MLBB-Patch-Update. 1.8.78 ist jetzt auf lokalen Servern verfügbar. Es gibt Mobile Legends-Helden welches überarbeitet, abgeschwächt und verbessert wurde.
Einer der Helden, die eine umfassende Überarbeitung erhielten, ist Helcurt. Was das Aussehen angeht, haben sich die Haupt- und Passivfähigkeiten dieses Helden komplett verändert, was für Helcurt-Spieler sehr vorteilhaft ist.
Mittlerweile haben auch viele andere Helden Buffs oder Nerfs von Moonton erhalten.
Damit Sie nicht überrascht werden, wenn Sie Ihren Helden einsetzen und plötzlich kein Schaden mehr entsteht. Im Folgenden finden Sie einen kurzen Überblick über einige der Nerfs, Buffs und Überarbeitungen.
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Heldenänderungen im MLBB-Patch-Update 1.8.78
Das MLBB 1.8.78-Update kann als großes Update bezeichnet werden. In diesem Update haben sich viele Helden verändert. Nachfolgend haben wir einige Helden zusammengefasst, die Veränderungen erfahren haben:
Helkurt
Helden-Attentäter Dies wurde von Moonton in Update 1.8.78 überarbeitet. Dieses Update wirkt sich auf Helcurts Fähigkeiten aus, die viele Änderungen erfahren haben.
Zu den Veränderungen, die Helcurt erlebt, gehören das Aussehen, die Fähigkeiten und sogar die Stimme des Helden. Man kann sagen, dass Helcurts Auftritt in diesem Update viel besser ist als zuvor.
Das Interessanteste am Helcurt-Update ist jedoch seine passive Fähigkeit, die die Bewegungsgeschwindigkeit beim Angriff auf Feinde erhöht. Wenn Sie Helcurt verwenden, fühlt sich die Atmosphäre des Landes der Morgenröte düsterer an.
Die Abklingzeit einer Helcurt-Fertigkeit ist schneller und der Basisangriff nach der Überarbeitung hat eine höhere Angriffsgeschwindigkeit als zuvor. Bedauerlicherweise ist Helcurt in puncto Ultimate immer noch derselbe wie in früheren MLBB-Patch-Updates.
Chips
Habe keine Überarbeitung wie Helcurt erlebt, aber Chips Fähigkeiten wurden in diesem Update stark verbessert. Die physischen und magischen Verteidigungschips in diesem Update werden dicker sein.
Die passive Regeneration des HP-Chips wurde jetzt ebenfalls erhöht, sodass sie beim Auffüllen mit Blut schneller erfolgt. Eine Chip-Fertigkeit verursacht jetzt höheren Schaden.
Die Abklingzeit, die ursprünglich 15–10 Sekunden betrug, wird jetzt viel schneller sein, nämlich 13–10 Sekunden, was mit dem Level skaliert. Leider wurde die 3-Chip-Fähigkeit von Moonton stark abgeschwächt. Ursprünglich betrug die Abklingzeit 60–50 Sekunden, jetzt wurde sie auf 70–50 Sekunden geändert.
Fähigkeit 4 Chips Tatsächlich wurde die Abklingzeit von 40 Sekunden auf jetzt 20 Sekunden erhöht. Chips erleichtern den Spielern das Rotieren.
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Mascha
Mascha hat mehrere Fertigkeiten verbessert und überarbeitet. Passive Fähigkeiten Mascha Jetzt sorgt es für eine stärkere Immunwirkung.
Fertigkeit 1, die sich auf den grundlegenden aktiven und passiven physischen Schaden auswirkt, erhöht sich vom frühen zum späten Spielverlauf um 2%.
Durch das Skill 2-Update nutzt Masha ihr Mobiltelefon viel sparsamer. Der HP-Verbrauch im frühen Spiel beträgt 24% und im späten Spiel 16%. Fertigkeit 2 hat eine kürzere Abklingzeit, nämlich 8–6 Sekunden.
Obwohl Moonton sagte, dass Maschas Fertigkeit 3 Anpassungen erhalten habe. Schaut man sich jedoch die Statistiken an, ist tatsächlich ein drastischer Anstieg zu verzeichnen.
Der Grundschaden, der ursprünglich 200–500 betrug, wurde auf 350–550 geändert. Der von Masha gestartete physische Angriffsbonus erhöht sich bei Verwendung der ultimativen Fähigkeit ebenfalls um 220%.
Harith
Hariths Fertigkeit 1 erhält einen Buff, sodass sein Grundschaden und sein Explosionsschaden noch mehr wehtun. Vor Harith Sie erhalten einen Schild, nachdem Sie Blink in Fertigkeit zwei aktiviert haben, aber jetzt müssen Sie das nicht mehr tun.
Ling
Diese Helden-Assassinen erhielten einen ziemlich starken Nerf, bei dem Lings Bewegungsgeschwindigkeit von 80% auf 40% sank. Lings kritische Trefferchance wurde auf das 1,6-fache erhöht und auch seine andere Fertigkeit erhielt einen Buff von 2,5-10% auf 2,5-12,5%.
Fertigkeit 2 wurde von 250–350 +33% auf 300–400 +50% physischer Angriff geändert. Der Effekt der Wiederherstellung von HP und kritischem Linkschaden wurde jedoch von Moonton entfernt.
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julianisch
Die passive Fähigkeit dieses Helden kann nun grundlegende Angriffe 5 Sekunden lang verstärken. Bei Verwendung einer beliebigen Fertigkeit erhöht sich auch Julians Basisangriff, obwohl sein Basisangriff von 120% auf 100% sinkt.
Hayabusa
Hayabusa Jetzt wird es in der frühen Spielphase stärker, von zuvor nur einem Grundschaden von 190–260 auf jetzt 200–260. Hayabusas ultimative Fähigkeit kann jetzt ohne Energieaufwand genutzt werden.
Säbel
Die Fertigkeitsreichweite von 2 Saber ist jetzt geringer, während die Reichweite des Basisangriffs erhöht wurde. Fertigkeit 2 hat jetzt eine kürzere Abklingzeit, nämlich 7 Sekunden.
Auch wenn die Angriffsreichweite gering ist, ist es durch die Erhöhung des Schadens von Fertigkeit 2 und die kürzere Abklingzeit tatsächlich möglich Säbel möglicherweise mehr OP.
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Lolita
Fähigkeiten Lolita Habe im heutigen MLBB-Patch-Update viele Verbesserungen erhalten. Lolitas physische und magische Verteidigung erhöht sich jetzt. Lolita hat außerdem einen neuen Effekt, indem sie sich selbst und ihren Teamkameraden einen Stapelschild hinzufügt.
Die Abklingzeit der beiden Fähigkeiten von Lolita wird schneller sein als zuvor, da sie nur 15–12,5 Sekunden dauert. Leider ist der von Lolita erhaltene Stapelschildwert auf 1000-2000 gesunken.
Gloo
Skill 1 Gloo kann HP nicht sofort regenerieren. Du musst Skill 1 direkt auf den Feind anwenden, bevor du HP regenerieren kannst. Schaden Gloo beim Festhalten an einem Feind erhöht sich jetzt auf 30-90 +50ris gesamte magische Kraft.
Mia
Mia hat einen größeren Grundangriffsbereich von 4,6 bis 4,8. Fähigkeit 2 Miya erhält ebenfalls einen Buff, Miyas Pfeilschaden beträgt jetzt 40-105% +20%, aber leider ist die Anzahl der Pfeile auf 6 gestiegen.
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Karrie
Der Panzerkiller in diesem Update muss von Moonton abgeschwächt werden. Abklingzeit der Fertigkeit 2 Karrie Jetzt dauert es länger, da es 3,5 Sekunden dauert (vorher 2,5 Sekunden). Karries Fertigkeit 3 wurde im späten Spiel ebenfalls abgeschwächt, da der Spezialeffekt jedes Lichtrads um 4% verringert wurde.
Minotaur
Regeneffekt Minotaur Jetzt verstärkt und der physische Schaden von 4 auf 5,5 erhöht. Der ursprüngliche Regen-Minotaurus kann 260-360 +100% gesamte magische Kraft wiederherstellen. Jetzt geändert auf 220-320 +60% gesamte magische Kraft.
Im Modus „Wütender Minotaurus“ werden nur 100% HP aus dem Grundangriffsschaden des gegnerischen Helden wiederhergestellt.
Leider wurden viele Helden, die vor einiger Zeit OP waren, von Moonton abgeschwächt. Der Verlangsamungseffekt auf die ultimative Fertigkeit von Minotaurus wurde auf 40% verringert.
Freude
Freude Jetzt besteht keine Notwendigkeit mehr, gebannt zu werden, da er nun nicht mehr immun gegen Massenkontrolle ist, aber immer noch immun gegen gegnerische Verlangsamungseffekte. Der Rest dieses Helden hat nicht viele Änderungen erfahren.
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Rubin
Zaubervampir Rubin Habe einen ziemlich drastischen Nerf gegenüber dem ursprünglichen 10% erhalten, jetzt nur noch 5%. Die langsame Dauer in Skill 2 Ruby ist kürzer, da sie nur 1 Sekunde beträgt.
Tigreal
Dieser Held wird wahrscheinlich häufig gebannt, weil seine Attribute immer dicker werden. Ursprünglich um einen ultimativen Betäubungseffekt zu erzielen Tigreal 2,5 Sekunden dauert, schafft er es jetzt deutlich schneller, nämlich nur noch 1,8 Sekunden.
Melissa
Durch den Nerf ist der Angriff nun ein Basisangriff Melissa gewährt nur einen Angriffsbonus gegen Feinde innerhalb der Reichweite von Muddles.
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Karmila
Dieser Unterstützungsheld hat endlich einen sehr bedeutenden Buff von Moonton bekommen. Jetzt hat Karmila eine physische Verteidigung von 7,4 und eine magische Verteidigung von 4, wodurch ihr Blut dicker wird.
Abgesehen davon passt Karmilas Fertigkeit 1 nun auch den Grundangriff an. Wenn Karmila es schafft, den Feind mit einem Basisangriff zu treffen, wird ihre zweite Fähigkeit den Feind definitiv treffen. Karmilas ultimative Fähigkeit kann jetzt einen langsamen Effekt auf verbundene Gegner haben.
Lunox
Die magische Durchdringung und das Zaubervampir-Umwandlungsverhältnis von Lunox wurden jetzt von 100% auf 50% angepasst.
Was jedoch klar ist, ist der Einsatz von Fähigkeit 1 Lunox Sowohl der Ordnungs- als auch der Chaos-Modus benötigen weniger Mana. Abgesehen davon wird der Grundschaden von Lunox im Chaos-Modus noch schmerzhafter sein. Ultimate Lunox im Befehlsmodus verleiht Lunox zusätzliche 30%-Bewegungsgeschwindigkeit.
Yve
Fertigkeitsschaden 1 Yve in diesem Update wurde sie auf 350-600 + 140% erhöht. Auch die Abklingzeit von Yves Fähigkeit wird kürzer sein, nämlich 5 Sekunden im frühen Spiel und 2,5 Sekunden im späten Spiel.
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Pharsa
Der Grundschaden dieses Helden wurde von bisher nur 425 auf 650 erhöht Pharsa erleidet 525-700 Schaden. Es gibt keine wesentlichen Änderungen an den anderen Fähigkeiten von Pharsa.
Khaled
Khaled erhielt einen Buff von Moonton, wodurch er nun eine verkürzte Pausendauer nach Basisangriffen von 50% hat. An den anderen Fähigkeiten des Helden Khaled gibt es nicht viele Änderungen.
Alice
Alice Dieses neueste Update erhielt von Moonton einen Buff mit dem Mana-Wiederherstellungseffekt, der ursprünglich 1,5% betrug und nun auf 3% ansteigt. Daher hat Moonton den Manamultiplikatoreffekt von Alice entfernt, um zu verhindern, dass dieser Held zu OP ist.
Karina
In diesem neuesten MLBB-Patch-Update Karina hat das Potenzial, in den nächsten Staffeln ein OP-Held zu werden. Denn wenn man Skill 1 und Skill 2 nutzt, wird Karina viel energieeffizienter sein.
Bei Verwendung von Fertigkeit 1 verbraucht Karina nur 50-75 Mana. Während Karina bei Fertigkeit 2 ursprünglich 60–100 Mana benötigte, sind es jetzt 60–85 Mana.
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Lanzelot
Lancelots Manaverbrauch und -wiederherstellung werden nach diesem neuesten MLBB-Update viel wirtschaftlicher sein. Anfang Lanzelot erfordert 50–40 Mana, wenn Fertigkeit 1 verwendet wird, sind jetzt nur noch 40–60 Mana erforderlich.
Mittlerweile benötigt Lancelot beim Einsatz von Fertigkeit zwei nur noch 60-85, im Vergleich zu zuvor waren es 120-80.
Roger
Ob in Menschen- oder Wolfsgestalt, Manaverbrauch Roger es wird viel wirtschaftlicher sein. Zuvor benötigte Roger in Menschengestalt 70–120 Mana, um Fertigkeit eins zu aktivieren. Allerdings kann Roger Fertigkeit 1 und Fertigkeit 2 wirtschaftlicher aktivieren, da dafür nur 50–100 Mana benötigt werden.
Fanny
Dank des Erhalts von Buff-Skill 2 und Skill 3 Fanny Jetzt wird etwas Energie benötigt. Dies hat das Potenzial, Fanny in Zukunft zu einer OP-Heldin zu machen.
Diese Anpassung des Energieverbrauchs ist sehr nützlich, wenn Fanny während des Spiels den lila Buff verliert.
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Fluch
Manaverbrauch in Fertigkeit 1 und Fertigkeit 2 Fluch wird viel wirtschaftlicher sein. Bane benötigt nur 30 Mana, um Fertigkeit 1 zu aktivieren, und benötigt 50–75 Mana, um Fertigkeit 2 zu aktivieren.
Aamon
Anpassen Aamon Mit der Anpassung des lila Buffs wird dieser Assassinenheld nun noch sparsamer.
Aamon benötigt nur 40-60 Mana, um Fertigkeit eins zu aktivieren. Abgesehen davon spart Aamon auch mehr Mana, wenn er Fertigkeit 2 nutzt, da dafür nur 50-80 Mana benötigt werden.
Akai
Akai hat im Update dieser Saison viele Buffs erhalten. Eine davon ist die Anpassung von Akais Attributen, wodurch die physische Verteidigung auf 6,7 und die magische Verteidigung auf 4 erhöht wird.
Auch der Manaverbrauch von Akai ist jetzt sparsamer, da nur 50–100 Mana benötigt werden. Bei der Aktivierung von Fertigkeit 2 verbraucht Akai hingegen nur 50–75 Mana.
Esmeralda
Esmeralda hat dank des Buffs von Moonton Patch 1.8.78 das Potenzial, in Zukunft ein OP-Held zu werden. Jetzt benötigt Esmeralda nur noch wenig Mana, wenn sie die Fähigkeiten 1 und 2 aktiviert. Darüber hinaus erhält Esmeralda auch Attributanpassungen, die ihr Blut verdicken.
Terizla
Dieser Held hat seine Rolle gegenüber der ursprünglichen Rolle geändert Kampfhelden Jetzt Terizla in einen Kämpfer/Panzerhelden verwandelt.
Dieser Rollenwechsel steht im Einklang mit Anpassungen an Terizlas Attributen, die sich auf die Erhöhung der HP-Dicke auswirken.
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