5 Bester Counter Hero Joy, brechen Sie seine Bewegungen ab
Wer ist der beste Konterheld für Joy? Tatsächlich gibt es viele Helden, die Joy völlig hilflos machen können. Darüber hinaus verlässt sich Joy immer auf ihre Kraft beim Sprinten.
Joys Kraft ist so groß, dass sie von vielen Spielern bewundert wird.
Dank seiner hohen Mobilität und guten Köderfähigkeit kann Joy in jedem Spiel nützlich sein. Darüber hinaus verfügt er über einen Schild, der immer erscheint, wenn sein Skill 2 einen Gegner trifft.
Aber Jo hat natürlich einen Zähler, der ihn bewegungsunfähig macht. Es gibt mehrere Joy-Heldenzähler, die Sie verwenden können, um seine Bewegungen abzubrechen!
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Freude
![Gegenheldenfreude (2)](https://storage.googleapis.com/cdn.vcgamers.com/news/wp-content/uploads/2025/02/counter-hero-joy-flash-of-miracle-wikifandom.jpg)
Helden Freude ist einer der Assassinen-Helden in Mobile Legenden der sich dank seiner Sprintfähigkeiten wendig bewegen kann.
Joys passive Fähigkeit heißt „Humph, Joy Angry!“. Jedes Mal, wenn ihre Fähigkeit einen Feind trifft, der kein Diener ist, verursacht sie 100 (+100% Gesamtmagiekraft) magischen Schaden.
Darüber hinaus erhöht es auch die Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 60% (in Bezug auf Fertigkeit 1/Look, Leonin Crystal, der einen Bewegungsgeschwindigkeitseffekt bietet) und dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Sekunden.
Der Basisangriff von Joy verursacht außerdem 65 (+65% Gesamtphysischer Angriff) (+65% Gesamtmagiekraft) magischen Schaden.
Seine Fähigkeit 1 heißt „Schau, Leonin-Kristall!“ im Zielbereich fügt nahen Feinden 200 (+40% Gesamtmagiekraft) Magieschaden zu und verursacht für 1 Sekunde einen Verlangsamungseffekt von 30%.
Schauen Sie, dieser Leonin-Kristall hält 2 Sekunden und kann als Sprungbrett für seine zweite Fähigkeit „Miau, Rhythmus der Freude!“ verwendet werden.
Ihre Fähigkeit 2 heißt „Miau, Rhythmus der Freude!“. lässt Joy auf das Ziel zulaufen und den Gegnern, an denen sie vorbeikommt, 120(+55% Gesamtmagiekraft) magischen Schaden zufügen.
Wenn Joy von einem Feind oder einem Blick getroffen wird, kann sie mit dem Leonin-Kristall diese Fertigkeit 0,8 Sekunden lang einsetzen und 1 Beat-Energie gewinnen.
Durch die Verwendung dieser Fertigkeit wird der Fertigkeitsschaden um 100% erhöht und es wird 3 Sekunden lang ein Schild gegen Magieschaden von 80(+60% Gesamtmagiekraft) bereitgestellt, der bis zu 4 Mal hintereinander verwendet werden kann.
Ihre ultimative Fähigkeit namens „Ha, elektrisierende Beats!“ erhöht die physische und magische Verteidigung um 15(+10% Gesamtmagiekraft) Magieschaden und verleiht 30% Bewegungsgeschwindigkeit.
In den nächsten 4 Sekunden wird er 8 Mal stoßen und jedem Gegner in der Nähe 120(+40% Gesamtmagiekraft) Magieschaden zufügen.
Wenn seine Fähigkeit 2 oder ‚Miau, Rhythmus der Freude!‘ geworfen erhöht den Schaden dieser Fertigkeit um 40%.
Joy erhält außerdem 40% Spell Vamp, wenn dieser Skill aktiv ist, und setzt 3 Beat Energy frei, wodurch alle Debuffs von Joy entfernt werden und sie immun gegen Verlangsamungseffekte wird, während dieser Skill aktiv ist.
Liste der besten Joy Hero Counter
![Gegenheldenfreude (3)](https://storage.googleapis.com/cdn.vcgamers.com/news/wp-content/uploads/2025/02/counter-hero-Joy-feline-ranger-wikifandom.jpg)
Hier ist eine Liste mit Helden-Zählern von Joy, die Sie verwenden können, um ihre Bewegungen zu stoppen. Wer sind die Helden?
Lunox
![Lunox](https://storage.googleapis.com/cdn.vcgamers.com/news/wp-content/uploads/2025/02/counter-hero-joy-Lunox-dawn-revelation-wikifandom.jpg)
Der erste Konterheld Joy ist da Lunox als Magierheld, den Sie verwenden können, um Joy hilflos zu machen.
Ihre passive Fähigkeit namens „Dreamland Twist“ basiert auf der Kraft ihrer ultimativen Fähigkeit namens „Chaos und Ordnung“.
Wenn Lunox ihre „Macht der Ordnung: Verdunkelung“ (ultimative Fertigkeit) einsetzt, erhält sie 0,5 Zaubervampir für jede 1 l% Magix-Penetration.
Wenn er „Macht des Chaos: Brillanz“ (ultimative Fertigkeit) verwendet, erhält er 0,5% Magiedurchdringung für jeden 1% Zaubervampir.
Mit ihrer Fähigkeit 1, genannt „Sternenlichtpuls“, kann Lunox in der Nähe befindliche Feinde beschwören und 200–350 (+110% Gesamtmagiekraft) magischen Schaden verursachen.
Diese Fähigkeit kehrt dann zu Lunox zurück und kann 75–100(+20% Gesamtmagiekraft) HP wiederherstellen.
Bei einem Treffer durch einen gegnerischen Helden verdoppeln sich die wiederhergestellten HP und gewähren nach der Verwendung 1 Stapel „Macht der Ordnung: Verdunkelung“.
Ihre Fähigkeit 2, „Chaos Assault“ genannt, ermöglicht es Lunox, Chaosenergie an ihre Feinde abzugeben, was ihnen (+120% Gesamtmagiekraft)(+2,5%–5% Gesamt-HP-Ziel) und nach der Verwendung 1 Stapel „Macht des Chaos: Brillant“ verleiht.
Ihre Fähigkeit 3 namens „Kosmische Spaltung“ funktioniert, wenn Lunox ihre ultimative Fähigkeit „Ordnung und Chaos“ einsetzt, die ihren Feinden 300–500 (+150% Gesamtmagiekraft) Magieschaden zufügt und 2 Sekunden lang eine Verlangsamungswirkung von 40% verursacht.
Seine erste ultimative Fähigkeit namens „Ordnung und Chaos“ verleiht ihm Brillanz und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Wenn er „Macht des Chaos: Verdunkelung“ verwendet, erhält er Verdunkelung und die Abklingzeit seiner Fertigkeit 2 „Chaosangriff“ wird für kurze Zeit reduziert.
Ihre zweite ultimative Fähigkeit, „Macht der Ordnung: Brillanz“, erweitert die Lichtbarriere 3 Sekunden lang und fügt Gegnern in der Nähe alle 0,5 Sekunden 100–140 (+50% Gesamtmagiekraft) Magieschaden zu.
Ihre dritte ultimative Fähigkeit namens „Macht des Chaos: Verdunkelung“ lässt Lunox in eine bestimmte Richtung blinken und fügt in der Nähe befindlichen Feinden 250–450 (+100% Gesamtmagiekraft) magischen Schaden zu.
Darüber hinaus wird der Feind von 30% 4 Sekunden lang verlangsamt. Dann, 4 Sekunden später, erhöht Lunox „Macht des Chaos: Verdunkelung“, um die Abklingzeit ihrer Fertigkeit 2, Chaosangriff, zu verkürzen.
Diggie
![Diggie](https://storage.googleapis.com/cdn.vcgamers.com/news/wp-content/uploads/2025/02/counter-hero-joy-diggie-fairytaler-wikifandom.jpg)
Der nächste Konterheld für Joy ist Diggie das ist Helden unterstützen das kann Joy sprachlos machen.
Seine passive Fähigkeit namens „Young Again“ verwandelt Diggie nach seinem Tod in ein Ei und ermöglicht ihm, sich zu bewegen und neue Fähigkeiten zu erlangen.
Wenn es zu einem Ei wird, kann es nicht mehr anvisiert werden und wird nach einer bestimmten Zeit wiederbelebt.
Seine Fähigkeit 1, „Auto Alarm Bomb“ genannt, schleudert 25 Sekunden lang einen Eulenalarm in Richtung des Ziels, bis es zu einer Explosion kommt.
Die Explosion verursacht 500–600 (+100 Gesamtmagiekraft) Magieschaden an umstehenden Feinden und hat eine Verlangsamungswirkung von 30%.
Später erhält Diggie jedes Mal, wenn er von einem gegnerischen Helden getroffen wird, 2 Stapel „Gefährliche Funken“ und jeder Stapel erhöht den Fertigkeitsschaden um 1%.
Dann gibt es noch „Verachtung“ als seine andere Fähigkeit 1, die umstehenden Feinden Schaden zufügt.
Dann wird Diggie mit seiner Fähigkeit 2, genannt „Zeit umkehren“, den Zielhelden 4 Sekunden lang markieren und 150–400 (+100% Gesamtmagiekraft) Magieschaden sowie einen Verlangsamungseffekt von 80% verursachen.
Immer noch in Fähigkeit 2, die „Eiertanz“ heißt, tanzt er, um seinen Feinden ein wenig Schaden zuzufügen.
Ihre ultimative Fähigkeit namens „Zeitreise“ entfernt alle Debuffs von Teammitgliedern, gewährt 650–880 Schilde (+300% Gesamtmagiekraft) und verleiht 0,5 Sekunden lang 50% Bewegungsgeschwindigkeit.
Kadita
![Kadita](https://storage.googleapis.com/cdn.vcgamers.com/news/wp-content/uploads/2025/02/counter-hero-joy-kadita-hydromancer-wikifandom.jpg)
Der nächste Konterheld für Joy ist Kadita nämlich der Magier/Assassine-Held, der Joy hilflos machen kann.
Kaditas passive Fähigkeit namens „Thalassophobie“ gewährt alle 30 Sekunden den „Segen des Ozeans“.
Dieser „Segen des Ozeans“ funktioniert, wenn er von einem feindlichen Helden Schaden erleidet, hält 4 Sekunden an und ermöglicht ihm, 65% seiner verlorenen HP wiederherzustellen.
Mit ihrer Fertigkeit 1, genannt „Ozean-Ode“, kann Kadita Meereswellen beschwören, die sie zum Ziel treiben und ihren Feinden 250–450 (+90% Gesamtmagiekraft) Magieschaden zufügen, während sie gleichzeitig eine Verlangsamung von 30% verursacht.
Wenn Kadita sich in einer Welle befindet, erhält sie Kontrollimmunität und eine Schadensreduzierung von 50%, die zum Durchqueren von Hindernissen genutzt werden kann.
Mithilfe der zweiten Fertigkeit namens „Atem des Ozeans“ kann Kadita Meereswellen beschwören, die am Zielort explodieren und dabei ihren Feinden 350–550 (+140% Gesamtmagiekraft) Magieschaden zufügen und sie 1,5 Sekunden lang in die Luft schleudern.
Ihre ultimative Fähigkeit namens „Rough Waves“ lässt Kadita in den Boden eintauchen und Meereswellen in jede Richtung senden, wodurch sie ihren Feinden 270–330(+60% Gesamtmagiekraft) magischen Schaden zufügt und einen Verlangsamungseffekt von 30% verursacht.
Von der Welle getroffene Gegner erleiden erhöhten Schaden und nachdem die Welle zu Kadita zurückgekehrt ist, fügt sie ihren Gegnern 180–220 (+40% Gesamtmagiekraft) Magieschaden zu.
Wenn Kadita unter der Erde ist, kann sie nicht anvisiert werden und ihre Bewegungsgeschwindigkeit steigt um 60%.
Badang
![Gegenheldenfreude (4)](https://storage.googleapis.com/cdn.vcgamers.com/news/wp-content/uploads/2025/02/counter-hero-joy-Badang-pegasus-seiya-wikifandom.jpg)
Der nächste Konterheld für Joy ist Badang das ist Kampfhelden was dazu führen kann, dass Joy sich nicht mehr bewegen kann.
Seine passive Fähigkeit namens „Chivalry Fist“ funktioniert jedes Mal, wenn er 4 Basisangriffe ausführt, und verleiht seinen Feinden 50 (+30% zusätzlichen physischen Angriff) und hat gleichzeitig einen Rückstoßeffekt. Der Feind wird 0,6 Sekunden lang betäubt.
Dann wird seine Fähigkeit 1 namens „Faustwind“ funktionieren, wenn er auf das Ziel geworfen wird, und seinen Feinden 125–225 (+90% zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden zufügen, was eine Verlangsamung von 30% für 1,5 Sekunden und einen Rückstoßeffekt verursacht.
„Fist Wind“ explodiert und verursacht bei Gegnern in der Umgebung 100–175 (+60% zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden.
Diese Fertigkeit kann einen Angriffseffekt auslösen und Badang bei Verwendung 1 Stapel „Chivalry Fist“ (passive Fertigkeit) geben. Außerdem speichert sie 2 Ladungen „Fist Wind“ und stellt alle 10,4 Sekunden 1 Ladung wieder her.
Seine zweite Fähigkeit, „Faustbruch“, lässt Badang auf das Ziel zurennen, während er seinen Feinden 230–330 physischen Schaden zufügt und 5 Sekunden lang einen Schild von 350–600 erhält.
Es stoppt sofort, nachdem es den gegnerischen Helden 4 Sekunden lang getroffen hat, und der Feind erleidet 130–180 physischen Schaden.
Mit der ultimativen Fertigkeit namens „Faustknacken“ greift Badang das Ziel an und fügt seinen Feinden 60–120 physischen Schaden zu.
Später wird der „Faustwind“ explodieren und 30–60 physischen Schaden an Gegnern in der Umgebung verursachen.
Leslie
![Gegenheldenfreude (5)](https://storage.googleapis.com/cdn.vcgamers.com/news/wp-content/uploads/2025/02/counter-hero-joy-lesley-cheergunner-wikifandom.jpg)
Der letzte Counterheld Joy ist Leslie als Scharfschütze/Assassine-Held, der Joy schwach und hilflos machen kann.
Ihre passive Fähigkeit namens „Tödlicher Schuss“ funktioniert, wenn Lesley 5 Sekunden lang keinen Schaden erleidet.
Dann erhält der nächste Basisangriff Reichweite und 50% kritische Trefferchance und verursacht 50(+100% gesamter physischer Angriff) absoluten Schaden.
Jede erzielte physische Durchdringung wird in 0,5% kritischen Schaden umgewandelt.
Lesleys Basisangriff stellt 5 Energiepunkte wieder her und ihr „Tödlicher Schuss“ kann die wiederhergestellte Energiemenge verdoppeln.
Lesleys Fähigkeit 1, genannt „Meister der Tarnung“, versetzt Lesley in einen Tarnzustand, in dem sie 3 Sekunden lang oder bis sie Schaden erleidet oder verursacht, Regenerationsenergie, 40% Bewegungsgeschwindigkeit und 85–135 zusätzlichen physischen Angriff erhält.
Seine Fähigkeit 2, „Taktische Granate“, wirft eine Granate auf das Ziel und fügt seinen Feinden 150–300 Schaden zu.
Lesley kann diese Fähigkeit nutzen, während sie ihre ultimative Fähigkeit „Ultimate Snipe“ einsetzt und mit „Fatal Bullet“ auf das Ziel schießt.
Seine ultimative Fähigkeit, genannt „Ultimate Snipe“, schießt vier tödliche Kugeln, verursacht 250–350 (+80% zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden und stellt bei einem Treffer 10 Energie wieder her.
Diese Kugel kann auch von Feinden geblockt werden und jede verbleibende Kugel reduziert die Abklingzeit der Fertigkeit um 10%.
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