最近のパッチ 4.0 では、黄金の旅団とマレショゼのハンターという 2 つの新しいアーティファクトが追加されました。これらは、チャージ ATK をプレイし、ユーザーの HP を増減できるキャラクターに適していると予測されています。
もちろん、この4セットはHPを上げ下げできるキャラがまだ少ないので、まだまだ使い手は多くありません。のようなHPを上げ下げできるキャラクターが登場したのはパッチ4.1になってからです。 ヌーヴィレット、およびライオテシュリー。
パッチ4.1フェーズ1では、改めて気づかされるようです フー・タオ 携帯電話を上げ下げできるのはもちろんプレイヤーである私たちです 原神インパクト フータオはマレショセハンターを2セットと4セット使えるので4セットを有効に使えるかどうかが気になる。
昨日も取り上げられていましたが フータオを構築する マレショセハンターを4セット使用可能。この記事では、4 セットのマレショセ ハンターを使用してフー タオの実験を試してみます。説明は次のとおりです。
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マレショゼーハンターのパッシブ
実験する前に、このセットについて詳しく知りましょう。ここでは、Marechaussee Hunter の 2 セットと 4 セットのパッシブを示します。
- 2セット特典: 通常攻撃とチャージ攻撃のダメージ+15%。
- 4 セットのボーナス: HP増減時にクリティカル率が5秒間12%増加します。最大3スタック。
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マレショゼーハンターセットを4つ使用した場合の統計
このアーティファクトは、特にまだカスが残っている砂セクションでは、フタオにとって十分ではないと感じていますが、クリティカル率とクリティカルダメージは満たされています。この実験 Hu Tao には次の統計があります。
- クリティカル率:35.7%
- クリティカルダメージ: 259.5%
- HP: 28,418
- EM: 270
- パイロダメージ: 79.6%
フータオの属性スキル
フータオのエレメンタルスキルを見ると、このアーティファクトは確かにフータオのHPを追加の攻撃力に変えることで減らすことができるフータオのエレメンタルスキルと互換性があります。
ここで、エレメンタル スキルを使用すると、追加のクリティカル率ボーナス 12% または 5 秒間 1 スタックが得られます。
一方、フータオの属性スキルの持続時間は 9 秒で、減少は緩やかではありませんが、同時に大量の HP を減少させるため、マレショゼー ハンター セット 4 つからスタック 12% クリティカル率を 1 つしか得ることができません。
Hu Tao のエレメンタル スキルのクールダウンもかなり長く、約 16 秒です。つまり、もう一度回転させても追加のクリティカル率は 12% しか得られません。
フータオがマレショゼーハンターのエレメンタルスキルを4セット使用すると、彼の初期ダメージはクリムゾンの4セットの可能性を超えて増加しますが、チャージATKによるダメージは大幅に減少します。安定してダメージを与える4つのクリムゾンセットとは対照的です。
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エレメンタルバースト
知らない場合は、フータオのエレメンタルバーストが炎の精霊に攻撃を命令し、広範囲にパイロダメージを与えます。
敵に攻撃すると、フータオの最大HPの割合に応じてHPが回復します。この効果は5人の異なる敵に対して発動できます。このスキルが敵にヒットした際、フータオのHPが50%以下の場合、ダメージとHP回復量が増加する。
実際、このエレメンタル バーストのおかげで、フー タオはパッシブのマレショッセ ハンターから追加の 2 スタック クリティカル率を利用できます。
したがって、最初にエレメンタル スキルを使用し、次にエレメンタル バーストを使用する必要があります。そうすることで、追加のクリティカル率ボーナス 24% を得ることができますが、このバーストを 1 回転ごとに実行することはできません。一般的にBuild Hutaoはエネルギーリチャージをあまり優先していないからです。
2スタッククリティカル率を活用するためにHu Taoに大量のエネルギーリチャージを強制的に追加すると、多くのダメージを失うことになり、Hu Taoは最適化されなくなります。基本的にフータオはバーストが非常に優れているにもかかわらず、ER よりも EM と HP を必要とするためです。
このエレメンタルバーストは、アーティファクトが通常攻撃とチャージ攻撃に重点を置いているため、クリムゾンを 4 つ使用する場合ほど苦痛ではありません。
チームコンプ
コンプチームにヒーラーを 1 人追加することで、マレショゼー ハンターのパッシブ 4 セットを活用することができ、フータオはさらに 36% のクリティカル レート ボーナスを得ることができます。
ヒーラーのフータオを連れて行くと、彼の携帯電話の値が50%以上になるため、健康状態が良くなります。これはフータオにとって良いことでしょうか?もちろんそうではありません。基本的に、Homa のパッシブと彼のパッシブ キャラクターを利用するには、Hu Tao の HP が 50% 未満である必要があるため、多くのダメージを失うことになります。
ここでは、Benet をヒーラーとして使用することを実験しています。Benet では On Filed キャラクターの HP を満たすことができないためです。
ベネトを使用する場合は、回復が遅くならないようにベネトのHPをできるだけ低く保ち、HPが数倍になるようにしてください。
Benet は、50% 未満であるはずの Hutao 携帯電話を置き換えることができるため、最高のヒーラーのオプションです。ここでは、フータオが 4 セットのマレショセ ハンターを最適に使用できることがわかります。ダメージ的にはクリムゾン4セットと大差ない。
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マレショゼ ハンター セットを 4 つ使用できますが、パッシブ 100% は最適ではないため使用できません。フー タオのエレメンタル スキルのクールダウンはかなり長く、つまり約 16 秒であるため、犠牲にするものはたくさんありますが、特にフー タオのエレメンタル スキルはそうです。
ヒーラーを追加したくないが、Hutao の HP を 50% 未満に保ちたい場合は、より最適な結果を得るためにクリティカル率を 45-50% に増やすだけです。
ただし、多くの追加ダメージを失うことになるため、クリティカル ダメージは高くなりますが、代わりにサークレットのクリティカル率に移されます。アーティファクトは通常攻撃とチャージ攻撃に重点を置いているため、クリムゾンを 4 つ使用すると、エレメンタル バーストはそれほど苦痛ではなくなります。
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