Aus der Aufnahmerichtung der Helden von Kimmy und Granger gesehen, welche ist besser?

Kimmy vs. Granger-Helden

Hola Viciger! An Spiele Mobile Legenden: Bang Bang (MLBB) es gibt Zeichen Helden das hat Rollen anders. Der Einzige Heldenrollen in Mobile Legends was hat Schaden damals sehr hoch spätes Spiel das ist Rolle Schütze, zum Beispiel die Helden Kimmy und Granger.

Mit diesem Vorteil, Abs Scharfschützenbenutzer wird im Moment auf jeden Fall immer seine Position behaupten Teamkampf Dies geschieht, damit es nicht leicht ist, von Gegnern ins Visier genommen zu werden.

Abs Scharfschützenbenutzer wie ein König, dessen Existenz immer von seinen Teamkameraden beschützt wird, wenn er eintritt spätes Spiel. Das ist weil Schütze ist ein Mitwirkender Schaden größter und entscheidender Sieg.

HEro-Schütze worauf im Folgenden eingegangen wird Helden was hat körperlicher Schaden Und magisch sehr groß, so dass es Gegner leicht töten kann. Kein Interesse zeigen Helden Egal wie stark der HP-Gegner ist, seine Verteidigung wird immer noch zusammenbrechen.

Helden-Granger-Fähigkeiten

Granger ist Schützenhelden was hat körperlicher Schaden was toll ist, wenn man es mit kombiniert Fähigkeiten Es ist passiv. Fähigkeiten was diesem Granger gehört, kann es werden lassen Schützenhelden mit guter Beweglichkeit. Das Folgende ist eine Diskussion darüber Fähigkeiten im Besitz von Granger.

Fähigkeiten Passiv (Laune)

Helden Es hat 6 Kugeln, die sich unter seinem Blutbalken befinden. In der letzten Kugel, nämlich der 6. Kugel, wird es geben kritischer Schaden was so großartig gegen das Ziel ist, das es angreift. Dies führte dazu, dass Granger wurde Schützen was sehr beängstigend ist, wenn es eintritt spätes Spiel.

Fähigkeiten 1 (Rhapsodie)

Fähigkeiten Dies ist der sechste Kugelschuss, den Granger in die gewünschte Richtung schießen kann, um den Feind anzugreifen. Und Schaden gegeben von Fähigkeiten das ist körperliche Angriffe von 70%, wenn alle Kugeln das Ziel treffen. Es wird viel größer sein Schaden entsteht, wenn die letzte Kugel das Ziel trifft.

Fähigkeiten 2 (Rondo)

An Fähigkeiten das kann Granger Bindestrich in die Richtung, die er wollte. Fähigkeiten Dies wird verwendet, um den Gegner zu verfolgen und dem Angriff des Gegners auszuweichen. Fähigkeiten 2 davon werden abnehmen Abklingzeitverringerung sie wann Fähigkeiten Grangers 1 traf das Ziel.

Fähigkeiten 3 (Tote Sonate)

Granger feuert 3 Kugeln mit sehr großer Reichweite auf seinen Gegner ab. Wenn die erste und die zweite Kugel das Ziel treffen, ergibt die dritte Kugel 70% körperliche Angriffe zum Ziel bringen und Wirkung entfalten langsam von 80%.

Fähigkeiten Dies muss mit Bedacht eingesetzt werden, da es einen sehr schlechten Einfluss auf den getroffenen Gegner hat Ultimative Fähigkeiten Das.

Als nächstes ist Kimmy dran. Kimmy ist Scharfschützen-Magier-Helden. Anders als Schützenhelden andere, Kimmy hat 2 analoge Konsolen den Gegner angreifen.

1 analog fuhr früher Kimmy und 1 analog wieder als Regisseur eingesetzt grundlegende Angriffe es in die gewünschte Richtung. Verwenden Helden Kimmy ist ziemlich schwierig, da Sie im 2. Analogon Ihre Angriffe auf Ihren Gegner richten müssen, was nicht leicht zu kontrollieren ist.

Kimmys Heldenfähigkeiten

Kimmy-Statistiken

Weitere Einzelheiten finden Sie im Folgenden Fähigkeiten das Hero Kimmy gehört.

Fähigkeiten Passiv (Der Instinkt des Chemikers)

Fähigkeiten Das Passiv, das Hero Kimmy besitzt, ermöglicht ihm das Schießen grundlegende Angriffe während der Bewegung und wann grundlegende Angriffe Trifft er das Ziel, fügt er seine Energie zurück und gewinnt Bewegungsgeschwindigkeit für ihn.

Fähigkeiten 1 (Energietransformation)

Fähigkeiten das macht grundlegende Angriffe Der von Kimmys Held gegebene Angriff wird schmerzhafter und größer sein und kann die Energie, die Kimmys Held besitzt, verbrauchen. Fähigkeiten es wird liefern Magischer Schaden belief sich auf 40% und körperlicher Schaden von 34%.

Fähigkeiten 2 (Chemische Verfeinerungen)

Fähigkeiten Das wird Kimmy dazu bringen Bindestrich in die vorgegebene Richtung und kann Kimmys Energie wieder auffüllen. Als Kimmy es tat Bindestrich, Kimmy hinterlässt eine chemische Spur in Form einer Flüssigkeit, die eine Wirkung entfaltet, wenn der Gegner auf die Flüssigkeit tritt langsam an den Gegner um 40%.

Fähigkeiten 3 (Maximale Gebühr)

Ultimative Fähigkeiten der diesem Kimmy-Helden gehört, feuert Kimmys Held wie eine Rakete in die von ihm bestimmte Richtung.

Wenn Fähigkeiten Wenn das Ziel erreicht wird, ergibt sich 180% körperlicher Schaden und 210% Magischer Schaden. Deshalb muss bei der Verwendung sehr vorsichtig vorgegangen werden Ultimative Fähigkeiten dass Kimmy das Ziel treffen muss.

Die Gleichung der beiden Helden darüber hinaus haben sie beide Fähigkeiten sehr hoch passiv, sowie auf Ultimative Fähigkeiten jedem gehört Helden Das.

Die Vorteile von beidem Helden ist Zustand ultimative Fähigkeit-das heißt, es hat eine sehr große Reichweite. Geeignet zum Zielen auf fliehende Gegner.

Basierend auf der Analyse der experimentellen Ergebnisse von Ziff professioneller Spieler Wer hat den zweiten mechanischen Kampf gemacht? Schützenhelden das ist von 1 nach 1, in einem Zustand der Ebenen, Menge Gold nebst Zubehör Getriebe Äquivalent, daraus kann geschlossen werden, dass Kimmy es ist Helden das kann den Sieg schlagen Krieg auf Granger.

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Vorausgesetzt, Kimmys Held kann Angriffe ausführen, während er sich bewegt, und diese Angriffe können auf Ziele gerichtet sein. Es ist anders als bei Granger, der Gegner angreifen muss, die in die gleiche Richtung wie er gehen Fähigkeiten die erste. Außerdem, grundlegende Angriffe Kimmy ist viel schneller im Vergleich zu grundlegende Angriffe Granger.

Diese Analyse kann jedoch nicht als absolute Grundlage herangezogen werden, da der Sieg in mechanischen Schlachten nicht nur durch sie bestimmt wird Ebenen, Menge Gold noch Getriebe. Strategie Positionierung Der Richtige wird auch zum unterstützenden Faktor für den Sieg.

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