Beim Start, Die Sims wurde von Kritikern weithin gelobt und wurde von Will Wright, seinem Schöpfer, als Erfolg angesehen, da er Gelegenheitsspieler und weibliche Spieler anzog.
Das Spiel erhielt mehrere prestigeträchtige Auszeichnungen und landete auf Platz 31 der Liste der „50 besten Videospiele aller Zeiten“ des Time Magazine. Dieser Erfolg ist nicht nur in Bezug auf Kritik und Anerkennung in der Branche, sondern auch kommerziell zu verzeichnen, was ihn zu einem der erfolgreichsten macht Computerspiele Bestseller aller Zeiten mit über 11,5 Millionen verkauften Exemplaren.
Darüber hinaus ebnete der Erfolg dieses Spiels den Weg für mehrere Fortsetzungen, die später veröffentlicht wurden, darunter Die Sims 2 im Jahr 2004, Die Sims 3 im Jahr 2009 und Die Sims 4 im Jahr 2014.
Diese Fortsetzungen halten nicht nur die Popularität der Franchise aufrecht, sondern erweitern und bereichern auch weiterhin das Spielerlebnis für treue Fans der Serie.
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Geschichte der Sims
Bevor man dieses Spiel kennenlernt, ist es wichtig, einen Blick auf die Hintergründe der von Will Wright geleiteten Entwicklung zu werfen. Die Entwicklung dieses Spiels ist eigentlich eine Fortsetzung des Erfolgs der SimCity-Reihe, die ebenfalls ein Werk von Wright ist.
Wrights Hauptinspiration kam von einem Buch mit dem Titel „A Pattern Language“ von Christopher Alexander aus dem Jahr 1977. Die in dem Buch erläuterten Konzepte bildeten für Wright die Grundlage für die Schaffung eines einzigartigen Spielerlebnisses in der Lebenssimulation.
Darüber hinaus beeinflusste auch der Einfluss des 1993 erschienenen Buches „Understanding Comics“ von Scott McCloud die Gestaltung dieses Spiels.
Die Sims sind nicht nur ein Spiel, sondern das Ergebnis kontinuierlicher Weiterentwicklung. Zwischen 2000 und 2003 wurden insgesamt sieben Erweiterungspakete veröffentlicht.
Jede Erweiterung fügt neue Elemente wie Gegenstände, Charaktere, Erscheinungsbilder und zusätzliche Funktionen hinzu. Dieser Prozess bietet den Spielern nicht nur ein sich ständig weiterentwickelndes Erlebnis, sondern bestätigt auch die Position des Spiels als dynamisches und innovatives Franchise in der Spielebranche.
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Das Sims-Gameplay
Die Sims ist ein soziales Simulationsvideospiel, das von Maxis entwickelt und im Jahr 2000 von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Das Spiel ermöglicht es Spielern, virtuelle Charaktere, sogenannte „Sims“, zu erstellen und zu steuern und ihr tägliches Leben in einer Vorstadtumgebung zu verwalten.
Das Spiel bietet ein offenes Gameplay, bei dem die Spieler ihre eigenen Ziele wählen und das Aussehen, die Persönlichkeit, die Fähigkeiten, Beziehungen und die Umgebung ihrer Sims anpassen können.
Außerdem wurden eine Reihe von Erweiterungspaketen veröffentlicht, die dem Spiel neue Inhalte und Funktionen hinzufügten, wie zum Beispiel neue Karrieren, Gegenstände, Orte und Szenarien.
Spieler können selbst entscheiden, wie viel Zeit sie für die Entwicklung ihrer Fähigkeiten aufwenden, etwa für Bewegung, Lesen, Kreativität und Logik, indem sie Aktivitäten zum Tagesplan ihrer Sims hinzufügen.
Tägliche Bedürfnisse wie Hygiene und Mahlzeiten können und sollten eingeplant werden. Obwohl Sims diese Aktionen autonom ausführen können, setzen sie möglicherweise nicht effektiv Prioritäten und können Konsequenzen für die Vernachlässigung ihrer eigenen Bedürfnisse haben.
Darüber hinaus müssen Sie über ein ausgeglichenes Budget verfügen und in der Regel durch einen Job ein zusätzliches Einkommen erzielen.
Sie können in den Rängen aufsteigen, indem Sie auf jeder Stufe Fähigkeiten erfüllen und Freundschaften mit anderen pflegen, was zu neuen Berufsbezeichnungen, höheren Löhnen und anderen Arbeitszeiten führt. Alternativ können Sims zu Hause verschiedene Kunstwerke und Gegenstände herstellen und verkaufen.
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Daher geht es in diesem Artikel um das Spiel Die Sims.
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