Land der Morgenröte Es wird heiß, weil Terizla bereits auf dem Boden liegt und die anderen Helden in Mobile Legends langsam nervös werden. Entspannen Sie sich, Sie können ihn mit dem Terizla-Exp-Lane-Zähler besiegen.
Terizla verfügt über Explosionsschaden und Schadensausteilen, die jeden mit einem Treffer plattmachen können. Sein Aussehen konnte eine Aura der Angst ausstrahlen.
Darüber hinaus verfügt er über eine Verteidigung der Kämpferklasse, die in Physik und Magie den Helden dieser Klasse um ein Vielfaches überlegen ist.
Diese Fähigkeit ermöglicht es diesem Helden natürlich, das Team auch alleine zu führen. Die größte Schwäche dieses Helden ist jedoch seine langsame Bewegung.
Anstatt Sie also mit dem Besitzer dieses riesigen Hammers zu erschrecken, finden Sie hier eine Liste der Terizla-Exp-Lane-Heldenzähler in Mobile Legends. Bitte überprüfen Sie unten!
Liste der Terizla Exp Lane-Heldenzähler
Terizla hat bisher einen Aufschwung in seinen Fähigkeiten erlebt. Fertigkeit 2 wird nicht länger von CC beeinflusst, vermeide es einfach. Der visuelle Effekt liegt dabei in Form einer beschleunigten Höchstgeschwindigkeit vor, so dass es zu keiner nennenswerten Verzögerung kommt.
Seine Kraft war zweifellos sprunghaft gestiegen. Er ist im EXP-Laner sehr stark geworden, auch als Roamer vertraut er, siehe META, jetzt ist er ein solider Initiator.
Säbel
Der erste Terizla-Exp-Lane-Heldenzähler ist Sabre. Dieser auf die Klasse der Assassinen spezialisierte Held hat bis auf Terizla absolut keinen Schaden.
Als Form der Optimierung können Sie Ultimate geben, wenn Terizla weniger als 50 Prozent Gesundheit hat. Darüber hinaus ist Skill 2 Sabre, der als Blink fungiert, auch sehr gut im Umgang mit seinem Ultimate, das den Gegner nach einem Hammerschlag verschließt.
Sabers Schnelligkeit und Beweglichkeit sind definitiv der Schlüssel dafür, warum er gegen den Helden Terizly an vorderster Front steht. Da er ihm allein gegenübersteht, sollte Sabre in der Lage sein, sich eine gute Position zu sichern, um Terizla schnell zu töten, bevor er zum Opfer fällt.
Harleys
Der nächste Terizla-Exp-Lane-Heldenzähler ist Harley. Dieser kleine Held, der an einem Zaubererhut befestigt ist, scheint auf Terizlys Liste der sehr langsamen Spielsteine zu stehen, verursacht aber viel Schaden.
Warum kann Harley in diese Liste aufgenommen werden? Mit schneller Mobilisierung und Fertigkeits-2-Upgrades, die seinen Rückfall beschleunigen, ist er fit und kann seinen Schaden schnell verarbeiten. Außerdem kann schwerer Schaden durch Harley Terizla-Benutzer dazu zwingen, gegen Sie zu kämpfen.
Harley kann 60 (+ 50 Prozent des gesamten physischen Angriffs) und (+ 60 Prozent der gesamten magischen Kraft) magischen Schaden verursachen. Wenn Harley dem Feind Schaden zufügen kann, gibt es innerhalb von 3 Sekunden 2 zusätzliche magische Verteidigungen (maximaler Stapel 15x).
Wenn Harley mit dieser Fertigkeit 3 Karten nach vorne schießen kann, beträgt der durch diese Fertigkeit verursachte Schaden 150 (+25 Prozent der gesamten magischen Kraft). Der Schaden dieser Fertigkeit wird verringert, wenn dasselbe Ziel dreimal oder öfter getroffen wird. Und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5 Prozent pro Treffer.
Thamus
In Bezug auf die Heldenstärke kann Thamuz mit Terizla verglichen werden. Es kommt nur darauf an, wie die Mechanik der Spieler davon profitiert. Thamuz zeichnet sich durch seinen passiven Angriff wirklich durch Stoß- und Regenschaden aus. Wenn es zu einem Kampf kommt, wird es für ihn von großer Bedeutung sein, ohne Thamuz anzuhalten.
Allerdings wurde Terizla im Spiel nicht sofort vergast. Beim Eintritt in Level 4 ist Thamuz sehr angenehm zu kämpfen.
Thamuz‘ passive Fähigkeit bewirkt, dass Gegner, die von seinen Angriffen getroffen werden, einen dauerhaften Verbrennungseffekt haben. Kann 12 + 5 Prozent physischen Angriffsschaden verursachen, der bis zu 3-mal stapelbar ist. Wenn Thamuz seine Waffe (Sense) nicht trägt, erhöht sich seine Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %.
Bei Rückgabe oder Rückgabe der Waffe beträgt der nächste Standardangriff 100 Prozent Schaden. Es verursacht eine um 30 Prozent langsamere Wirkung auf Feinde und erzeugt Lava, die nach 2 Sekunden explodiert. Dieser Lavaausbruch verursacht wahren Schaden von 50 + 110 Prozent des physischen Angriffs.
Das bedeutet, dass diese Explosion den vollen Schaden verursacht und die HP des Gegners verringert. Sie müssen regelmäßig Waffen werfen und aufheben, um Thamuz‘ Passiv zu aktivieren.
Lapu-lapu
Einer der Kämpfer mit dem Vorteil in Bezug auf Reichweite und Regen. Lapu-lapu wäre besser als Terizlas sehr langsamer Drachen.
Durch die In- und Out-Kombination ist Lapu-Lapu sehr gut in der Lage, Terizla im richtigen Moment und im richtigen Moment zu bestrafen.
Mit dieser Fähigkeit verursacht der Angriff von Lapu Lapu 200 Punkte physischen Schaden plus 80 Prozent des gesamten physischen Angriffs und löst innerhalb von 1 Sekunde einen Verlangsamungseffekt in 60 Prozent der Fläche des Gegners aus. Diese Fertigkeit hat außerdem den Vorteil, dass sie für Lapu-lapu 500 Prozent Segen der Tapferkeit erhält.
Nach Abschluss dieser Fertigkeit wechselt Lapu Lapu für 10 Sekunden in den Schwerschwertmodus und erhöht seinen Basisangriff und alle Fertigkeiten um 120 Prozent sowie seine magische und physische Verteidigung um 10 Punkte. Diese Fertigkeit hat zu Beginn des Spiels eine Abklingzeit von 20 Sekunden und verfügt über einen physischen Fertigkeits-/Blink-Angriff.
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Guinevere
Einer der Kämpfer mit dem schmerzhaftesten Schaden. Aber Guinevere muss sehr gut im Umgang mit Terizla sein. Er kann nicht Gas geben, weil Terizla das mag.
Er muss versteckt spielen und die richtigen Anstöße finden, um die perfekte Kombination zu erzielen.
Dieser Held hat aufgrund seiner langen Dauer eine sehr einschüchternde Fähigkeit, das Publikum zu kontrollieren. Dieser Kampfmagier verfügt über ein sehr starkes Potenzial, das von den meisten aktuellen Mobile Legends-Spielern häufig genutzt wird.
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Guinevere Mobile Legends ist eine sehr geschickte Heldin, die dank ihrer Fähigkeiten nur sehr schwer loszuwerden ist. Er hat auch schreckliche Grundangriffe. Tatsächlich ist er stark, wenn er mit einfachen Angriffen eines Kämpfers oder Bogenschützen kontert.