Hola Vicigers! Zuvor haben wir mit über mehrere Helden gesprochen Häute am meisten. Dieses Mal werden wir über Heldin Karina sprechen Heldenmörder Typ Nahkampf oder Nahkampfangreiferin, bei diesem Angriff erhielt Heldin Karina zwei Schwerter als Waffen, um ihre Feinde zu bekämpfen.
Helden Karina wurde in letzter Zeit selten eingesetzt, da sie sich nicht an das aktuelle Meta anpassen kann, insbesondere mit ihren Fähigkeiten. Typ Helden Das ist Karina Held verursacht magischen Schaden.
Obwohl an Patch-Updates In letzter Zeit ist Hero Burst zu einem Meta geworden, aber im Moment Flecken vor Heldin Karina das ist weniger wünschenswert Spieler Mobile Legenden: Bang Bang (MLBB) wegen Fähigkeiten was er hat, kann er weniger beitragen Schaden eine Menge.
Schließlich hat Heldin Karina auch keine Betäubungsfähigkeiten Für den Feind ist es für den Feind sehr einfach, zu entkommen und zu überleben Fähigkeiten Diese Karina. Es hat Form Fähigkeiten, ganz zu schweigen von Abklingfähigkeiten Es ist zu lang, sodass die Fertigkeit nicht richtig eingesetzt werden kann Schaden Kanal.
Bilden Helden so etwas hat keine Auswirkung betäuben und kann auch zur Verfügung stellen Schaden gute Kontinuität. Deshalb gibt es viele Spieler MLBB verwendet es nicht.
Allerdings gibt es im Inneren gute Nachrichten Flecken Diese neueste Heldin, bei der Karina dabei war Überarbeiten und auch in polieren. Nun ja, das ist es Aktualisierung aus Fähigkeiten Karina vorerst.
Basisangriff
Grundlegende Angriffe Karina geht es jetzt besser, wenn Heldin Karina trifft Helden kämpfen mit der Grundangriff und schlagen Stapel 3x Treffer, dann gibt es noch weitere Wahrer Schaden.
Fähigkeiten Eins
Fähigkeiten Eine Karina kann derzeit mit ihrem Schwert, das sie dreht, einen Schild oder Propeller vor ihrem Körper erschaffen, damit der Feind damit angreift Bereich weit oder Schütze So Fähigkeiten Es wird zum Feind zurückprallen, der es abgeschossen hat, und noch mehr Fähigkeiten Dieser könnte mehr bieten Bewegungsgeschwindigkeit, damit Karina feindlichen Angriffen leichter entkommen kann.
Fähigkeiten zwei
Fähigkeiten Diese beiden Karinas schienen ihre beiden Messer im Kreis zu schwingen, Schaden es liefert Schaden Bereiche.
Fähigkeiten drei oder ultimative
Hier ist es Fähigkeiten was drin war erneuern von der MLBB-Partei, die derzeit den größten Einfluss auf Karina hat. Fähigkeiten Karina ist derzeit fast die gleiche wie Hayabusas zweite Fähigkeit, nämlich anzugreifen und ihm auch einen Schatten zu bieten, damit er entkommen oder seinen Feind verfolgen kann.
Fähigkeiten Was MLBB zu diesem Zeitpunkt gegeben hat, ist Karina in der Tat am besten geeignet Rolle des Hypercore-Attentäters die bereit sind, alle Feinde abzuschlachten Land der Daunen, besonders Karina zu Beginn des frühen Matches Team Welche Unterstützung Das Team ist gut.
Durch Geben Räume Für Landwirtschaft schneller, indem man versucht, sich vor aufrührerischen Feinden zu schützen polieren Karina. Und das Team sollte es auch haben aufstellen was man gut machen kann Krieg so dass Kerne Karina ist einfacher zuzubereiten töten und bereichern Gold Und EXP sein.
Wenn von Gold Und EXP Wenn Sie die Oberhand haben, müssen Sie nur den Feind vor Ihnen abschlachten Automatischer Kill Deh mit einem überlegenen Niveau und unterstützt von Gold Es gibt viele davon, aber beim Kauf muss man trotzdem klug sein Artikelihn, indem er die vom Feind ausgeführte Meta anpasst.
Für die aktuelle Karina sind dies Empfehlungen von Autoren, die sie häufig verwenden, und Empfehlungen von Stellen Sie Top-Spieler ein Karina. Zuerst müssen wir Schuhe kaufen Arkane Stiefel und zusätzliche Effekte wandernd.
Für Karina ist es also einfacher Landwirtschaft weil es mehr gibt Schaden von seinen Schuhen (+10 Magische Durchdringung) Und Roaming-Effekt um das Töten einfacher zu machen polieren oder Dschungel, Artikel Zweitens ist Unglücksschnitter wer kann extra liefern wahrer Schaden von 120%.
Artikel Drittens ist Schatten-Zwillingsklingen Wirkung geben langsam zum Feind und wir haben magischer Lebensraub um das Blut zu erhöhen, damit es nicht so leicht stirbt.
Artikel vierte Heilige Kristalle das ist Artikel scharf, weil es +100 gibt Magische Kraft und sein Passiv erhöht sich magische Angriffe 21-35%.
Fünftens muss man sich den Feind ansehen, wenn der Feind viele Gegenstände herstellt magische Verteidigung dann müssen wir etwas erschaffen göttliche Glasurgegenstände weil dieser Gegenstand wie ein Penetrator ist Verteidigung was vom Feind gemacht wurde, weil es einen Effekt von +35% hat Penetration.
Und schließlich für zusätzliche Artikel Schaden das Größte ist Blutflügel mit zusätzlichen +150 Magische Kraft. Dies gilt für die obige Position. Freunde: Wenn Sie gestresst sind, ändern Sie den Gegenstand einfach entsprechend dem Rhythmus des Spiels, indem Sie ihn beispielsweise ändern Winterknüppel oder Unsterblichkeit Wenn Sie in einer depressiven Position sind, Freund.
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