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Erklärung der Fähigkeiten, Combos und Mechaniken von Zhuxin: MLBBs neuester Magierheld!

Herausgegeben von
Artaz-Gang

Wenn wir zuvor über Bauzauber, Embleme und Gegenstände gesprochen haben, sind wir nun an der Reihe, die Fertigkeiten, Kombos und Mechaniken von Zhuxin, dem neuesten Magier von Zhuxin, zu besprechen MLBB.

Dieser Held wurde am 29. Juni von Moonton offiziell veröffentlicht, als Fortsetzung der Implementierung des Patch-Updates 1.8.92, das am 19. Juni live ging. Wer also neugierig auf die Details des Helden ist, sollte einen Blick darauf werfen!

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Zhuxin-Mechaniker

Zhuxins AoE-Fertigkeitsbereich. Quelle: VCGamers

Wir beginnen, die Details des Helden und des Zhuxin-Mechanikers zu besprechen. Wenn man ihn in eine Kategorie einordnet, ist Zhuxin selbst ein Fernkampfheld mit einer Nah-Mittel-Reichweite.

Für den Wirkungsbereich, den es bietet (AoE), ist die vom Magier angegebene Entfernung recht gering. Dies liegt daran, dass Zhuxin ein Mid-Laner ist, der eher eine Massenkontrolle (CC) als ein Schadensverursacher ist.

Alle seine Fähigkeiten zielen nur auf Feinde ab, die in die Sichtlinie (LoS) gelangen. Besonders beim Ulti muss man sich sogar in der Mitte des gegnerischen Aufbaus positionieren, um effektiv zu sein.

Um seine Präsenz im Team zu maximieren, ist es sinnvoll, einen Tank-Roamer mit CC und einer großen AoE-Kapazität zu haben. Auf diese Weise lässt sich Zhuxin nicht so leicht ausschalten und kann Kombos ausführen.

Panzer wie Minotaur, Tigreal, Belerick, Gatotkaca, Terizla, Fredrinn und Lolita werden eine gute Draft-Kombination sein! Vermeiden Sie es, Zhuxin auszuwählen, wenn es keinen Tank (weder den Kern noch den Roamer) gibt, der den „Körper“ des Teams bilden könnte.

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Zhuxin-Fähigkeiten

Zhuxin-Fähigkeiten. Quelle: VCGamers

Die nächste Diskussion sind Zhuxin-Fähigkeiten. Die Anzahl der Fähigkeiten dieses Magiers selbst unterscheidet sich nicht allzu sehr von den meisten Helden, die es zuvor gab Land der Morgenröte.

Es gibt drei aktive Fertigkeiten und eine passive Fertigkeit, wobei jede Fertigkeit CC-, Buff-Debuff- und Stapeleffekte priorisiert. Hier ist die Erklärung:

  • (Passiv) Purpurrote Schmetterlinge

Die Essenz der passiven Fertigkeit besteht darin, Mana in einen Stapel umzuwandeln, der für den Effekt der CC-Fertigkeit 2 (Seelenfalle) verwendet wird. Aus diesem Grund wird der Einsatz von Mana sehr verschwenderisch sein.

Dennoch hilft diese Passive auch dabei, Mana Zhuxin recht schnell zu regenerieren, wenn Fertigkeit 2 nicht verwendet wird. Die Mana-Regenerationsgeschwindigkeit ähnelt der Rückkehr zum „Brunnen“ an der Basis.

  • (Fertigkeit 1) Flatternde Anmut

Mit AoE in Form eines Fächers in der Größe von Fertigkeit 2 Aurora und verursacht magischen Schaden. Darüber hinaus stiehlt er dem Gegner die Bewegungsgeschwindigkeit und bettet einen Stapel Seelenschlinge ein.

  • (Fertigkeit 2) Laternenschein

Dies ist Zhuxins Hauptfähigkeit bei der Bereitstellung von CC-Effekten. Um diese Fertigkeit zu aktivieren, muss die Fertigkeitsanzeige gedrückt und auf die gewünschte Position gerichtet werden.

Der Feind verursacht nicht nur magischen Schaden, sondern erhält auch einen Seelenschlingen-Stapel. Wenn dieser Stapel voll ist (10 Stapel), bleibt das Ziel 1 Sekunde lang in der Luft und kann in die gewünschte Richtung (Initiator) geworfen werden.

Gegner, die geworfen werden, zählen als Projektil (wie Jawheads Fertigkeit 2, obwohl sie keinen Betäubungseffekt hat): Andere getroffene Gegner erleiden ebenfalls Schaden.

Mit dieser Fertigkeit wird Zhuxins Mana weiter abfließen. Die Reduzierung erfolgt genau wie bei Alices Ultimate-Fertigkeit und Hylos' 2-Fertigkeit.

  • (Ultimative Fähigkeit) Crimson Beacon

Zhuxin blinkt in Richtung der Fertigkeitsanzeige und stößt dann einen Schild (weißes Blut) aus. Um ihn herum (in Form eines Kreises) gibt es außerdem einen AoE für die Wirkung seines Ulti, der 6 Sekunden lang anhält.

Gegner, die den Wirkungsbereich betreten, erleiden magischen Schaden und erhalten jede Sekunde einen Stapel Seelenschlinge. Solange diese Fertigkeit anhält, können von diesem Ulti maximal 6 Stapel generiert werden.

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Zhuxin-Fertigkeitskombination

Fertigkeit 2 Zhuxin als Haupt-CC-Fertigkeit. Quelle: VCGamers

Aus der obigen Erklärung können Sie sicherlich ein Bild der Kombination erkennen. Der Einsatz von Fertigkeit 1 und seinem Ulti muss priorisiert werden, damit der CC-Effekt von Fertigkeit 2 ausgelöst werden kann.

Aus diesem Grund beginnen Sie zunächst mit Fertigkeit 1. Der Feind wird langsam und verfügt über einen Stapel Seelenschlinge.

Sie können diese Bedingung weiterverfolgen, indem Sie den betroffenen Feind mit Fertigkeit 2 verfolgen. Wenn es Ihnen gelingt, das Ziel in die Luft zu bringen, werfen Sie den Feind (Initiator) näher an die Reichweite der Ulti-Fertigkeit heran.

Schließen Sie mit der Ulti-Fertigkeit ab und starten Sie weiterhin die Kombo-Fertigkeiten 1 und 2 (vorausgesetzt, Sie haben noch genug Mana und die Teammitglieder melden sich).

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Das war die Diskussion bezüglich der Erklärung von Zhuxins Fähigkeiten, Combos und Mechaniken. Laden Sie Diamond Mobile Legends günstig und schnell auf bei VCGamers Marktplatz im Augenblick!

Artaz-Gang