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Vollständig! Das ist Mathildas Skill in Mobile Legends: Bang Bang, den du kennen musst

Baue Heldin Mathilda

Mathilda, die schnelle Blüte ist die neueste Heldin, die veröffentlicht wurde Mobile Legenden. Er ist der erste Held, der zwei Rollen gleichzeitig hat: Assassine und Unterstützer. Wie sind also Mathildas Fähigkeiten in Mobile Mobile Legends? Sehen Sie sich die vollständige Rezension unten an.

Mathilda-Fähigkeiten 

Mathildas Fähigkeiten sind in Passiv, Fähigkeit 1, Fähigkeit 2 und ultimative Fähigkeit unterteilt. Im Folgenden finden Sie eine vollständige Erklärung der Fähigkeiten von Mathilda.

Passiv – Ahnenführung

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Mathildas Fähigkeiten unterscheiden sich stark von denen anderer Helden in Mobile Legends. Mathilda erhält unterwegs die Führung der Vorfahren. Eine vollständige Aufladung gewährt ihm seinen nächsten automatischen Angriffsbonus.

Er verursacht 150 magischen Schaden, multipliziert mit seinem gesamten physischen Angriff und 80 Prozent seiner gesamten magischen Kraft. Außerdem wird seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 Prozent erhöht, die in 2,5 Sekunden abnimmt.

Seine passiven Fähigkeiten machen es schwierig, mit ihm in der Laning-Phase umzugehen, da er dich angreifen und zusätzlichen Schaden anrichten kann. In den meisten Fällen kann er dich anstupsen, um deine HP zu reduzieren, und das ist perfekt für eine Hit-and-Run-Taktik.

Es ist nicht gut, ihn während der Laning-Phase zu bekämpfen, da Sie wahrscheinlich für eine schnelle Regeneration zur Basis zurückkehren werden.

Fähigkeit 1 – Macht der Ahnen

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Mathildas erste Fähigkeit ist Macht der Ahnen. Wo diese Fähigkeit von ihm ausgehen kann, die es ihm ermöglicht, einen Klecks zu beschwören, der ihn 3 Sekunden lang umgibt. Mit zunehmender Bewegungsreichweite zieht sie bis zu 4 weitere Blobs.

Wirken Sie diese Fertigkeit erneut oder nach Erreichen des Zeitlimits greift der Blob den nächsten Feind an. Jedes Irrlicht verursacht 300 magischen Schaden, der sich pro Fähigkeitsstufe um 20 plus 50 Prozent seiner gesamten magischen Kraft erhöht. Wenn ein Blob dasselbe Ziel angreift, wird der nächste Schaden um 80 Prozent reduziert.

Zusammen mit der Führung der Ahnen fügt er seinen Zielen erheblichen Schaden zu, sobald er die Macht der Ahnen gegen seine Lane-Rivalen einsetzt.

Er ist sehr tödlich, wenn es ihm gelingt, gegen einen Feind zu kämpfen. Alle Irrlichter greifen den Feind an und nehmen ihnen den größten Teil ihrer HP ab.

Fähigkeit 2 – Windstärke

Heldin Mathilde

Mathilda stürzt sich auf das Zielgebiet und erzeugt ein Feld, das es umgibt, sobald sie landet. Teamhelden auf dem Feld erhalten die Fertigkeit „Windkraft“, mit der sie Mathilda zuzwinkern können.

Wenn ein Team die Fertigkeit „Windkraft“ nutzt, erhalten beide 1,5 Sekunden lang 30 Prozent Bewegungsgeschwindigkeit pro Fertigkeitsstufe.

Wenn das Team das Feld für 2 Sekunden verlässt, verliert es die Fertigkeit „Windkraft“. Wenn ein gegnerischer Held eine Bewegung ausführt, können außerdem alle anderen Feinde für kurze Zeit dieselbe Fähigkeit nicht nutzen.

Windkraft ist eine blinde Fähigkeit, die es Mathilda ermöglicht, ihrem Ziel nahe zu kommen. Wird es zusammen mit der Macht der Ahnen verwendet, verursacht Mathilda enormen Schadensstoß.

In Teamkämpfen ist diese Fertigkeit ein toller Bewegungs-Buff für seine Teamkameraden, da er Gegner in dem Bereich, in dem er landet, für ihn blind macht. In hochrangigen Spielen kann dies verwendet werden, um Kills, Sicht und ein Fluchtwerkzeug für unerwünschte Zusammenstöße zu sichern.

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Ultimative Fähigkeit – Leichtigkeit

Hero Core Mobile-Legenden

Mathilda zielt auf Helden mit Seelenzeichen, die 160/180/200 magischen Schaden pro Level mal +40 Prozent TMP verursachen. Nachdem sie ihr Ziel markiert hat, hat Mathilda 3 Sekunden Zeit, in denen sie ihre Fähigkeiten neu einsetzen kann.

Dadurch dreht es sich bis zu 3 Sekunden lang um das Ziel. Wenn er zischt, beschwört er einen Klecks, der auf den nächsten Feind zustürmt. Blobs verursachen 40/45/50 pro Fähigkeitsstufe + 20 % Gesamtzauberschaden.

Nachdem er „Leichtigkeit“ gewirkt hat oder das Zeitlimit von 3 Sekunden abgelaufen ist, stürmt er auf das Ziel zu und stößt den Feind ab.

Ab dem Zeitpunkt von Ultimate +80 Total Magic Power erleiden Gegner 640/720/800 Magieschaden pro Level. Darüber hinaus erhält Mathilda Kontrollimmunität und eine Schadensreduzierung von 60 Prozent, wenn Leichtigkeit wirksam ist.

Diese Einzelzielfähigkeit verleiht ihm die Fähigkeit, Ziele mit enormem magischen Schaden zu zerstören. Der Einsatz von Leichtigkeit mit der Kraft der Ahnen ist für Feinde besonders tödlich, da er sie markieren kann. In anderen Fällen kann er Leichtigkeit nutzen, um den Kill zu sichern.

Bei Teamkämpfen fügt Lightness den Feinden auch ordentlich Schaden zu. Mathildas erworbene Kontrollimmunität macht sie gefährlich, da sie mit ihren Irrlichtern fliegt und alles in Sichtweite angreift.

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Kurz gesagt, Mathildas Fähigkeiten erinnern gut an ihre Rolle als Unterstützer und Attentäterin. „Power of Ancestors“ ist eine starke DPS-Poke-Fähigkeit, während „Wind Force“ ein Mechanismus zum Schließen von Lücken und eine gute Fluchtmöglichkeit ist. Leichtigkeit ist hervorragend geeignet, Einzelzieltötungen einzuleiten und sicherzustellen.


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