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Videospiele reduzieren Depressionspotential? Das sind die Forschungsergebnisse!

Basierend auf Forschungsergebnissen sollen Videospiele unser Gehirn stimulieren und die Möglichkeit von Depressionen minimieren.
Spieltipps
Spieltipps und Strategien.

Videospiele sollen die Wahrscheinlichkeit verringern, an Depressionen zu erkranken. Dies basiert auf Forschungsergebnissen eines Wissenschaftlers namens Brian Sutton-Smith.

Gamer können stolz auf sich sein. Denn die Wissenschaft hat bewiesen, dass Spiele gut für unseren Geist und unser Bewusstsein sind.

Mit Hilfe einer solchen Unterhaltung können Sie ein außergewöhnliches Maß an Selbstentwicklung erreichen.

wichtiger, Videospiele stimulieren unser Gehirn und minimieren die Möglichkeit einer Depression. 

In diesem Artikel erklärt ein Essay-Helfer, wie Videospiele helfen, Depressionen zu vermeiden und wertvolle Fähigkeiten zu entwickeln.

„Arbeit und kein Spiel macht Jack zu einem langweiligen Jungen“, tippte der Protagonist von The Shining auf einer Schreibmaschine.

Tatsächlich wird „Arbeit“ oft als Antonym des Wortes „Unterhaltung“ gesehen. Aber neuere wissenschaftliche Studien haben bewiesen, dass das Gegenteil von Spielen Depressionen sind.

Diese Idee wurde zuerst von Brian Sutton-Smith vorgebracht, einem Wissenschaftler, der sein Leben der Erforschung der psychologischen Aspekte des Spiels gewidmet hat. 

Er wurde in den 50er und 60er Jahren des 20. Jahrhunderts bekannt, als er die Auswirkungen von Unterhaltung auf Kinder und Erwachsene untersuchte.

Sutton-Smith lernte, dass Menschen selbstbewusster und energischer werden, wenn sie spielen und starke positive Emotionen erleben.

All dies beschreibt das Gegenteil von Depression, wenn eine Person sehr pessimistisch ist, insbesondere was die eigenen Talente, Möglichkeiten und Perspektiven betrifft.

Sutton-Smith hat die meisten seiner Forschungen durchgeführt, lange bevor Wissenschaftler begannen, spezielle Gehirnscans zu verwenden, um die Durchblutung zu überwachen und dadurch psychische Erkrankungen zu diagnostizieren. Er arbeitete auch, ohne zu wissen, dass Videospiele unsere Welt erobern würden.

Statistisch gesehen sind über 1,23 Milliarden Menschen computerspielsüchtig, aber vor allem wissen wir jetzt genau, was diesen Menschen durch den Kopf geht.

In den letzten Jahren haben viele Studien die funktionelle Magnetresonanztherapie eingesetzt. Am bemerkenswertesten war die Stanford University, die in die Gehirne von Spielern „hineingeschaut“ hat.

Die Ergebnisse zeigen: „Wenn wir Videospiele spielen, werden zwei Bereiche unseres Gehirns kontinuierlich stimuliert: der Bereich, der für die Motivation verantwortlich ist, und der Bereich, der uns dazu bringt, neue Ziele erreichen zu wollen.“

Allerdings konzentrieren wir uns bei einer solchen Unterhaltung sehr auf die anstehende Aufgabe. Ob wir ein kniffliges Problem lösen, versuchen, versteckte Objekte zu finden, um die Ziellinie kämpfen oder die maximale Punktzahl erzielen, spielt keine Rolle.

Jedes Ziel erregt unsere Aufmerksamkeit, motiviert uns und zwingt uns, uns zu konzentrieren. Wir hoffen auf Erfolg und die rechte Gehirnhälfte beginnt aktiv zu arbeiten und macht uns gewinnen wollen.

Mittlerweile sind alle Spiele (nicht nur Lernspiele) darauf ausgelegt, erlernt zu werden. Die ersten Level sind immer einfach, und die Spieler werden schnell in den Prozess hineingezogen und testen verschiedene Strategien und Aktionsfähigkeiten. Mit jedem Level werden die Missionen immer komplexer und der größte Teil des Gameplays ist darauf ausgelegt, dass die Person während des gesamten Szenarios weiterlernt.

Das Sammeln neuer Erfahrungen ist der Schlüssel zum wachsenden Interesse der Spieler, und das ist das Geheimnis, um Videospiele zu genießen. Der Spaß lässt nach, wenn nichts passiert und Sie nicht zum Lernen gedrängt werden. Die Person hört auf zu spielen.

So wenige Erwachsene mögen den Spielklassiker „Tic-Tac-Toe“ – Alle Gewinnstrategien auswendig gelernt. Aber solange das Spiel Ausdauer erfordert, Hippocampus wird in den Prozess einbezogen, und die Spieler werden es genießen.


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