日本のゲーム会社 コナミ Newは現在『メタルギア ソリッド デルタ:スネークイーター』のリメイクを制作中だが、リリーススケジュールは発表されていない。 コナミは、最新のグラフィックスと以前よりも新しいゲームプレイを提供したいと考えています。
この開発プロジェクトには日本人デザイナーの小島秀夫氏が携わっている。小島監督は、新しく、より壮大なストーリーと高度なテクノロジーを組み合わせます。
最新作では、スネークが大ボスとして物語に戻ってきます。
ビジュアル面を楽しみにしているプレイヤーも多いだろう メタルギアソリッド 新しいビジュアルバージョンのデルタ。以前は PS2 コンソールで、メタルギアはソビエト連邦の森で壮大な戦いを繰り広げていました。
以下では、『メタルギア ソリッド デルタ』のリリーススケジュール、ゲームプレイ、ゲームプラットフォームについて詳しく説明します。
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「メタルギア ソリッド デルタ:スネークイーター」のゲームプレイとビジュアル
コナミは、最新のメタルギアソリッドゲームが以前のゲームと同様のゲームプレイを特徴とすることを確認しました。最新バージョンとの違いは、レガシースタイルと呼ばれるクラシックなカメラアングルオプションにあります。しかし、コナミはこれまでのメタルギア ソリッド ゲームのように三人称視点のカメラ アングルを捨てませんでした。
見ると メタルギアソリッドトレーラー YouTube PlayStation の Delta Snake では、このゲームのビジュアルは他の最新ゲームのビジュアルと似ています。ゲーム環境はより現実的になり、外観はより詳細になり、ダメージシステムは新しくなりました。
このようにして、スネークが負傷するたびに、ゲームが終了するまでスネークの体に傷が残ります。
Augustman.com からの引用 コナミはこのゲームの開発に Unreal Engine 5 を使用しました。ゲームはあまり変わっていませんが、コナミはファンを再びこのゲームをプレイしてもらうために、ゲームプレイの視覚的なタッチを改善しました。
errorgame.net から引用すると、スネークやボス、パラメディック、ゼロ少佐などの他のいくつかのキャラクターの外観が完全に新しいデザインになりました。たとえば、スナックはひげが大きくなっているようです。
UE5 テクノロジーのおかげで、スネークの髪は、切れ毛のように見えた以前のバージョンよりもリアルに見えます。
本質的に、この最新のメタルギア ソリッド ゲームは、PS2 ゲームのゲームプレイとビジュアルを組み合わせたものになります。しかし、コナミはそれに取り組みました UE5テクノロジー 視覚的な品質がより現実的に見えるようになります。
スケジュールとプラットフォーム メタルギア ソリッド デルタ:スネークイーター
コナミはこのゲームがPCプラットフォーム向けにリリースされることを確認しました。 プレイステーション5、Xbox Series X|S。したがって、メタルギアソリッドは、以前のPS2で起こったように、もはやPlayStation専用のゲームではありません。
多くのファンが『メタルギア ソリッド デルタ』のリリーススケジュールについて質問しています。残念ながら、コナミは正確な発売日を確認していません。
コナミ自身が正式に発表します。 Eurogamerはまた、GameStopが報じた『メタルギア ソリッド デルタ』の発売スケジュール情報が間違っていることも明らかにした。
以上が、『メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター』のゲームプレイ、ビジュアル、アップデートの簡単なレビューです。
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