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5 schmerzhafte Jumpscare ML-Helden im Jahr 2022, One Shot One Kill!

Es gibt mehrere Jumpscare ML-Helden, die Sie 2022 in Land Of Dawn verwenden können, und sie sind sehr tödlich.
Das stärkste MM von Mobile Legend
MM

Um im Spiel einen Schuss, einen Kill zu erzielen Mobile Legenden es ist schwer zu tun. Allerdings gibt es 2022 5 kränkste ml-Jumpscare-Helden, die Sie dafür verwenden können.

Sie wissen definitiv, dass es in Mobile Legends 5 der besten ml-Jumpscare-Helden gibt, die plötzlich angreifen und Ihren Gegner sofort töten können.

Es ist sehr wichtig, beim Spielen maximale Fähigkeiten einzusetzen. Weil diese Fähigkeiten als die Fähigkeit angesehen werden, einen signifikanten Einfluss auf die Kämpfe des Teams zu haben. Daher sollten höchste Fähigkeiten nicht ohne das richtige Timing oder die richtigen Kampfbedingungen eingesetzt werden.

Mit einer enormen Wirkung ist die letzte Fertigkeit oft die zuverlässigste Fähigkeit, feindliche Helden zu erreichen.

Tatsächlich können die erfahrensten Fähigkeiten, wenn sie richtig eingesetzt werden, den Verlauf eines Spiels verändern. Kein Wunder, dass viele Helden, deren Top-Fähigkeiten als einschüchternd gelten, gepflegt werden müssen.

Von den vielen Helden in Mobile Legends haben nur wenige ml Jumpscare-Helden die Fähigkeit, sofort zu töten. Dies bedeutet, dass er seinen Gegner mit nur einem Schlag töten und seinen Gegner vollständig betäuben kann. Wie die 5 Jumpscare ml-Helden unten. 

Liste der Jumpscare ML 2022-Helden

Helkurt

Held Jumpscare ML
Helkurt

Der erste ml Jumpscare-Held ist Helcurt, der einen Rand hat, der einen Zustand der Dunkelheit erzeugen und die Sicht aller Feinde einschränken kann, also ist dies Helcurts Hauptwaffe. Ganz zu schweigen davon, dass die meisten Combos mit Skill 2 sehr hohen Explosionsschaden haben.

Helcurt beeindruckte GG mit den oben beschriebenen Eigenschaften. Leider ist es nicht einfach, Helcurt zu kontrollieren. Aufgrund seiner Kleinwüchsigkeit war er mitten im Kampf machtlos.

Sie als Helcurt-Benutzer, die nicht belästigt werden wollen, weil sie während Teamkämpfen ständig sterben, sollten sich besser nicht in diesen blutigen Kampf drängen.

In einer solchen Situation ist es wirklich keine schlechte Wahl, solo zu spielen. Wenn Sie alleine spielen möchten, müssen Sie Ihre Teamkollegen informieren.

Solo zu spielen muss sich natürlich lohnen, ja. „Klauen“ Sie zum Beispiel die verbleibenden Türme oder farmen Sie weiter, bis das Level steigt. Du kannst auch gegen Skill 1 kämpfen, wenn du Skill Bar 2 hast.

Sie können Fähigkeit 2 (volle Leiste) für feindlichen Schaden spammen, der Ihnen definitiv Schaden zufügen wird. Darüber hinaus kann es in Kombination mit dem passiven Fertigkeitseffekt den Feind für 1,5 Sekunden zum Schweigen bringen. Dann können Sie Fähigkeit 3 verwenden, um wegzulaufen, während Sie den Feind schütteln.

Yin

Held Jumpscare ML
Yin

Dann bereitet Yin, wenn Yin in den Krieg zieht und sein Hauptziel aufgibt, die Zielgruppe darauf vor, eingesperrt und getötet zu werden.

Hero Fighter, von dem erwartet wird, dass er der neue „Vergewaltiger“ in dieser Explosion ist, hat eine relativ einzigartige Fähigkeitsmechanik. Der Spitzenspieler bezieht sich auf seine ultimative Fähigkeit, Tore zu stehlen und sie in die Arena zu bringen, die er selbst geschaffen hat.

Nicht nur das, Yin hat viele Fähigkeiten, die wir entwickeln müssen. Sie sehen, auf die klassische Weise dieses Helden haben viele Leute damit begonnen, es zum Lernen zu verwenden. Sogar im Rangmodus fingen einige Spieler an, Yin zu verbieten, weil es zu chaotisch war.

Kaja

Held Jumpscare ML
Kaja

Der nächste ml Jumpscare-Held ist Kaja. Das göttliche Urteil war eine der höchsten Fähigkeiten, die als extrem mächtig bekannt war. Ultimate Kaja kann feindliche Helden binden und in den Kampf ziehen.

Diese Fertigkeit fügt dem Feind 300/450/600 Schaden zu (+ 100% Zauberkraft). Serienmäßig wird die magische Verteidigung des Gegners auf 15/10/20 Punkte reduziert. Gebundene Feinde sind ebenfalls von Unterdrückungseffekten betroffen, was bedeutet, dass diese Fertigkeit andere Immunfähigkeiten nicht löscht oder entfernt.

Im Krieg hat man immer geglaubt, dass Gottes Gericht einen feindlichen Helden entführen wird. Wenn die Entführung erfolgreich ist, zieht Hero Kaja seine Teamkollegen hinzu, um sie zu beenden. Normalerweise wird diese Fähigkeit mit den Fähigkeiten 1 und 2 kombiniert, um eine One-Hit-Combo zu bilden.

Die Überlebenschance von Anfang an ist bei der höchsten Fertigkeit – Divine Judgement – sehr gering – besonders wenn man mit hohem Burst Damage (Magical DMG) vom Feind konfrontiert wird. Natürlich gehört Gottes Gericht zur höchsten Fähigkeit, große Furcht zu haben. 

Lunox

Held Jumpscare ML
Lunox

Ein weiterer ml Jumpscare-Held ist Lunox. Power of Chaos: Darkness ist Lunox‘ höchste Fähigkeit, die es ihr ermöglicht, die Fähigkeit „Chaosangriff“ ohne Abkühlung einzusetzen. Chaos Assault kann sehr hohen Schaden verursachen, indem Magic Penetration zum Passiv von Dreamland Twist hinzugefügt wird.

Solange Lunox in der Lage ist, die Angriffsdistanz zu erreichen, kann es kontinuierlich großen Schaden anrichten. Darüber hinaus verfügt Lunox über einen sehr starken Magic PEN-Mechanismus, sodass diese Fertigkeit und Fertigkeitskombination 2 feindliche Panzerhelden töten kann!

Im Kampf ist Chaos Assault die Hauptschadensquelle von Lunox. Denn Lunox kann jeden starken Helden – sogar Panzer – so schnell wie möglich töten. Kein Wunder, denn die erfahrenste Fähigkeit – Power of Chaos ist eine der neuesten tödlichen und gefürchteten Fähigkeiten im Land der Morgenröte.

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Pharsa

Held Jumpscare ML
Pharsa

Gefiederter Luftangriff ist eine der mächtigsten Hochlandfertigkeiten im Land der Morgenröte. Mit einer sehr großen Angriffsreichweite kann Pharsa beim Angriff ihre ultimative Fähigkeit 620/770/920 (160% der gesamten magischen Kraft) erzeugen.

Aufgrund des großen Schadens ist Feathered Air Strike immer vertrauenswürdig und tötet feindliche Helden schnell. Außerdem hat der Feind ein großes Gebiet in Reichweite. Ganz zu schweigen von dem Betäubungseffekt, der erzeugt wird, wenn Pharsa zuvor die Fähigkeit Zeichen 1 bereitgestellt hat.

Als Magier Pharsa kann auch als Held im Hochland fungieren, der diese Fähigkeit leicht einsetzen kann, um Schergen auszurotten. Kein Wunder, dass diese Fähigkeit auch dazu dient, den Turm vor feindlichen Angriffen zu schützen. Außerdem ist die Abklingzeit dieser Fertigkeit sehr kurz, nämlich 36/32/28 Sekunden.

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