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Krafton erwirbt Spieleentwickler 5minlab, PUBG-Entwickler wachsen schnell!

Kraton-Akquisition 5minlab 2022

Entwickler und Veröffentlichungen mobile Spiele Das berühmte PUBG Krafton gab offiziell seine Rückkehr zur Übernahme bekannt Spieleentwickler andere. Kraftons Anteilserwerb vom Entwickler wird rückgängig gemacht Spiele Smash Legend nämlich 5minlab mit einem Gesamtanteil von $19,9 Millionen USD.

Zuvor hatte Krafton im Jahr 2021 ein weiteres Unternehmen übernommen, nämlich Unknown Worlds. 5minlab ist das zweite Unternehmen, das Krafton in den letzten Monaten übernommen hat.

Unternehmen, die Bluehole zuvor nutzten, sind Unternehmen Videospiele aus Südkorea, der für die Entwicklung von TERA und PUBG: Battlegrounds bekannt ist. Auch die Übernahme anderer Unternehmen durch Krafton hat in den letzten Jahren zugenommen.

Krafton übernimmt 5MinLab

Krafton übernimmt den 5minlab-Hersteller von Smash Legends
PUBG: Battlegroungs, Kraftons berühmtes Spiel

Bekanntmachung Krafton Die Übernahme von 5 MinLab wurde am vergangenen Montag, 14. Februar 2022, bekannt gegeben. Video Macher Battle-Royale-Spiele PUBG: BATTLEGROUNDS und New State sollen Kraftons Ziel unterstützen, die damit verbundenen Fähigkeiten zu stärken Spiele.

5minlab selbst ist Spieleentwickler (Spieleentwickler) mit Sitz im selben Südkorea wie Krafton.

Entwickler Spiele es ist weltweit bekannt Spiele Smash Legends, ein Action-Spiele PvP. Sie können Smash Legends auf spielen Smartphones Android- und iOS-Betriebssystem und Steam.

5minlab wurde 2013 gegründet und verfügt über nachgewiesene Erfahrung in der Entwicklung und Betreuung plattformübergreifender Spiele wie Smash Legends sowie Como in Adventure, Brickscape und Express Thru.

Die gesamten von Krafton erworbenen Aktien beliefen sich auf 100% der gesamten von 5minlab gehaltenen Aktien, und 5minlab erwirtschaftete einen Umsatz von $19,9 Millionen USD aus den gesamten von Krafton erworbenen Aktien.

CH Kim, als CEO von Krafton, Inc. sagte: „Angesichts der Art und Weise, wie 5minlab seit seiner Gründung im Jahr 2013 große Herausforderungen gemeistert und erheblich gewachsen ist, ist Krafton davon überzeugt, dass wir bei der Entwicklung viele der gleichen Ziele und Bestrebungen teilen.“ Spiele„,“

„Durch die Übernahme von 5minlab durch Krafton, Entwicklung Spiele wird noch weiter wachsen, weil wir ein unabhängiges Studio mit großartigen Entwicklern haben, die über sehr gute technische Fähigkeiten verfügen. Mit unserer Unterstützung hoffen wir nur, die Fähigkeit von 5minlab zu stärken, aufregende neue Titel zu entwickeln.“

Moon-hyoung Park begrüßte als CEO von 5minlab Kraftons Bemühungen, sein Unternehmen zu übernehmen. Es wird erwartet, dass die Übernahme das Potenzial beider in der Entwicklung befindlichen Unternehmen erschließen wird Spiele vorankommen.

Der CEO von 5minlab fügte hinzu, dass Krafton ein Unternehmen sei Spiele Wer ist außerdem ein Vertreter des Unternehmens? Spiele Südkorea hat weltweite Erfolge erzielt, sodass die Marktexpansion für 5minlab noch besser sein wird.

5minlab unterstützt auf jeden Fall Kraftons Engagement, seine Technologie zu stärken und Entwicklungskapazitäten zu entwickeln Spiele wird wachsen.

Es besteht die Hoffnung, dass die Übernahme von 5minlab durch Krafton einen Unterschied machen wird Spiele die vielfältiger und qualitativ hochwertiger sind, wobei zu berücksichtigen ist, dass die umfangreiche Erfahrung von 5minlab im Bereich der Technologieentwicklung und globalen Betriebstechnologie KRAFTON dabei helfen wird, seinen Wettbewerbsvorteil zu stärken.

Unternehmen, die Krafton zuvor übernommen hat

Krafton Erwerb unbekannter Welten
Subnautica Game gehört zu Unknown Worlds, dem Studio, das Krafton übernommen hat

Im vergangenen Oktober 2021 erwarb Unknown Worlds auch Krafton. Unknown Worlds ist das sechste Studio, das Krafton in den letzten Jahren erworben hat, und mit der Ergänzung 5minlab erweitert das Unternehmen das Unternehmen im Rahmen der Krafton-Übernahme.

Unknown Worlds ist ein Spieleentwicklungsstudio, vor allem bekannt als Subnautica, das 2014 im Early Access startete und bis Januar 2020 über 5 Millionen Einheiten verkauft hat.

Studio Spieleentwickler Dies wurde ebenfalls veröffentlicht Spiele andere mögen Natural Selection 2 und haben Anfang des Jahres eine Fortsetzung veröffentlicht. zu Subnautica, genannt Subnautica: Below Zero. Krafton beabsichtigt offenbar, dass das Studio das IP-Portfolio des Unternehmens diversifiziert.

Es ist noch nicht bekannt, was Unknown Worlds unter der Schirmherrschaft von Krafton entwickeln wird und welche Ergebnisse diese Übernahme erzielen wird. Die Nachrichten hörten, dass Krafton sich nur weiterentwickelt Spiele Der Start ist für Anfang 2022 geplant.

Es gibt 6 Unternehmen (Studios), die von Krafton übernommen wurden, nämlich: PUBG Studio, Bluehole Studio, Risingwings, Striking Distance Studios, Dreamotion und Unknown Worlds.

Die Studios sind für ihre Vielfalt bekannt Spiele hervorragend. Es ist sicher, dass Krafton weiter wachsen wird und die Möglichkeit, dass Krafton in Zukunft andere Unternehmen übernimmt, noch größer und intensiver sein wird.

Die Existenz dieser Übernahme zeigt auch, dass sich die Entwicklung von Krafton weiter beschleunigt, obwohl das Unternehmen von Problemen betroffen ist, nämlich der Sperrung in Indien und auch Problemen mit Garena. Krafton selbst hat Probleme mit Garena, der Free Fire-Veröffentlichungsfirma. Das Unternehmen verklagte Free Fire wegen Plagiats Spiele PUBG: Schlachtfelder in allen Komponenten von der Grafik bis Spielweise.

Lesen Sie auch: Neueste Nachrichten und Updates Indien blockiert Free Fire

Krafton plant die Entwicklung von Metaverse

Es folgte auch die Übernahme anderer Unternehmen durch Krafton mit Plänen, die das Unternehmen aufbauen möchte Plattformen Metaversum.

Diese Entwicklungskooperation wurde gemeinsam mit dem Betreiber NAVER Z durchgeführt Plattformen ZEPETOs führendes asiatisches Metaversum, das weltweit mehr als 290 Millionen Nutzer angezogen haben soll.

ZEPTO ist eine virtuelle Welt, die es Benutzern ermöglicht, über 3D-Avatare mithilfe von AR-Technologie miteinander zu interagieren.

Die Übernahme dieser Studios durch Krafton ist beabsichtigt und steht im Zusammenhang mit den Entwicklungsplänen von Metaverse.

Krafton beabsichtigt, mithilfe der Unreal Engine von Epic Games benutzergenerierte Inhalte und virtuelle Welten zu entwickeln, während NAVER Z für die Verwaltung von Metaverse-Diensten sowie Community- und sozialen Diensten verantwortlich sein wird.

Die Partnerschaft zwischen den beiden Unternehmen basiert auf der einzigartigen Expertise beider Unternehmen und teilt einen globalen Fokus, während sie auf eine von NFT und Metaverse getriebene Zukunft blicken.

Metaverse ist ein virtueller 3D-Raum, in dem Benutzer Kontakte knüpfen, spielen und arbeiten können, in dem sich alle Benutzer über das Internet treffen und auf der ganzen Welt verbinden können.

Technologieunternehmen setzen stark auf die Entwicklung des Metaversums. Diese Unternehmen sind Microsoft, Epic Games und Bandai Namco.

NFT (Non-Fungible Token) ist eine einzigartige Dateneinheit, die nicht ausgetauscht werden kann. NFTs werden in gespeichert Blockchains Dies ermöglicht Benutzern effektiv den Besitz, Kauf und Verkauf digitaler Artikel, beispielsweise eingebauter Artikel Spiele oder Kunstwerke.

Viele Spielefirmen wie Ubisoft und Konami haben ebenfalls damit begonnen, digitale Artikel als NFTs zu verkaufen. Auch Square Enix soll sich von diesem Technologietrend begeistert gezeigt haben und sich der Konkurrenz anschließen.


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