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Wer entwickelt Esports in der Rocket League?

Raketenliga

Rocket League, das 2015 veröffentlicht wurde, gewinnt bei den Spielern sehr schnell an Popularität. Das Spielformat trug zur Entwicklung des Wettbewerbsumfelds bei und im Jahr 2016 begannen sie mit der Durchführung der ersten Esports-Turniere in der Rocket League und prägten den zukünftigen Verlauf der Entwicklung der Disziplin.

Nach dem Durchlaufen der Gründungsphasen entwickelte sich das Spielturnier-Ökosystem zu einem großen Mechanismus. Es reicht aus, einen Blick auf den Zeitplan der Rocket League zu werfen, um die große Bandbreite der Veranstaltungen zu ermitteln, die im Bereich des Gaming-Esports stattfinden.

Das Format der Ausrichtung von Wettbewerbsturnieren fügt ebenfalls Gewicht hinzu: Spieleentwickler sind für die Ausrichtung aller wichtigen Veranstaltungen verantwortlich. Daneben gibt es mehrere Drittstudios, die indirekt mit Rocket League-Turnieren und deren Durchführung in Verbindung stehen.

In diesem Artikel sprechen wir über die Leute, die den Rocket League-Esport vorantreiben und für die Durchführung der größten Turniere in der Disziplin verantwortlich sind.

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Psyonix ist der Geburtsort der Esports Rocket League

Der wichtigste und fast einzige Protagonist bei der Organisation des Rocket League-Turniers ist Psyonix. Das Unternehmen, das das Spiel entwickelt und 2015 veröffentlicht hat, entwickelt nun die Esports-Bühne der Disziplin selbst.

Schon früh veranstaltete die Rocket League im E-Sport Meisterschaften, die von Drittunternehmen unterstützt wurden, und noch häufiger waren sie regelmäßige Fans, die Spiele an der Schnittstelle von MOBA- und Arcade-Rennspielen liebten.

Psyonix erkannte das Potenzial seiner Kinder in einem breiten Wettbewerbsfeld und begann, in den kommenden Monaten und Jahren eine aktive Rolle bei der Schaffung des Esport-Ökosystems und der Gestaltung des Zeitplans der Rocket League zu spielen.

Daraus entwickelte sich die RLCS – die Liga, die die wichtigsten Turniere der Rocket League verfolgt. Der erste RLCS-Profikampf fand 2016 statt.

Ursprünglich war die RLCS eine Art lokale Meisterschaft, bei der die Kämpfe in zwei Regionen stattfanden: Europa und Nordamerika. Dann wurde die RLCS-Struktur erweitert und Teams aus verschiedenen Regionen in der Mitte der Liga eingeladen: Ozeanien, Südamerika, Naher Osten und Nordamerika, Nordpazifik, Südpazifik und Tropisches Afrika.

Jede Meisterschaft ist in verschiedene Abschnitte (Herbst, Winter und Frühling) unterteilt, ähnlich wie League of Legends. Als weiteres charakteristisches Merkmal der Wettbewerbsstruktur des RLCS gilt sein einzigartiger Ansatz, der alle „Halbjahre“ durchgeführt wird. Beispielsweise wird der Herbst-Split mit dem Schweizer Bracket-System gespielt, im Winter mit Round-Robin und im Frühling mit Double-Elimination.

Diese Vielfalt und Einfallsreichtum untermauern Psyonix. Obwohl das Unternehmen den Markt für die Übertragung von E-Sport-Events in Rocket League monopolisiert hat, hat es die Nachfrage der Zuschauer nach der Einzigartigkeit der Meisterschaft und der gesamten Serie nicht vernachlässigt.

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Gibt es andere Turnierveranstalter in der Rocket League?

Das bedeutet jedoch nicht, dass es außer Psyonix niemanden in der Disziplin gibt. Mehrere Unternehmen und Clubs veranstalten ihre eigenen Turniere in Rocket League-Spielen mit zusätzlichen Veranstaltungen zwischen den Hauptphasen in RLCS.

Zu den externen TOs gehören die folgenden Unternehmen: Rocket Baguette, Flashes of Brilliance, WePlay Esports und ESL. Alle halten lokale Meisterschaften ab, obwohl letzterer versucht, etwas Größeres zu erreichen.

Der Höhepunkt der Talentorganisation der ESL Rocket League war das Gamers8 2022. Dieses Turnier wurde von einem deutschen Studio in Riad veranstaltet, wo Teams die Möglichkeit hatten, um fast 2.000.000 Dollar zu konkurrieren.

Was den zu gewinnenden Betrag betrifft, so ist Gamers8 niedriger als die RLCS-Level-Weltmeisterschaft allein. Eine Fortsetzung der Gamers8-Serie ist für Juli 2023 geplant, und ESL wird wieder für die Ausrichtung der Veranstaltung verantwortlich sein.

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Schlussfolgerung

Trotz der Dominanz des einzigen großen Spielers in der Disziplin wächst Rocket League als E-Sport-Umgebung und -Spiel. Psyonix schafft es dennoch, die Balance zu finden zwischen der Unterstützung des Projekts, der Füllung mit vielen Inhalten und der Schaffung eines ehrlichen Wettbewerbsumfelds.


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