Mit Eintritt Mobile Legenden Bang Bang zu Staffel 28, Säbel als Entführungsheld, als gäbe es keinen Tod. Bis heute wird dieser Held noch oft verwendet Land der Morgenröte, entweder auf hoher Stufe (Legende oben) oder auf niedriger Stufe (Großmeister unten).
Einzigartig in der aktuellen Meta ist Sabre ein Held, der nicht auf den Kern verzichtet. Er verwandelt sich in einen Attentäter, der sich in Wanderschuhen „wohlfühlt“.
Auch wenn dies nicht durch die Existenz von Buffs unterstützt wird, kann Sabre dennoch weiche Helden aus dem gegnerischen Team entführen.
Kein Wunder also, dass sie die Mannschaft am Ende dabei unterstützen konnten, bis zum späten Spiel durchzuhalten. Was ist also nötig, damit der Held seine Rolle als „Entführungs“-Wanderer spielen kann?
Für diejenigen, die neugierig sind, werden wir in diesem Artikel alles besprechen, Vicigers!
Auf diese Weise können Sie es weiterhin nutzen, auch wenn die Kernposition mit einem anderen Teammitglied besetzt wurde. Komm schon, vergiss nicht, es anzusehen, bis es fertig ist!
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Säbel-Fertigkeitskombination
Bevor wir mit der Build-Diskussion beginnen, ist es besser, zunächst die Fertigkeitskombination zu besprechen. Dies ist wichtig, damit Sie später bei der Durchführung der Entführung keinen Fehler machen.
Wenn die Reihenfolge beim Wirken der Fertigkeiten korrekt ist, stellen Sie sicher, dass der Schütze (MM) oder Magier automatisch ausgeschaltet wird!
Passiv – Fluch des Feindes
Jeder Angriff (Basisangriff oder Fertigkeit) des Helden verringert die physische Verteidigung des Ziels (kann bis zu 5-mal gestapelt werden)
Fertigkeit 1 – Umlaufendes Schwert
Der Säbel erzeugt fünf rotierende Klingen, die physischen Schaden verursachen, wenn er einen Gegner trifft. Jedes Mal, wenn Sabre einen Basisangriff auf ein Ziel (sowohl Helden als auch Nicht-Helden) ausführt, wird die Schwertklinge angezogen, um das Ziel anzugreifen.
Fähigkeit 2 – Aufladen
Sabers Blinzelfähigkeit ist die Seele der Combo des Helden. Kann sowohl zum Angriff als auch zum Ausweichen verwendet werden. Verursacht physischen Schaden, zusätzlichen Schaden für Säbel und einen langsamen Effekt auf den betroffenen Gegner.
Ultimative Fähigkeit – Triple Sweep
Der Säbel „fliegt“ das Ziel und führt drei Hiebe auf das Ziel aus. Diese Fertigkeit verleiht außerdem für einige Sekunden einen Luftlandeeffekt sowie die Hauptschadensfähigkeit des Attentäters.
Für die Combo geht Vicigers davon aus, indem er zuerst Fertigkeit 1 ausgibt, als eine Art Stärkung des ausgelösten Burst-Schadens.
Fahren Sie danach mit Fertigkeit 2 in Richtung des Gegners fort, bis dieser den ultimativen Wirkungsbereich (AOE) der Fertigkeit erreicht. Abschließend erfolgt die Ausführung durch Fliegen des Ziels.
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Baue Emblem-, Zauber- und Säbel-Roam-Gegenstände
Kommen wir nun zur Diskussion. Dieses Mal wird ausführlich und ausführlich besprochen, was Sie vorbereiten müssen, wenn Sie eine Rolle spielen möchten durchstreifen für Sabre. Hier ist die Diskussion:
Embleme
Ausgehend vom Emblem ist das Assassinen-Emblem mit dem Talent „Meister-Assassine“ eine sehr gute Wahl, damit der Schaden Ihrer umherstreifenden Helden wirklich explodiert. Dies stellt eine Ergänzung zum nächstgelegenen Einzelziel dar: Dadurch wird die obige Fertigkeitskombination noch schmerzhafter.
Zauber
Grundsätzlich unterscheidet sich Meta-Assassinen-Roam ein wenig von anderen Heldenrollen. Während andere Roams (Panzer, Unterstützung und Kämpfer) dazu neigen, den Schwerpunkt auf Assists zu legen, müssen Roaming-Assassinen eine Menge Kills „fressen“. Daher können Zaubersprüche wie „Ausführen“ wirklich als Hauptstütze verwendet werden.
Artikel
Sie können Empfehlungen für die besten Artikel abgeben. Hier ist die Reihenfolge:
Direkte Treffer
Für Roam-Gegenstände ist Dire Hit (blaue Schuhe) perfekt für Sabre. Bei Zielen mit minimaler Gesundheit kann dieser Wandergegenstand den verursachten Schaden in hybrider Form (physisch und magisch) erhöhen. Es kann wirklich mit dem Ausbruch des Helden kombiniert werden.
Robuste Stiefel/Zauberschuhe
Die Bewegung von Gegenständen (Schuhe) kann an Ihre Bedürfnisse und Ihr Gameplay angepasst werden. Robuste Stiefel können zusätzliche Zähigkeitseffekte bieten, perfekt für diejenigen, die nicht zurückentführt werden möchten, während magische Schuhe für diejenigen unter Ihnen sind, die die Abklingzeit (CD) verringern möchten.
Klinge der Verzweiflung
Ja, das hast du richtig gelesen! Blade of Despair ist der zweite Gegenstand für den Helden, damit die Burst-Fähigkeiten seines Ults größer werden können. Dies ist geeignet, um die Effektivität der Entführung weicher Helden (Magier, mm) für umherstreifende Attentäter zu steigern.
Unsterblichkeit
In der frühen Spielphase wird dieser umherstreifende Attentäterheld vielleicht wirklich „unaufhaltsam“ und schwer zu halten sein. Aber nach der Mitte und dem Beginn des späten Spiels wird es einfacher sein, Widerstand zu leisten. Aus diesem Grund ist die Unsterblichkeit die richtige „Versicherung“, wenn Sie sterben.
HunterStrike
Der nächste Gegenstand für den Attentäter ist Hunter Strike. Es erhöht nicht nur den Schaden, sondern kann auch die CD verringern.
Klinge von Heptaseas
Abgesehen davon, dass der Schaden beim Ganking aus Büschen erhöht wird, macht die neue Passive dieses Gegenstands auch hartgesottene Helden weicher.
Bösartiges Gebrüll
Besonders bei Zielen mit dicker Panzerung kann der Gegenstand „Gewehr“ für eine starke Durchschlagswirkung sorgen.
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