Hola Vicigers!現在、誰がよく知らない ゲーム モバイル レジェンド: バン バン.子供から大人まで、社会のほぼすべてのレベルが非常によく知っています。 ゲーム PC 画面の前で何時間も過ごしたり、 スマートフォン 各。
しかし、気づいているかどうかにかかわらず、これは称賛に値しない行動につながる可能性があります。時々、プレイ中に無意識に厳しい言葉やののしり言葉を発することが多い ゲーム.この現象を「挑発.”
あれは何でしょう くだらない話?
くだらない話 活動の一部です 毒 誰かが暴言や暴言、侮辱的な暴言を吐いた場所 プレーヤー 謙虚にする プレーヤー 他の人は、敵か味方かは気にしません。
ほとんどすべてのゲーマーがこれを行っていると確信できます くだらない話、それが感情的な爆発の形であろうと、ゲームを盛り上げるための単なる冗談であろうと。
違い くだらない話 荒い言葉で
実際には暴言はの一部です くだらない話.しかし、過酷な言葉という用語は、日常生活の中でより頻繁に現れます。期間中 くだらない話 彼自身はスポーツの試合で有名になりました。
くだらない話 最も世間の注目を集めたのは、2006 年のワールド カップのときでした. 当時、イタリアの選手の 1 人であるマテラッツィは次のような言葉を発しました。 「テロリスト娼婦の息子」 ジダンに胸にヘディングを与えるように促したジネディーヌ・ジダンに。
くだらない話 今では様々な種類のスポーツで広まり、広く使用されており、これまでほとんどすべての通信がインターネット上で行われるウイルスのように進化し、その名前が 平手打ち.
インターネットを通じて他人を辱めたり、侮辱したり、脅迫したりする意図で言葉を投げかけることをいわゆる 平手打ち.
の オンラインゲーム、しばしば軽蔑を込めて悪態をつく人が呼ばれます 有毒なプレーヤー 遊ぶ楽しさを毒する ゲーム.
ヒットした場合の潜在的な賞金の割合は何パーセントですか くだらない話 対戦相手から?
くだらない話 誰かが別の人に何を言うかによって、その人は集中力を失い、感情的になり、最適なパフォーマンスを発揮するための勢いを失います。
これは、発行されたジャーナルで明らかにされた事実です。 フロリダ州立大学. くだらない話 相手を倒す武器としてかなり有効な心理兵器の一つと言えます。
世界中 オンラインゲーム もしあれば、MLBBのように プレーヤー 反対者からの侮辱で罵倒された結果、精神的に影響を受けたが、除外しなかった プレーヤー 相手の言葉に感情的になるため、ゲームに集中できなくなります。
これにより、試合に勝つための勢いが失われる可能性があります。しかし、侮辱的な悪態をつく加害者も潜在的な被害者と同じ可能性を秘めています。
加害者が被害者への侮辱やここで相手を侮辱して誓うことを怠った場合 ゲーム、 正確に くだらない話 ゲームで集中力とリズムを失うのは犯人です。それで負けるのは彼です。
したがって、ある人にとっての確率は何パーセントかを尋ねられた場合、 プレーヤー 相手からの罵倒で精神的ダメージを受けた方が勝つ?答えは 50:50 です。
できますか くだらない話?
侮辱でののしりには意見の相違あり、ジョー・ラプチックは創始者 社会におけるスポーツ研究センター それを明らかにする くだらない話 演奏者に良い影響を与えます。
彼は、しばしば暴露される誰かが くだらない話 彼らの感情は常に安定しており、試合に勝つことに集中できるため、プレイ中の精神的な回復力が向上します。
しかし、この議論は、ニューヨークの心理学者であるジョナサン・カッツによって反論されました。彼は、侮辱的な罵りは、フィールドでプレーするときのパフォーマンスにプラスの影響を与えなかった.
彼にとって、侮辱で悪態をついた人よりも、試合中に集中してプレーした人が成功した.
だから、遊ぶときはいいです。 ゲーム 私たちは侮辱で誓う必要はありません.
それは、試合に勝てるようにパフォーマンスを安定させるためです。真実は侮辱で罵倒されないので、あなたはより内省的になり、自分の欠点を評価することを学びます.
だからあなたたちよりも くだらない話 他の人にとっては、プレーに集中し、自分のパフォーマンスを向上させ続ける方が良いでしょう。どうやって?同意?
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