Helldivers 2. Quelle: Playstation Blog/Google
Die besten Waffen in Helldivers 2 ändern sich dank Balancing, Anpassung und neuen Kriegsanleihen ständig. Doch welche Waffen stehen derzeit ganz oben auf der Rangliste?
Ein sehr großes Arsenal an Waffen, das Dutzende Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen umfasst, ist einen Versuch wert.
Es gibt mehrere Waffenoptionen, die für jeden geeignet sind, dann gibt es auch einige, die gut für Käfer, Bots und einige seltene Waffen sind.
Nachfolgend haben wir alle Ausrüstungen und Waffen in einer Rangliste von S bis D zusammengefasst, einschließlich einiger Details zu den Vor- und Nachteilen jeder Waffe.
Kommen Sie, werfen Sie einen Blick auf die folgende Diskussion!
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Waffen der S-Stufe sind hervorragende Waffen, die sich perfekt für fast alle Arten von Missionen und Feinden eignen. Hier sind die Waffen:
Diese Energiewaffen sind sehr mächtig und können riesige Laserstrahlen abfeuern.
Diese Waffe verfügt sogar über unbegrenzte Munition und benötigt keinen Rucksack.
Es ist großartig gegen große, gepanzerte Feinde, aber seine Kraft wird durch eine erhebliche Abklingzeit zwischen den Schüssen zunichte gemacht.
Einzelschusswaffen, die zerschmettern können, können für zusätzliche Kraft im unsicheren Modus nachgeladen werden.
Diese Waffe verfügt über eine gute Panzerungsdurchdringung und eignet sich hervorragend zum Fokussieren auf Kopfschüsse/Schwachstellen.
Der energiebasierte AR von Helldivers 2 Cutting Edge Warbond ist wirklich tödlich, schießt schnell und ist in der Lage, Gegner, sowohl Käfer als auch Bots, schnell niederzustrecken.
Diese Waffe verfügt außerdem über unbegrenzte Munition, wenn Sie ihre Kühlung effektiv steuern können.
Auch wenn sie nicht mehr so stark ist wie bei ihrer Einführung, ist diese Waffe immer noch eine der besten Waffen.
Sie müssen nur vorsichtiger und zielgerichteter zielen.
Eine explosive Energiewaffe, die schnell kleine Bolzen abfeuert und pro Schuss sehr hohen Schaden verursacht.
Der einzige Nachteil dieser Waffe besteht darin, dass Sie auch getötet werden, wenn Sie aus nächster Nähe auf einen Feind schießen. Daher gilt es, Abstand zu halten.
Ein Raketenwerfer, der jedem Feind großen Schaden zufügt und viele Gebäude zerstören kann.
Hervorragend darin, sich mit Ihrem Team abzustimmen und es dazu zu bringen, Ihnen schnell Raketen zu liefern.
Diese Schrotflinte ist in der Lage, düsengetriebene Geschosse abzufeuern, die wie ein Lastwagen treffen, tauscht jedoch die Bremskraft gegen die Schussgeschwindigkeit ein.
Ein vielseitiges und leistungsstarkes Maschinengewehr, das dank seines großen Magazins Feinde effektiv erledigen kann.
Sehr gut gegen schwächere Terminiden.
Feuert Kugeln ab, die eine atemberaubende Wirkung auf Feinde haben. Diese Waffe feuert langsamer als andere Maschinenpistolen, hat aber ein großes Magazin und ist sehr stark.
Diese Granate explodiert beim Aufprall und bedeckt den Feind und die Umgebung mit weißem Phosphor, der dann den Feinden, die sie passieren, Schaden zufügt.
Ideal für die Kontrolle des Schlachtfeldes.
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Eine großartige Waffe mit einer kleinen oder Nischenschwäche. Folgende Waffen gehören zur Stufe A:
Eine leistungsstarke Maschinenkanone, die Strukturen mit hervorragender Reichweite zerstören kann.
Sie müssen diese Waffe kaufen, wenn Sie keine Railgun bekommen können.
Sehr effektiv gegen Insektenhorden auf kurze bis mittlere Distanz, und das Enhanced Combustion Helldivers 2-Schiffsmodul macht es noch besser.
Eine gute Möglichkeit, gepanzerte Feinde schnell auszuschalten, aber rückstoßfrei ist besser.
Verfügt über eine sehr kurze Abklingzeit, sodass sie häufiger beschworen werden kann als andere Stratagem-Unterstützungswaffen.
Ein Granatwerfer mit hoher Kapazität, der sich hervorragend gegen Feinde mittlerer Stufe eignet und zur Zerstörung von Nestern und Sammlern eingesetzt werden kann.
Schießen Sie jedoch nicht aus nächster Nähe darauf, da die Granate sonst unvorhersehbar abprallen würde.
Der Eruptor ist ein Repetiergewehr, das explodierende Granatsplitter abfeuert.
Diese Waffe kann Feinde auslöschen, manchmal viele auf einmal, und sogar Nester und Fabrikanten zerstören.
Allerdings ist diese Waffe umständlich und langsam zu bedienen und es besteht die Gefahr, dass der Benutzer getötet wird, wenn auf einen Feind abgefeuert wird, der zu nahe kommt.
Ein tödliches Scharfschützengewehr, mit dem ohne große Schwierigkeiten Rüstungen zerstört und Fernschaden verursacht werden können.
Ein großartiger Low-Level-Railgun-Ersatz und nützlich gegen Automaten.
Eine speziellere Version von Breaker für den Kampf gegen Insekten und unbewaffnete Feinde dank des zusätzlichen Feuerschadens.
Breaker-Variante mit größerem Magazin und schnellerer Feuerrate.
Ein schnellfeuerndes Maschinengewehr, das Munition, aber auch Feinde aus nächster Nähe zerfrisst.
Es schneidet zuverlässig unbewaffnete Feinde durch und kann schnell gezogen und abgefeuert werden.
Diese Waffe feuert eine einzelne Granate ab und verursacht innerhalb ihres Explosionsradius schweren Schaden.
Passt gut zu Betäubungsgranaten, hat aber eine geringe Munitionsreserve und ein schlechtes Nachladen, also sparsam verwenden.
Diese Granate hat einen kleinen Explosionsradius, der durch hohen Schaden und eine gewisse Panzerungsdurchdringung ausgeglichen wird.
Die Betäubungsgranate im Cutting Edge Pass verursacht keinen Schaden, sondern lähmt Feinde in einem weiten Umkreis vorübergehend.
Effektive Option zur Massenkontrolle, insbesondere gegen Automaton.
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Waffen der Tintenstufe sind ziemlich gut, wenn sie mit der richtigen Ausrüstung und dem richtigen Spielstil verwendet werden. Hier ist eine Liste der Waffen:
Diese Laserstrahlpistole hat keinen Rucksack und unbegrenzt Munition. Es ist jedoch in der Lage, alle Feinde außer Automaton zu töten.
Dieser Panzerabwehr-Raketenwerfer ist sehr, sehr tödlich gegen gepanzerte Feinde wie den Helldivers 2 Tank, das Landungsschiff und den Helldivers 2 Bile Titan.
Das Sperren kann jedoch sehr schwierig sein und ermöglicht es Ihnen nicht, die Schwachstellen des Feindes gezielt auszunutzen.
Feuert Sprengraketen mit kurzer Reichweite ab, die dann einen Hagel von Streubomben über ein großes Gebiet abfeuern.
Sehr mächtig, besonders gegen Luftgegner wie die Shriekers aus Helldivers 2, aber sehr anfällig für Zwischenfälle mit eigenem Feuer. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie diese Waffe abfeuern.
Eine Maschinenpistole, die mit einer Hand bedient werden kann und dem Standard-Liberator sehr ähnlich ist.
Gut geeignet für den Kampf gegen Nahkampfmobs oder als schnelle Reaktion.
Ein langsamer, schlagkräftiger AR mit mäßiger Sprengkraft und Panzerungsdurchdringung.
Eine gute Waffe, um größere Feinde zu überraschen.
Ordentliches Sturmgewehr mit mäßiger Panzerungsdurchdringung, die durch das kleine Magazin begrenzt wird.
Ein vielseitiges und leistungsstarkes Maschinengewehr, das dank seines großen Magazins kleinere Feinde effektiv ausschalten kann.
Sehr gut gegen schwächere Terminiden.
Sicherungslose Sprengstoffe eignen sich für Präzisionsexplosionen, können jedoch in Insektenlöchern oder Bot-Fabriken nicht effektiv eingesetzt werden.
Ein schwerer Revolver, der die Munition gut aufnimmt, aber nicht den erwarteten Schaden anrichtet und häufig nachgeladen werden muss.
Blitzpistole mit unbegrenzter Munition, die einen Schock auslöst, der auf Feinde und das Team trifft.
Diese Waffe ist nicht mehr so gut wie früher, aber sie kann die meisten Feinde zuverlässig ins Wanken bringen und eignet sich daher hervorragend zur Massenkontrolle.
Wie der Arc Thrower feuert der Blitzer einen Lichtbogen ab, muss jedoch nicht aufgeladen werden. Dies ist ideal für Gruppen schwacher Feinde und kann denen mit besserer Rüstung Schaden zufügen.
Gewehr mit guter Reichweite für präzisen Schaden an Robotergegnern.
Eine größere, leistungsstärkere Version des Diligence, die ihre Leistung verdoppelt, aber eine stabile Schussposition erfordert.
Ein Standard-Einsteiger-Sturmgewehr, das in fast jeder Situation eingesetzt werden kann.
Maschinenpistole mit sehr hoher Feuerrate und Einhandbedienung. Verbraucht schnell Munition, ist aber aus nächster Nähe tödlich.
Mit Brandbomben werden Gebiete zerstört. Geeignet für den Einsatz bei Extraktions- oder Verteidigungseinsätzen.
Langsam schießende, aber schlagkräftige Schrotflinten haben den Vor- und Nachteil, dass sie pro Schuss nachgeladen werden, wodurch Munitionsverschwendung vermieden wird, aber auch das Nachladen langsamer wird.
Breaker-Variante mit größerem Magazin und schnellerer Feuerrate.
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Stufe C ist mit durchschnittlichen Waffen gefüllt, die verwendet werden können, aber als letzte Option verwendet werden sollten. Die folgenden Waffen dieser Stufe:
Eine sehr präzise Laserstrahlwaffe, die gegen Roboter und Insekten eingesetzt werden kann, sich aber recht schnell aufheizt. Die Scythe fühlt sich in fast jeder Hinsicht besser an.
Eine schnelle Waffe mit hoher Kapazität, die einen Schlag austeilen kann, aber umständlich und manchmal schwer zu kontrollieren ist.
Außerdem können Sie sich beim Nachladen von Kugeln nicht frei bewegen.
Eine sehr starke Waffe, die auch sehr schwer zu zielen ist, mit einer Rückstoßbewegung, die eine Sicht nach oben erzeugt, noch stärker als bei einem normalen Maschinengewehr.
Um das Gerät effektiv nutzen zu können, müssen Sie geduckt bleiben und bereit sein, viel Zeit mit dem Aufladen zu verbringen.
Eine Punisher-Variante, die Geschosse mit hohem Schaden abfeuert, aber schwierig zu zielen und schnell einzusetzen ist.
Eine Laserpistole von Cutting Edge Warbond, deren einziger Vorteil ihre unbegrenzte Munition ist.
Eine brauchbare Startwaffe mit ausgewogenen Werten, die zur Not eingesetzt werden kann.
Sprengstoffe, bei denen die Kraft gegen die Größe der Explosion ausgetauscht wird. Geeignet für Gruppenreinigung.
Verbrennt einige Sekunden lang alles, woran es befestigt ist, bevor es explodiert.
Andere Granaten sind nützlicher und ihr Brennradius ist so klein, dass sie fast nutzlos ist, wenn es ihnen nicht gelingt, einen Feind mit dieser Granate zu treffen.
Startwaffe, aber mit etwas schlechteren Werten, ausgeglichen durch mäßige Rüstungsdurchdringung.
Rauchgranaten werden verwendet, um Feinden zu entkommen, aber sie sind etwas, auf das man sich in Helldivers 2 selten konzentriert.
Bei diesem Gewehr wird angeblich die Magazingröße zugunsten einer höheren Durchschlagskraft eingetauscht, aber es scheint nichts dazu beizutragen, dass es sich wirklich von anderen ARs abhebt.
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Waffen mit minderwertiger Leistung, die nicht für den Einsatz in Loadouts geeignet sind. Die folgenden Waffen befinden sich in dieser Stufe:
Eine Waffe, die sich eher wie eine Neuheit mit etwas Flair anfühlt. Seine Sprengbolzen können auch keine Assembler oder Nester zerstören.
Eine mittelmäßige Blaster-Version eines Standard-AR, die nicht wirklich hält, was sie verspricht und einfach so gut funktioniert.
Mit einer langsamen Schussladung und einer Erschütterungswirkung, die so gefährlich ist wie ein Käfer, ist dies eine der schlechtesten Waffen aller Zeiten in Helldivers 2.
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Das ist also die Rangliste der besten Waffen in Helldivers 2. Wir hoffen, dass die obigen Informationen nützlich sind.
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