Es gibt 13 Orte im Spiel Zelda: BEIDES welches „Memory“ enthält, ein Gedächtnis, das die Bedingungen vor der Zerstörung von enthält Hyrule.
Orte, die eine Erinnerung in sich tragen, werden mit einem subtilen Licht markiert und zeigen Aufnahmen von vor 100 Jahren an, wenn Sie sich ihnen nähern.
Jeder von Ihnen besuchte Erinnerungsort wird in der Funktion „Fotoalbum“ gespeichert Spiele Zelda: Atem der Wildnis.
In diesem Artikel werden die Orte der 13 Erinnerungen in der Reihenfolge besprochen, in der sie auf dem Album erscheinen. Neugierig? Komm schon, wirf einen Blick auf die kurze Rezension unten!
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Speicherorte im Spiel Zelda: BOTW
Sie müssen die unten angegebene Reihenfolge nicht einhalten, aber wenn Sie die Geschichte chronologisch verfolgen möchten, ist hier die Reihenfolge:
Ruinen des Heiligen Geländes
Die Erinnerung, die Sie zuerst erhalten, befindet sich in der Ruine des Heiligen Geländes und ist Teil der Mission, die Impa im Dorf Kakariko gegeben hat.
Der nächstgelegene Punkt zu diesem Ort ist der Besuch des Central Tower. Als nächstes fliegen Sie mit dem Gleitschirm nach Norden über das Hyrule Field in Richtung der halbkreisförmigen Konstruktion auf der Karte.
Wenn Sie diesen Standort bereits zuvor geöffnet haben, ist der Katah-Chuki-Schrein der Punkt, der näher am Zentralturm liegt.
Komolo-See
Um zum Komolo-See zu gelangen, begeben Sie sich zum Grand Plateau Tower und fliegen Sie mit dem Gleitschirm über das Hyrule Field zum Sarah Hyrule Castle. Der Ort, an dem Sie landen, ist der Rand des Kolomo-Sees.
Antike Säule
Um diesen Ort zu erreichen, gehen Sie zum Tabantha Tower und fliegen Sie mit dem Gleitschirm in Richtung Piper Ridge und der Ancient Column. Sie finden die Erinnerung direkt neben dem Tena Ko'sah-Schrein.
Kara Kara Basar
Fliegen Sie vom Gerudo Desert Wasteland Tower hinunter zu einem Pfad, der direkt zur Stadt Gerudo führt.
Sie finden die Erinnerung in der Mitte des Basar-Standorts, an einem Ende eines Teiches, der von vielen Bäumen umgeben ist.
Eldin-Schlucht
Vom Eldin-Turm aus können Sie mit dem Gleitschirm über den Goronbi-See fliegen. An diesem Ort ist es ziemlich heiß. Stellen Sie daher sicher, dass Sie die richtige Ausrüstung verwenden.
Die Erinnerung an diesen Ort liegt zwischen zwei Türmen auf einem Berg. Stellen Sie vor dem Klettern sicher, dass Sie ausdauersteigernde Gegenstände dabei haben und verwenden Sie spezielle Kletterausrüstung
Irch-Ebene
Beginnen Sie Ihre Reise am Ridgeland Tower und fliegen Sie mit dem Gleitschirm nach Nordwesten, genau wie auf dem Weg zum Korok Forest.
Sie werden einen kleinen Wasserabschnitt finden, der den Buchstaben U bildet. Gehen Sie an dieser Stelle hinunter und Sie werden eine Erinnerung nicht weit von der Stelle sehen, an der Sie gelandet sind.
West-Necluda
Der Speicherort im nächsten BOTW-Spiel ist West Necluda. Begeben Sie sich zunächst zum Great Plateau Tower und fliegen Sie mit dem Gleitschirm zu den Dueling Peaks.
Gehen Sie Scout's Hill am Ufer des Hylian River hinunter und schauen Sie nach unten. Sie werden einen Baum auf einem Hügel sehen, dessen Basis ein Felsen ist. Geh dorthin.
Schloss Hyrule
Der Erinnerungsort im Schloss Hyrule ist von allen Orten am schwierigsten zu erreichen. Dies liegt daran, dass sich die Erinnerung im Schloss Hyrule befindet, das voller Calamity Ganon-Soldaten ist.
Bevor Sie diesen Ort aufsuchen, stellen Sie sicher, dass Sie über die beste Ausrüstung und Waffen wie das Meisterschwert und den Hylian-Schild verfügen, um sich den Feinden hier zu stellen.
Der beste Einstiegsort ist durch den Graben im Westen. Benutzen Sie einen Gleitschirm, um so weit wie möglich zu schweben. Als nächstes schwimmen Sie in Richtung der Felskante auf der gegenüberliegenden Seite.
Von hier aus müssen Sie viel klettern. Stellen Sie daher sicher, dass Sie über ausreichend Ausdauer und Gegenstände verfügen, um die Ausdauer wiederherzustellen. Sie können auch ein Paar Kletterausrüstungsrüstungen mitbringen.
Sobald Sie die Kante erreicht haben, klettern Sie auf die Felswand. Als nächstes geht es weiter geradeaus in Richtung eines Turms in der Nähe von Calamity Ganon.
Wenn Sie am Fuß des Turms angekommen sind, besteigen Sie ihn. Das Erklimmen dieses Turms erfordert viel Ausdauer, aber Sie müssen sich keine Sorgen um die Wachen machen, die den Turm umgeben, denn sie lassen es zu.
Wenn Sie oben angekommen sind, suchen Sie nach einem offenen Fenster und lassen Sie sich in das Arbeitszimmer von Prinzessin Zelda fallen.
Die gesuchte Erinnerung befindet sich im Freien, auf dem Weg, der den Turm mit dem Rest der Burg verbindet.
Quelle der Macht
Wenn Sie den Warppunkt im Akkala Ancient Tech Lab aktiviert oder Zugang zum Katost Aug-Schrein erhalten haben, können Sie Ihre Reise von diesen beiden Orten aus beginnen. Spring Power wird hier leicht zu finden sein.
Ruinen des Sanidin-Parks
Gleiten Sie vom Central Tower aus mit dem Gleitschirm in Richtung Mount Daphnes und landen Sie dort. Nutzen Sie einen der nahegelegenen Gipfel, um über den Fluss Regencia zu gleiten.
Aus der Richtung, in die Sie rutschen, finden Sie eine Pferdestatue in der Nähe eines großen Hügels. Die Erinnerung, nach der Sie suchen, wird dort sein.
Osttor der Lanaryu Road
Gehen Sie vom Ta'loh Naeh-Schrein in Richtung Great Fairy Mountain und weiter geradeaus durch ein Tal zwischen zwei Hügeln.
Eine nicht markierte Straße führt Sie zum Lanaryu Road West Gate. Fahren Sie durch die Lanaryu Heights Road und erreichen Sie kurz darauf das Lanaryu Road East Gate.
Hyrule-Feld
Diese Erinnerung befindet sich in der Nähe des Central Tower und des Dueling Peaks Tower, an einer Straße in der Nähe des Stützpfeilers des Hylia River. Sie können die Reise am Kaya Wan-Schrein direkt neben dem Wetland Stable beginnen.
Blatchery Plain
Der 13. oder letzte Speicherort im BOTW-Spiel wird geöffnet, nachdem Sie die vorherigen Speicherorte erfolgreich gefunden haben.
Fahren Sie in das Dorf Kakariko, um Impa zu besuchen. Er stellt ein Foto zur Verfügung, auf dem der Standort zu sehen ist. Als nächstes gehen Sie zum Hetano Tower und dann weiter in Richtung Blatchery Plain.
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Das sind also alle Speicherorte im Spiel Zelda: Breath of the Wild. Haben Sie es geschafft, sie alle zu öffnen?
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