決ステージ.後で、あなたは自分自身を一致させることができます バフ と ヒーロー そしてあなたの相乗効果。
上の写真から、著者ができる場合壊す 次のようになります。
- 攻撃速度: Cadia Riverlands、ハンター、アーチャー、アストロ、スーパーヒーロー
- 物理・魔法防御:ネイチャースピリット、アビス、ウェポンマスター
- 物理攻撃力&魔力:メイジ、エレメンタリスト、アーチャー
- 最大HP:ネイチャースピリッツ。
最大HP 実際にだけでなく 自然の精霊.優位に立っているときは、選択できる場合があります。 ヒーロー あなたは太っていて、アリーナで長持ちします。
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弱点と強み
パオの各スキルには独自の難しさがあります。
ヒーローを壁のように強くする最初のスキルと呼んでくださいが、クールダウンは 3 ラウンドです。
Pao の依存度は、エヴァのようなシナジーではなく、ラウンド、ポジショニング、および対決ステージまで生き残る能力に依存しています。
しかし、これらの障害、特に 3 つ目のスキルを乗り越えることができれば、非常に大きく強力なバフを得ることができます。
結論:パオは強い
オーバーオール、全国から スキル 上記の説明と、 小さな司令官パオ 柔軟性は低いですが バフ非常に高いです。
その理由は スキル 最初と両方が影響するのはごくわずかです ヒーロー ただ。と違う 小さな司令官 エヴァの効果 バフ-それはすべて ヒーロー.
も続けて、 スキル 3つすべてが間違いなく少しチャンスです。可能 バフ-それはすべての相乗効果に適していますが、それまで我慢できる必要があります 対決ステージ。
最後に、パオはゲーム後半でも強力な小さな司令官です。長いゲームが好きなら、この小さな司令官に合うかもしれません。
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それは ガイド 使い方 小さな司令官 パオ マジック チェス。いろいろな使い方が挙げられていますが、どれも作者の遊び方で返ってきます。この小さな司令官と互換性がありますか?
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