Roblox は拡大しています – 新機能と今後の機能は何ですか?
Roblox は会社方針の大幅な変更を発表しました。 Robloxは、そのプラットフォーム上で有料ビデオゲームを開始します。
同社は、これがゲーム開発者の仕事を収益化するためのより大規模な取り組みの一環であると発表した。
同じ取り組みの一環として、Roblox では開発者がゲームに関連した物理的な商品を販売できるようになります。
これは多くのクリエイターにとってビジネスチャンスであり、Robloxがこれまで使用してきたビジネスモデルが大規模には機能しない可能性があることを示しているため、これは興味深い展開です。しかし、大きな変化が起こるのでしょうか?
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ロブロックスとは?
Roblox は、2006 年に開始されたオンライン ゲーム プラットフォームです。このプラットフォームには月間 2 億人以上のユーザーがいます。このプラットフォームは、ゲームを作成してプレイし、プレイヤー間のコミュニティを育成するために使用されます。
長年にわたり、Roblox はゲーム テクノロジーの変化に適応することで大幅に進化してきました。
特に、より優れたグラフィックスと新しいゲーム内システムによるより没入型の体験を受け入れるという点で、将来的にはそうする予定です。
Robloxの仕組み
Roblox には、無料でプレイできるゲームを提供するという長年にわたる成功したビジネス モデルがあります。このビジネスの焦点は、ゲーム内通貨を使用して、ゲーム内で使用されるキャラクターやツールの小さな装飾品を売買することです。
他のほとんどのゲーム会社とは異なり、Roblox は収益を生み出すためにユーザーが作成したコンテンツに依存しています。
同社は、過去 12 か月でクリエイター コミュニティに $8 億以上を支払ったと述べています。したがって、この動きは、長年にわたる方針からの脱却と、Roblox の新たな領域への冒険を意味します。
最大の Roblox ゲーム
最大の Roblox ゲームには次のようなものがあります。
- 私を採用してください!は、プレイヤーがペットを引き取り、育て、交換できるシミュレーション ゲームです。このゲームの訪問者数はピーク時に約 200 億、プレイヤー数は 2,000 万人でした。
- Brookhaven は、プレイヤーが仮想都市でさまざまなキャリアを生きることを可能にするロールプレイング ゲームです。このゲームの訪問者数は 84 億人を超え、1 日のプレイ時間は 260 分を超えています。
- タワー オブ ヘルは、その難易度の高さで知られる障害物コースです。このゲームには現在 20 億人の訪問者があり、40 万人のプレイヤーがいます。
- MepCity は、プレイヤーが家を建てたり、プレイヤー同士で交流したり、ミニゲームをプレイしたりできる「ハングアウト ゲーム」です。このゲームのアクセス数は 5.7 です。
何が変わるのか?
同社は、開発者が一部のゲーム(またはプラットフォーム上のいわゆるエクスペリエンス)の価格を決定できるようにする予定だ。この新機能はゲームのデスクトップ版でのみ利用可能ですが、間もなくモバイルデバイスにも導入される予定です。
Roblox は 70% までのクリエイターのより高い収益分配をサポートしますが、ゲームの価格によって異なります。
有料アクセスエクスペリエンスに新たな収益分配を提供することで、既存のクリエイターにRobloxでお金を稼ぐ別の方法を提供します」とRobloxの経済担当副社長エンリコ・ディアンジェロ氏は語った。
Robloxの創設者兼CEOのDavid Baszuc氏も、同社の長期計画について語った。同氏は、ユーザーが非代替トークン(NFT)やデジタルオブジェクトを複数のプラットフォーム間で移動できるようにすることが夢だと述べた。
その夢はまだ現実には程遠いですが、ブロックチェーンベースのサービスがRobloxエコシステムの一部になることを示しています。
ブロックチェーン統合のニュースはまだありません
Roblox ゲームへのブロックチェーンの統合は、しばらくの間オンラインで議論や噂の話題になっていましたが、同社は前向きなシグナルを送っていません。
現時点で、Roblox は、支払いオプションとしてブロックチェーンを含めないという公式立場を明らかにしています。
Roblox は、ギフトカードだけでなく、デビットカード、銀行口座、オンラインウォレットなどの従来の支払い方法も受け入れます。 Roblox で暗号を使用する唯一の方法は、暗号での支払いが可能な小売店でギフトカードを購入することです。
XRPフェイクニュース
しばらくの間、RobloxがXRP支払いの受け入れを開始したという偽ニュースがありました。 BitPay が Roblox と提携して XRP を決済システムとして統合したとすべての主要報道機関が報じました。
しかし、Robloxはこのニュースは虚偽であると否定しており、現時点ではBTCも含め、暗号通貨決済を統合する計画はまったくありません。結局のところ、それは本当であるにはあまりにも良かったです。
ブロックチェーンには決して言わない
しかし、業界は常に進化しており、ブロックチェーンや暗号通貨などのテクノロジーが Roblox に新たな境地をもたらすでしょう。
やがて、彼らは、特にテクノロジーに精通した新しい若い世代の間で、一般の人々の態度や暗号通貨の利用の変化に抵抗できなくなるでしょう。それが起こった場合、またはそのとき、Robloxはおそらくユーザーを1つの暗号通貨だけに制限しないでしょう。
Webopedia などのリソースを使用してビットコインを購入するのがいかに簡単であるか、そしてスマートコントラクトとしてイーサリアムがどれほど人気があるかを考えると、Roblox は最終的にこの暗号通貨の使用を許可するかもしれません。
その他のお知らせ
物理的な商品
Robloxはまた、ゲームにタイインを提供する開発者に対応するために、物理的な商品を販売する企業とパートナーシップを結んだことも発表した。
現在、ウォルマートとエルフ・ビューティーとの間で、Robloxゲームに関連したおもちゃや記念品を販売する契約があることが知られている。
Roblox は Shopify とも提携し、来年初めに個人クリエイターがゲームから物理的な商品を直接販売できるようにします。
このチャネルを通じてどのような製品が入手可能になるかはまだ不明ですが、ゲームクリエイターが利用できる機会は数多くあります。
AI によるコンテンツの共有
同じプレスリリースの一環として、Roblox は新しい AI 機能も発表しました。同社は、プラットフォーム上でのジェネレーティブな作成をサポートする基本的な 3D モデルの開発に取り組んでいることを発表しました。このモデルはオープンソースかつマルチモーダルになります。
「クリエイターは、スコットランドの高地に城や嵐があり、背景にドラゴンがいる世界を作りたいと言うかもしれませんが、これらすべてをスチームパンクで表現したいと考えています。その結果、完全なシーンが作成されます」とブロンスタイン氏は言いました。
Roblox 氏はまた、新しい AI モデルの目標は、実際のユーザー生成コンテンツを置き換えることではなく、より多くのユーザーがクリエイティブなチャネルを利用できるようにすることであると強調しました。
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結論は
Roblox は、収益創出へのアプローチの大幅な変更を発表しました。彼らは自社のプラットフォームでゲームの販売を開始する予定です。
Roblox プラットフォームを使用して開発者によって作成されたゲームは、まずデスクトップデバイスで購入できるようになります。
これまで、Roblox は無料でプレイできるゲームと、ゲーム内購入だけで利益を上げていることで知られていました。
同社はAIを活用した新たなコンテンツ共有システムも発表しており、ゲームに関連した物理的なグッズの販売も開始する予定だ。他のことも視野に入れており、近い将来も遠い将来もブロックチェーンの統合を無視することはできません。