Kapitänszimmer-Codes und andere Codes in Subnautica
Sie haben gerade mit dem Spielen von Subnautica begonnen und haben Probleme, den verschlossenen Raum in Aurora zu öffnen? Dies liegt daran, dass Sie in diesem Spiel den Code irgendwann im Verlauf der Spielgeschichte erhalten.
Aber wenn Sie diesen Artikel lesen, können Sie die Tür schon früh im Spiel öffnen.
Sehen wir uns dazu die folgende Diskussion an, um den Code des Kapitänszimmers und andere Codes in Subnautica zu erhalten.
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Subnautica: Aurora-Türcode
Aurora ist ein Raumschiff, in dem sich Ihr Charakter befindet. Das Flugzeug stürzte ins Meer und wurde beschädigt. Dadurch wird das Notschließprotokoll ausgelöst und Sie müssen die Tür mit dem Code öffnen.
Hier die Zugangscodes für alle Türen:
- Subnautica Captain's Room Code: Der Türcode für diesen Raum ist 2679
- Zugang zum Labor: Um das Labor zu betreten, verwenden Sie den Code 6483
- Kabine 1: Der Zugangscode zur Kabine lautet 1869.
- Frachtraum: Um Zugang zum Frachtraum der Aurora zu erhalten, verwenden Sie den Code 1454
Diesen Code müssen Sie nur einmal eingeben und schon ist die Tür entriegelt.
Was können Sie in Aurora finden?
Sie fragen sich vielleicht, wozu dieser ganze Code dient. Hinter den verschlossenen Türen im Inneren von Aurora gibt es viele Gegenstände, die Ihnen bei Ihrem Abenteuer helfen, sowie einige Aufgaben, die Sie erfüllen müssen, um die Geschichte fortzusetzen.
Dazu gehören Upgrades für viele Geräte, Batterie, und mehrere andere Kosmetikartikel.
Einige Upgrades ermöglichen Ihnen sogar den Zugang zu Bereichen, die Ihnen vorher aufgrund fehlender Ausrüstung nicht zur Verfügung standen.
Folgendes können Sie in jedem verschlossenen Raum finden:
- Frachtraum – Versorgungskisten und selten bis zu 3 Cyclops-Triebwerkfragmente.
- Labor – verschiedene Probenflaschen, Vorratskisten, Mikroskope und Analyseproben.
- Frachtraum – Datendownload aus dem Logbuch des Kapitäns.
- Kabine 1 – Blauer Hut, kosmetisches Arcade-Gorge-Spielzeug.
Es gibt auch einige wichtige Upgrades und Gegenstände, die sich nicht im verschlossenen Raum befinden. Das heißt:
- Prawn Bay – Garnelenanzugfragment, Speichermodul (bietet Seamoth 4×4-Speicher).
- Seamoth Bay – Seamoth Mk1 Tiefenmodul, Teile der beschädigten Seamoth.
- Lenksäule – Cyclops-Motoreffizienzmodul.
Was die Story-Aufgabe betrifft, müssen Sie den Antriebskern reparieren, um die Aurora ohne Strahlenschutzanzug betreten zu können. Zur Reparatur des Antriebskerns benötigen Sie einen Strahlenschutzanzug und Reparaturwerkzeuge.
Um Aurora zu erkunden, benötigen Sie möglicherweise auch einen Feuerlöscher, da es dort aufgrund explodierender Antriebskerne häufig zu Bränden kommt.
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Das ist also unsere Diskussion dieses Mal zum Raumcode des Captains von Subnautica. Vergessen Sie nicht, Ihre Lieblingsspiele schnell und günstig aufzuladen, nur bei VCGamers Marktplatz!