レイトゲームってどういう意味ですか? MOBAマッチフェイズを徹底解説!
おそらく、レイトゲームの意味を理解していない MLBB プレーヤーがまだここにいます。この理解がすべての試合でのゲームプレイに大きな影響を与えるとしても、ご存知のとおりです。
はい、分類すると、この理解は MOBA マッチのさまざまなフェーズの議論に入ります。この概念をよりよく理解するために、完全な説明を見てみましょう。
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それでは、ゲームの初期、中期、後期の違いに関する主な議論に直接入りましょう。したがって ビシジャーズ これら 3 つの試合フェーズの大きな違いを知ることができます。
すべてのフェーズを理解し、十分に習得している場合、それは優れた MOBA マクロ インジケーターの 1 つをすでに持っていることを示しています。だからこそ学ぶことが重要なのです。
同様に重要なことは、MOBA ゲームによってマクロが異なることです。したがって、この説明では、VCGamers は Mobile Legends (ML) にのみ適用されるパラメーターの詳細を提供します。
平均的な試合は通常 15 ~ 20 分続くため、合計は試合中の重要なイベントの拍子に応じて分割されます。レビューは次のとおりです。
試合序盤(00.00~02.59分)
ゲーム初期は、試合が 0 分から 2 分の終わりまで続くフェーズです。理想的には、この初期段階では、平均的なチーム メンバーがレベル 5 に入り、少なくとも 1 匹のタートルを持っているはずです。
注目すべき重要なイベントは、02.00分の最初のカメの出現です。現在のメタにはタートルバフはもうありませんが、それを手に入れることができたチームは雪だるま式に成長する機会を得ることができます。
このフェーズでは、クラッシュ ファイター ヒーロー (ヒルダ、カリード、フレイヤ、ユウ ゾンなど) とバースト メイジ (エウドラ、カディタ、ヴェイル) が実際に優勢になります。したがって、これらのヒーローを使用する場合は、最初から混乱していることを確認してください。
試合中盤(03.00~07.59分)
試合開始後は中盤戦へ。これは通常、3 分から 7 分の終わりまで続きます。目印はタートルズ3人の時代の終焉と、タートルズの時代に至る過渡期である。 主.
このフェーズでは、平均的な理想的なチームメンバーはレベル 7 ~ 9 になります。戦争とギャンキングは、タレットを押すという状況、ゲーム初期の巨大動物をめぐる戦いの必要性、またはジャングルでのバフ暴動の両方の状況で頻繁に発生します。
この段階での成功は、戦争中の適切なセットアップと各役割の役割にかかっています。最も多くの失敗を経験したチームは、通常、この段階でストレスを感じ始めます。
試合終盤(08.00分~試合終了)
そして最後のフェーズは試合終盤で、開始 8 分から試合が終了するまで続きます。理想的なレベルに到達するには、平均的なチーム メンバーがレベル 11 ~ 13 の範囲にある必要があります。これが最初のロード セットアップの成功を左右します。
このフェーズには、注意が必要な 2 つの重要なイベントがあります。(1) 主 最初の存在は08.00分。 (2) 12:00 分に入るとロードエンハンス (黄色のロードの血でマーク)。
このフェーズでは、一般的なマークスマン ヒーローとスタック ヒーロー (アルダス、セシリオン) はすでにダメージを与えるのに十分な蓄積を持っています。また、戦争がより最適になるように、設定が正しいことを確認してください。
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