はい、パッチを更新しました モバイルレジェンド 最新作がついに発売されました。この調整は、7月に始まるMLBBのシーズン29とも重なっている。これは、起こった変化に興味を持っているMLBBプレーヤーにとって確かに懸念事項です。
展開から見ると今回のメタはあまり変わっていない。 ムーントン 開発者として、彼らは今シーズンもメタタンク「sawi」と戦闘機「hit」を維持しています。このアップデートの登場により、メタは再び強力になっているとさえ言えます。
ということで、見逃さないように以下の記事を参考にしてみてください!わざわざパッチノートを読んだりビデオレビューを見たりしなくても、すぐにポイントを理解できること請け合いです。それでは、一緒に見てみましょう!
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モバイルレジェンドパッチアップデートの詳細 1.7.94
今回のアップデートの焦点は、当初から導入されていたメタの強化です。 シーズン28 新しいエンブレムシステムを導入。これらはすべて Advance サーバーで以前にリリースされていますが、更新がオリジナル サーバーに適用される場合には慣れるまでに時間がかかります。
上記のコンテキストは、適用されたバフとナーフから確認できます。そう言えば選手たちは MLBB 現時点では、厚いメタコアを導入する以外に選択肢はあまりありません。詳しい暴露内容は次のとおりです。
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ヒーローバフとナーフ
• バフ
バフヒーローの場合、それらのほとんどはミッドレーナーライン、つまりメイジで発生します。オデット、嫦娥、ゴード、エウドラ、そしてヴァリールなど、暁の国で長い間姿を見せていなかった洞窟にいる魔術師たちが注目を集めています。ハーレイも魔術師として少しでも強化されたものとしてカウントされる。
メイジ以外の役割には、ティグレアル (タンク) やパキート、ルビー (ファイター) など、バフが適用されている現在のメタ ラインナップ ヒーローもあります。このようにして、ムーントンがゲーム終盤に始まった集団戦メタからの優位性を望んでいることがますます明らかになってきました。
•ナーフ
上記のバフに合わせて、今回の弱体化では暗殺者の支配も排除され、暗殺者がめったに選ばれないようになります。ランスの「タンク」やベネドの「カット」などのさまざまな「ngide」設定は無関係のようです。
それはもちろん、2人のヒーローが弱体化されるためです。それだけでなく、アーモンのような他の「メタ」アサも「牙」を失いました。
上記のアサスとは別に、同じく弱体化されたフランコもいます。戦闘機としてのバダン。非常に強力なメリッサ マークスマン (MM) (おそらくイクシアの到着に備えている)、そして何度も避妊手術を受けているにもかかわらずまだ良好な状態にあるファラミス。
新しいエンブレム
Advance によくハマっている人にとっては、この新しいシステムはすでによく知られているかもしれません。たとえこの新しいエンブレムが何度も消えたり現れたりしているにもかかわらずです。しかし、オリジナルで快適にプレイしている人にとっては、もちろん、これはまったく新しいものです。
ほぼ 7 年間、MLBB は同じエンブレム システムを使用してきましたが、最終的に Moonton はオリジナル サーバーで実験していたシステムを正式に実装しました。
このシステムは、ビルドを使いやすくすると同時に、プレイヤーが実験する余地を提供すると考えられています。はい、VCGamers の観察に基づくと、現在のシステムは確かにより簡潔になりました。
簡単に言えば、プレイヤーは強化したい属性にわざわざポイントを割り当てる必要がなくなりました。プレイヤーは、使用したい属性「パッケージ」を選択するだけで済みます。
プレイヤーは、利用可能な 3 つのレベル (レベル) からそれぞれ 1 つを選択する必要があります。違いは、プレイヤーは才能として割り当てる 3 つのレベルのうち 2 つを選択できることです。
ユニークなのは、人材の選択が 1 種類のエンブレムに限定されなくなったことです。たとえば、メイジ エンブレムのユーザーはタンクの Talent Tenacity を選択できます。それだけでなく、エンブレムも普遍的に適用されるものではなく、各ヒーローに固有のものです。
そのため、プレイヤーはそれぞれのヒーローに最適なビルドをより自由に見つけることができます。それでも、100% のすべてが変わったわけではありません。 Moonton はまた、特定のタレントや前述の 3 つのレベリング レベルなどの古いシステムを依然として維持しています。
このシステムを要約する最後の手段として、Moonton は物理、魔法、ジャングラーの 3 種類のエンブレムも削除します。これら 3 つのエンブレムは、プレイヤーが選択できる属性パッケージに凝縮されています。
いくつかの機械的属性が欠落しています
それとは別に、ムーントンは暁の国に適用されるシステムについてもまとめました。開発者は、ライフスティール システムにおける魔法と物理の区別の存在を削除しました。その結果、現在のシステムは「ハイブリッド」システムになります。
それだけでなく、各ヒーローの魔法防御力と物理防御力もゲーム後半に向けて増加します。これは、選択したビルドがより多様になり、魔法のバーストを防ぐアテナ シールドや不死性などの防御アイテムに依存するだけでなく、より多様性のあるものにするためです。
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