MLBB発明者
MLBB (モバイル レジェンド: バン バン) すでになる オンラインゲーム 多くの人に演じられた ゲーマー インドネシア。たくさんのキャラクター ヒーロー 興味深いものは MLBB で提示されます。 ヒーロー 独自の利点と独自性があります。
ただし、Mobile Legend がどのように作成され、多くの人が好むこのゲームを誰が発明したのか、私たち全員が知っているわけではありません。
ムーントンはの作成者です ゲーム ここで、彼は正確に上海で中国から来ました。 Moonton自体は、2014年に設立されたShanghai Moonton Technology Co., Ltd.のミドルネームです。同社は中国の上海にあり、ジャスティン・ユアンのリーダーシップの下にあります。
二つあります 開発者 誰が開発するか ゲーム MLBB、すなわち、会社 Shanghai Moonton Technology Co., Ltd および会社 Shanghai Mulong Network and Technology Co.Ltd.
の様々な実績 ゲーム ムーントンはまだ非常に若いにもかかわらず、MLBB を達成しました ゲーム開発者.
モバイルレジェンド誕生の歴史
すでに述べたように、MLBB ゲームは、Shanghai Moonton Technology Co., Ltd. という会社だけでなく、形成および開発されました。
ただし、Shanghai Mulong Network and Technology Co. Ltdという会社もこの1つのゲームを開発しました。
Mobile Legends の作成は 2016 年に最初にリリースされ、IOS および Android ユーザーはこのゲームを無料でプレイできます。
MLBB は、誰もがこのゲームをプレイできるように、当初からモバイル デバイス専用でした。
他のMOBAゲームとは異なり、どこでプレイするか ゲーム 他の MOBA は PC 経由でのみ可能です。
小さな子供から青少年、大人まで幅広い層の注目を集めることに成功しました。 ゲーム それです。これは、PC の前に座ることなく、どこでもこのゲームを快適にプレイできるためです。
モバイル伝説の創造の始まりに直面した障害
Mobile Legends の作成の背後にある成功に関しては、多くの論争が続いています。それらの1つは、ムーントンが盗作で起訴されたときでした ゲーム開発者 MOBAはPCゲーム リーグ・オブ・レジェンズ.
ヒーローズ MLBB では と同じ性質を持つと見なされます ゲーム 開発者に属します ゲーム 。実は、著作権はムーントンさんに登録されています。
キャラクター ヒーロー 二代目 ゲーム MOBA はユニークで、よく見ると他とは異なります。それとは別に、別の論争は、Redditユーザーが彼が元ムーントンの従業員であると主張したときでした.
匿名アカウントから流出した企業の「秘密」。幸いなことに、その投稿は削除され、存在しなくなりました。
多くの論争が起こっていますが、これで MLBB ファンが減ることはありません。
まさに多くの新しいファンが到着し、 ゲーム 背景ではなくその品質のため、多くのユーザーに好まれています。
MLBB の年間売上高
MLBBは ゲーム プレイヤー数で最も有名なMOBA ゲーム これは、やりすぎ。すでに2,500万人以上のユーザーがダウンロード ゲーム これは Android と IOS の両方にあります。熱意 ゲーマー 大きなものは通り抜けた ゲーム これ以来 起動中 最初は2016年でした。
sugartekno.com サイトによると、Moonton の利益は約 $5 億または 7 兆ルピアです。これは運用中の総収入であり、毎年異なります。ほぼ 36% の利点 ゲーム MLBB は毎年改善されています。
バージョン 2.9 が Moonton によってリリースされた後、$24.4 も利点を得ました。総収益の約 60% または約 $3 億 100 万が、インドネシアやマレーシアなどのアジア地域から寄付されました。
インドネシアでの早期リリース
ゲーム これは、2016 年 7 月 11 日にインドネシアの Android サーバー向けに最初にリリースされました。一方、IOS 向けには、2016 年 11 月 9 日にリリースされました。
次のようないくつかの大きなトーナメントがある現在のポイントに到達できるようにすることは容易ではありません。 M世界選手権 普通のゲームだったのに。
インドネシアのMLBB選手数
2018年はカヤヤンだけ カントリーマネージャー Moonton Indonesia によると、東南アジアの総プレイヤー数は 4,300 万人で、インドネシアが最も多く、約 50% を超えています。
カヤヤンが開示した金額から計算すると、少なくとも多かれ少なかれ プレーヤー 約 2,000 万人のインドネシア出身の MLBB。このデータは2018年のもので、年々利用者が確実に増加しています。
以上が Mobile Legends の作成に関するいくつかの事実でした。 Mobile Legends の作成のストーリーを振り返ると、私たちが取るべき道徳的価値は、創造的になり、可能性を開発しようとすることです。
何かを作ることもできるかもしれませんし、プレイヤーになるだけでなく、発明者になることもできるかもしれません。
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