Es gibt eine Reihe der besten Computerspiele , die leicht zu finden sind. Dies steht im Einklang mit der Präsenz verschiedener Spieleentwickler auf der ganzen Welt.
Dieses Mal werden wir Computerspiele von Schülern überprüfen. Denn es gibt viele Studenten, denen es gelungen ist, inmitten ihres geschäftigen Campuslebens eine Reihe von Computerspielen zu entwickeln.
Wir alle wissen, dass Computerspiele Spieler in Fantasie- und fiktive Welten willkommen heißen, in denen sie mit fiktiven Charakteren interagieren.
Aber es braucht eine enorme Menge an Geduld, Talent, Zeit und Liebe zum Detail, um eines zu entwickeln.
Dies kann jedoch von einer Reihe dieser Schüler bestanden werden. Das sollte man also wertschätzen.
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Die besten Spielempfehlungen von Studenten
Es gibt eine Reihe beliebter interessanter Computerspiele, die von Studenten entwickelt wurden. Hier ist die Liste:
Weltraumkrieg
Eines der besten Computerspiele auf dieser Liste ist Spacewar. Dieses Spiel wurde von Wayne Wiitaneon, Stephen Russel und Martin Graetz entwickelt, als sie Studenten am MIT waren.
Dieses früheste Computerspielkonzept enthielt keine Schwerkraftmechanik. Also fügte ein Doktorand es hinzu und erstellte eine Einschränkungsfunktion für Benutzer, was es zu einem beliebten Videospiel machte.
Trotz der zeitaufwändigen und mühsamen Aufgabe, gute Noten für die College-Ausbildung zu bekommen, haben viele Studenten Erfolg in der Spieleentwicklung gefunden.
Die Ideen mögen groß erscheinen, aber ihre Umsetzung braucht Zeit.
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Portal
Im Jahr 2006 haben einige Studenten der DigiPen University entwickelt und hochgeladen Videospiele namens Narbacular Drop, das dem Videospiel Portal auf ihrer Website sehr ähnlich ist.
Es ist nicht zufällig passiert. Vielmehr handelt es sich um dieselben Studenten, die das Portal im selben Jahr entwickelt haben. Sie arbeiteten gleichzeitig an beiden Computerprojekten.
Obwohl das Gameplay von Narbacular Drop und Portal gleich ist, sind die Perspektiven und Einstellungen sehr unterschiedlich.
Narbacular Drop beinhaltet eine Umgebung, in der der Spieler die Bewegungen einer Prinzessin kontrollieren und Rätsel lösen muss. Währenddessen zeigt die Kamera von Portal eine Ich-Perspektive durch futuristische Schusswaffen.
Ultima
Ultima ist ein Tabletop-Spiel, das von Studenten der University of Texas, Richard Garriot und Ken Arnold, in den 1980er Jahren entwickelt wurde. Richard Garriot initiierte die Entwicklung und Ken Arnold vollendete sie.
Sie brauchten weniger als ein Jahr, um dieses sehr beliebte Rollenspiel-Videospiel zu entwickeln.
Heute finden Sie viele Spiele, die das gleiche Gameplay wie dieses Videospielkonzept haben.
Der Spieler steuert den Helden auf einer Mission, einen Zauberer zu töten, das Standardspiel, das jemals gespielt wurde frühe Computerbegeisterte.
Die Spieler müssen Monster zum Kämpfen und Dungeons zum Erkunden finden.
Darüber hinaus können sie auch ein Raumschiff kaufen, wenn sie das Gold dafür haben. Dies ist ein Spiel, in dem Science-Fiction auf Fantasy trifft.
Octodad
Octodad wurde von Studenten der DePaul University entwickelt und erstmals 2011 als Freeware veröffentlicht. Das sind Spiele Physik basiertSie erzählt vom Oktopus-Vater in der Business-Suite. Er hatte eine menschliche Frau und zwei menschliche Kinder.
In diesem Spiel geht es um seinen Kampf, seine Taxonomie durch ein kniffliges Kontrollsystem vor ihnen geheim zu halten.
Studenten der Spieleentwicklung gründeten daraufhin Young Horse Inc., ein Videospielstudio , und veröffentlichten eine Fortsetzung namens Octodad: Dadliest Catch.
Die Steuerung wurde von den Studenten bewusst pingelig gemacht. Ein solches Kontrollsystem macht alltägliche Aufgaben wie Lebensmitteleinkäufe oder das Reinigen des Gartens zu einem zermürbenden Abenteuer für die Spieler.
Trocken
Arid ist ein Überlebensspiel, das von Studenten der Berkeley University entwickelt wurde. Dieses Spiel erzählt alles über einen Flugzeugpiloten, der in der Fantasiewüste Südamerikas landet, die als Atacama-Wüste bekannt ist.
Das Gameplay konzentriert sich auf die Wüste, der es an Feuchtigkeit in der Erde mangelt. Spieler müssen tagsüber Austrocknung und Sonnenbrand und nachts Aasfresser vermeiden.
Der ständige Kampf um Ressourcen macht das Spiel herausfordernd und fesselnd.
Schließlich müssen sie versteckte Gegenstände, Unterkünfte und Geschichten finden, die von denen zurückgelassen wurden, die es gewagt haben, an den abgelegensten Orten der Welt zu leben.
Es ist schwer vorstellbar, dass dieses beeindruckende und fantastische Spiel von Studenten gemacht wurde.
Zauberei
Wizardry wurde von Andrew Greenberg und Robert Woodhead, Studenten der Cornell University, entwickelt. Dieses Videospiel ist reich an Anpassungsmöglichkeiten und Charakteren.
Im Gegensatz zu anderen Videospielen Zauberei konzentriert sich weniger auf Spielerfreiheit und Erkundung.
In jeder Party erhalten die Spieler sechs Charaktere mit ihren jeweiligen Attributen und Klassen.
Die Spieler müssen das Spiel abschließen, indem sie die Gruppenfähigkeiten ausbalancieren, um das Amulett aus dem Dungeon zu holen.
Wizardry ist ein sehr erfolgreiches Spiel in Japan . Die Serie leistete Pionierarbeit bei JRPGs. Mit diesem Computerspiel begannen moderne Mechaniken, zu denen Gruppenanpassungen und Kämpfe gehören.
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Schlussfolgerung
Schüler können zu kreativen Denkern und Machern werden, wenn sie ihre Talente optimieren.
Obwohl das College stressig und beschäftigt sein kann, können Studenten ihre Intelligenz nutzen, um neue Arten der Unterhaltung zu schaffen.
Dies hat sich für viele Studenten bewährt, auch in Bezug auf die Entwicklung der besten Computerspiele. Du kannst es auch tun.