Phantom Blade Zero は、最近ゲーム界で話題になっているゲームの 1 つです。間もなくリリースされるゲームとして、このゲームはかなり期待できます。
しかし、最も話題になるのはこのゲームシリーズの開発と開発者の能力です。ゲームの面白さが気になる方はぜひチェックしてみてください!
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まずはこの「奇跡の子」開発者を探ることから議論を始めた方がよいだろう。それもそのはず、ゲーム作品を制作する開発者の成長は素晴らしいですね。
中国のゲーム開発会社である S-Game は、この業界では新参者と言えます。北京に本社を置くこの開発者は、2011 年に正式に設立されました。
もちろん、開発者にとって、10 代は比較的若いです。製品ポートフォリオも最小限であることは驚くべきことではありません。そして、同社のさまざまな製品のうち、フランチャイズとなっているのは Phantom Blade だけです。
それとは別に、同社のゲーム製品のほとんどは依然として 2D グラフィックスと横スクロールを特徴としています。これらのほとんどはモバイル プラットフォームでリリースされ、最終的にデスクトップやコンソールに移植されました。
このような段階では、S-Game のようなインディーズ開発者の「才能」が過小評価されることがよくあります。想像してみてください。彼らの Wikipedia ページはまだ利用できません。
だからこそ、彼らが Phantom Blade Zero という画期的なゲームをリリースしたとき、かなりの数のゲーム愛好家が竹カーテンの国から来たこのインディーズ開発者の能力に驚きました。
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ファントム ブレード ゼロの何がそんなに特別なのでしょうか?実際、このゲームはかなり標準的です。提供されるグラフィックとゲームプレイは、以前のアクション ジャンルのゲームと非常に同一です。
実はYouTubeの公式チャンネルで公開されているトレーラーを見ると、 プレイステーション, Phantom Blade Zero は他の Soulslike ゲームと似ており、Ghost of Tsushima とsekiro: Shadows Die Twice に大きく影響を受けています。
この 2 つの組み合わせは、戦闘システム、動き、コントロール、コンボ動作などの点で非常に強力に見えます。ここでは、高速な進行とステルスとパリィの組み合わせシステムも見られます。
Soulslike 特有のダークな雰囲気や陰惨なニュアンスも含まれていることを忘れないでください。実際、この 2 つのゲームの続編または DCL に近い印象があります。
ただし、上記の 2 つのゲームが異なるのは、過小評価できないポートフォリオを持つ、より経験豊富な開発者によって作られたことです。
一方、S-Game 自体にとって、Phantom Blade Zero は現行の次世代ゲームです。 Unreal Engine 5 を使用して取り組むのは初めてです。 「試行錯誤」の段階では、彼らの努力は「缶詰」ではありません。
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そしてもちろん、ゲームのショーケースの見た目に比べてスタジオのキャパシティを見れば、開発自体にかなりの時間がかかるのは当然です。
開発計画自体は 2017 年に開始されましたが、正式に生産に入ったのは 2022 年初頭でした。一方、デビュー ティーザーは PlayStation Showcase 2023 を通じてのみ一般に公開されました。
これまで、開発者はこのゲームが正式に市場に投入される時期については、あえて明確な日付を述べるつもりはありません。ただし、最も早いリリース時期は 2024 年末であると多くの人が推測しています。
先月の時点で、開発者としての S-Game は、数分間しか続かないゲームプレイの形で最初のトレーラーを提供することしかできませんでした。
表示されている内容からすると、このゲームは約束通りのようです。最終的に正式にリリースされるまで、仕上げと改良のいくつかの段階を待っているだけです。
それでどうですか、ヴィシガーさん、興味はありますか? 「はい」の場合は、自分がユーザーであることを確認してください プレイステーション5 または Windows。このゲームはこれら 2 つのプラットフォームでのみ利用できるためです。
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以上、ファントムブレードゼロのお話でした。 Steam 経由で購入する場合は、次の場所でのみウォレットにチャージしてください。 VCGamers マーケットプレイス はい!
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