更新されてる気がしない オーバーウォッチ 2 パッチノート 2024 年 1 月が登場しました!一人称シューティング ゲームのファン (FPS) Blizzard がオンラインで作成したものなので、リリースが待ち遠しいですよね!ということで、最新情報が気になる方は以下のレビューを見てみましょう!
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オーバーウォッチ 2 パッチノート更新 2024 年 1 月
報告元 ブリザードの公式ページ, オーバーウォッチ 2 2024 年 1 月のパッチノートがリリースされ、現在のサーバーで有効です。
アップデートした方はすぐに調整を実感していただけます(調整)Activision の子会社である開発者によって実装されました。
よりダイナミックなプレイ体験を提供するために、もちろん、バフや弱体化を受けるヒーローが数人いるほか、2024 年の第 1 四半期に実装したいメタをサポートするように調整されたバグ修正も行われています。詳細は次のとおりです。
ヒーローの調整
タンク
タンク役の主人公をはじめ、調整を受けているのは3名。そのうちの 2 つは軽微な調整のみを受けましたが、そのうちの 1 つは大幅な調整を受けました。
- あれを欲しいですか
- 基本体力が 250 から 300 に増加しました。
- ベースアーマーが 250 から 200 に減少しました。
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焼夷弾と揮発性チェーンガンの弾薬(弾薬)が 350 から 300 に減少しました。
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Cardiac Overdrive: ライフスティールが 70% から 60% に減少しました。クールダウン (CD) が 10 秒から 12 秒に増加しました。
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ケージファイト: 弾薬が制限されます (無制限から)。マウガ チェーンガンはウルティ スキルの開始時にリロードされます。
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バーサーカー: オーバーヘルス変換率が 60% から 50% に減少しました。
- オリーサ
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拡張フュージョンドライバー: 落下ダメージが削除されるようになりました。
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Fortify: クリティカルヒットダメージを受けなくなります(強制)。それとは別に、Fortify はヘッドショットによるクリティカルヒットを防ぐこともできます。
- ロードホッグ: Take a Breather の総回復量が 500 から 450 に減少しました。さらに、CD も 1 秒から 1.5 秒に増加しました。
ダメージ
次に役割ダメージです。このパッチノートでは、調整を受けるダメージヒーローは Sojourn と Sombra の 2 人だけです。
- 滞在: 彼のレールガンからの段階的なエネルギーは、25% を下回っても減衰しなくなりました。
- ソンブラ:
- ステルスの猶予時間が 0.5 秒から 0.75 秒に増加しました。それとは別に、目標をキャプチャまたは競合するときの CD の一時停止が 1.5 秒から 1 秒になりました。
- リスポーン CD が 1.5 秒から 1 秒に短縮されました。
サポート
最後はサポート役のヒーローです。上記のタンクと同様に、今回の 2024 年 1 月のオーバーウォッチ 2 パッチノートには、調整を受けた 3 人のサポート ヒーローも含まれています。
- アナ: バイオティック グレネードの効果持続時間が 3.5 秒から 3 秒に減少しました。
- イラリ:
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ソーラーライフル:一次火災による増加したチャージは、二次火災やCaptive Sunのチャネリングによって一時停止されなくなりました。それとは別に、弾薬も14から16に増加しました。
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Captive Sun: セカンダリ ファイア リソースが最大まで充填され、過熱ステータスがリセットされるようになりました。 Sunstruck の爆発による落下ダメージも削除されるようになりました。
- ライフウィーバー:
- 花びらのプラットフォーム: 貫通発射体で貫通できなくなりました。
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ソーンボレー: 弾速が秒速 70 メートルから 80 メートルに増加しました。
バグの修正
そして最後にバグ修正があります。もちろん、以前のパッチで、Vicigers はこれらのバグのいくつかを経験した可能性があります。ただし、Blizzard は 2024 年 1 月のパッチでこの問題を修正しているため、心配する必要はありません。リストは次のとおりです。
全般的
- カスタム ゲームで承認レベルが正しく表示されない原因となるバグを修正しました。
- Ultimate サウンドエフェクトの音量と明瞭度を高めます。
- マルチキルサウンドの欠落を修正しました。
- 「ラグビー練習」チャレンジが増加しない問題を修正。
- 視聴中(観客)にカメラがチーム メンバー 2 人に引っかかるバグを修正しました。
- 「ヒーロー制限」オプションがカスタムゲーム設定で設定された後に保存されなかった問題を修正しました。
- 不透明度が 0 に設定されている場合でも、ドットのサイズと線の太さによってレティクルの外観が変化する、レティクル オプション (ドットのターゲット) の問題を修正しました。
- リプレイ表示時のクラッシュを修正しました。
- プレイヤーが Streamer Protect 設定で最大キュー遅延値を手動で入力できないバグを修正しました。
ヒーローズ
- 衝撃波を生成する能力が下層階のターゲットにヒットする可能性があるバグを修正しました。
- バスティオン:アサルトモードでのバスティオンのヒットボックスの問題を修正しました。
- ドゥームフィスト:ターゲットの歩行アニメーションが失われる可能性があるロケットパンチのバグを修正しました。
- エコー:エコーがシグマのキネティック・グラスプをコピーしたときに発生し、ダメージを受けても成長しなくなるバグを修正しました。
- Ilari: 効果の最後の 0.6 秒以内にダメージしきい値に達した場合、Sunstruck 効果が爆発しないバグを修正しました。
- マーシー:しゃがむかジャンプを同時に押しながら能力をキャンセルすると、ガーディアンエンジェルのアクティブ時間が減少する問題を修正しました。リロードアニメーション中にValkryieがアクティブになった場合にMercyがリロードを強制される問題を修正しました。
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