今回は扉のパズルをレビューしていきます ホグワーツの遺産。これはこのゲームをプレイする際に役立ちます。
以前、次のような他のことについて議論しました。 アロホモラ, ホステル、 としても 要件の部屋 など、さまざまな話題があります。
オープンワールド ゲームとして、『ホグワーツ レガシー』には確かに議論できるトピックがたくさんあります。外の世界の詳細について話すのは気にしないでください。ホグワーツ城自体にも興味深いものがたくさんあります。
それだけではなく、 ゲーム 新しいことに、プレイヤーは学校エリアで見つけられるものについての非常に多くのウォークスルーをまだ必要としています。
これは、メイン ストーリーとゲーム内で見つかる探索可能な部分の両方のさまざまな状況に関連する可能性があります。その 1 つは、ゲーム内コンテンツとして見られる Puzzle at the Door の存在です。
そこで、扉について気になる人のために、扉についての解説を見てみましょう。特にプレイヤーの一人で、それについてのウォークスルーが必要な方は、次の説明を実際に聞くことができます。それでは、引き続きご覧ください。
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ハリー・ポッターの伝承におけるドアのパズル
コンテンツの1つとして、この1つの機能は開発者の創造性であると言えます。その理由は、これはハリー・ポッターの元の伝承自体に見られるものではないからです。
パズルは魔法の世界の世界にとって珍しいものではありませんが、その形式はより本格的で、魔法の世界に特有の神秘的な要素で満たされます。
たとえば、「秘密の部屋」というタイトルのハリー・ポッター小説の 2 番目の本では、ホグワーツの秘密の部屋の存在について語られています。
この部屋はホグワーツの創立者、サラザール・スリザリンのペットの大蛇の巣だと言われています。
部屋を開ける扉にはかなり複雑な「パズル」が仕掛けられているため、誰でも開けられるわけではない。
このパズルは、純粋なスリザリンの血統だけが秘密の部屋を開け、中にいる危険なペットを取り除くことを防ぎます。
パズル自体はそれほど複雑ではなく、深く具体的な思考を必要とするものではないと言えます。簡単な単語を 1 ~ 2 単語入力するだけで開くことができます。しかし、この言葉はスリザリンの遺伝的スキルである特別な言語を使用して言わなければなりません。
そう、その言語はスネーク言語、あるいはしばしば「パーセル言語」とも呼ばれるものです。これは、最終的にホグワーツ レガシーのゲーム内機能の基礎として使用されたドアのパズルのコンセプトに最も近いものです。
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ホグワーツのレガシードアのパズル
パーセルタングは、好むと好まざるにかかわらず、ホグワーツの伝説には見られないため、ドアのパズルの概念には大きな違いがあるでしょう。
上記のコンセプトと同様、パズルを備えたドアを開けるためには、プレイヤーは既存のパズルを解くことができなければなりません。もちろん、それ自体に挑戦を提供するために、パズルは開発者によってミニゲームとして提供されます。
解き方も基本的な数学だけで簡単です。基本的に、ドアのパズルは記号と数字の存在によってわかります。
これらの数値を計算して、存在する合計数と一致させるだけで済みます。もう少し複雑にするために、いくつかの数字が欠落し、「疑問符」(?) に置き換えられます。
したがって、ドアの周りにある記号を使用して、欠落している数字を埋めるように割り当てられています。記号の存在も数字 (1 ~ 9) を表します。
つまり、リストされた合計が一致するように、欠落している数値の代わりに正しい記号を選択する必要があります。魔法界では、これは「算術」(ハリー・ポッターの伝承における数学科目の別名)の研究です。
それぞれの記号と数字が等しいことを示す公式を確認するには、ドアのある部屋の青いボックスでそれらを見つけることができます。
暗記した場合は、ドアパズルの代表番号と一致する記号を入力するだけです。そして、あなたの答えが正しければ、ドアが開きます!それほど難しくありませんね!
それほど重要ではありませんが、ホグワーツ全体にも散在するこのようなミニゲームの存在は、ゲームによって提供される没入度を確実に高めます。まさにホグワーツにいるような気分になれます。
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