Kagura Overpowered Combo: Eine Combo wird wild!
Anders als bei den meisten Magiern ist Kaguras Mechanik Mobile Legenden Für die meisten Gefolgsleute des Landes der Morgenröte ist es in der Tat schwierig, es zu meistern. Der Grund dafür ist, dass für die Erstellung einer Montage eine komplexe Fähigkeitskombination erforderlich ist.
Allerdings ist das ein Vorteil für diejenigen, die es nutzen können, wissen Sie! Denn nicht viele können das Mikro des Magiers vorhersagen. Also, für diejenigen unter euch Midlanern, die es wissen wollen, schaut es euch einfach an!
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Erklärung der Kagura-Fähigkeiten
Bevor wir mit der Hauptdiskussion beginnen, ist es eine gute Idee, zunächst Kaguras komplette Mechanik und Fähigkeiten zu besprechen. Daher, Viciger Wer vielleicht keinen Helden hat, kann die Diskussion trotzdem verfolgen.
- (Passive Fertigkeit) Yin-Yang-Sammeln: Jedes Mal, wenn Kaguras Regenschirm zu ihr zurückkehrt, erhält sie einen Schild, der der Menge ihrer magischen Kraft entspricht. Es bewirkt außerdem einen Crowd Control (CC)-Effekt in Form von Betäubung und Verlangsamung der gegnerischen Helden in der Umgebung.
- (Fähigkeit 1) Seimei Umbrella Open: Kagura wirft ihren Regenschirm auf das Ziel und fügt dem von ihrem Wurf getroffenen Helden magischen Schaden und einen Verlangsamungseffekt zu. Der Schirm kehrt automatisch zurück, wenn seine Position zu weit von Kagura entfernt ist.
- (Fertigkeit 2) Rasho Umbrella Flee: (Wenn man einen Regenschirm hält) Diese Fertigkeit entspricht der standardmäßigen Zauberreinigung und eliminiert alle CC-Effekte und Schwächungen, die Kagura treffen. Nach der Verwendung kann der Magier in die angegebene Richtung rennen und dabei den Regenschirm an der ursprünglichen Position zurücklassen; (In einer Situation ohne Regenschirm) Kagura bewegt sich zu der Stelle, an der sich der Regenschirm befindet, und fügt den umstehenden feindlichen Einheiten magischen Schaden zu.
- (Ultimative Fähigkeit) Yin-Yang-Umsturz: (Während sie einen Regenschirm hält) Mit dem Regenschirm, den sie hält, löst Kagura eine magische Welle mit kreisförmigem Wirkungsbereich (AoE) aus, die Schaden, Rückstoß und Verlangsamungseffekte verursacht. Dieses Ulti kann auch die Abklingzeit (CD) von Fertigkeit 1 entfernen; (Wenn kein Regenschirm vorhanden ist) Der Kagura-Regenschirm setzt AoE-Magie in Form eines Kreises frei und sorgt für magischen Schaden und Verlangsamung. Nach einigen Sekunden werden Feinde im AoE näher an den Regenschirm herangezogen.
Erklärung der Kagura-Combo
Kommen wir also direkt zur Hauptdiskussion bezüglich der Kagura-Kombination. Wenn Sie es richtig und präzise machen, können Sie seine AoE-Kapazität nutzen, um sowohl einen CC-Effekt als auch eine Initiation zu erzielen!
Im Prinzip priorisieren die verschiedenen Combos, die Kagura hat, den Initiierungseffekt der AoE-Fähigkeit Ulti des Magiers, wenn er keinen Regenschirm hat. Und es sei daran erinnert, dass diese Kombination präzises Timing und eine sehr genaue Positionierung erfordert.
Dies macht Kagura zu einem der Helden mit der komplexesten Combo-Komplexität. Damit Sie es gut ausführen können, beachten Sie die folgenden Schritte sorgfältig!
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Fähigkeit 1 + Ultimativ + Fähigkeit 2 + Flicker + Fähigkeit 2
Mit dieser Kombination können Sie Feinde mit mittlerer Reichweite anlocken. Wirf zunächst Kaguras Regenschirm (Fähigkeit 1) so weit wie möglich nach hinten (gegenüber der Zielposition) und öffne dann Ulti.
Bewegen Sie sich mit dem Joystick näher an das Ziel heran (aus der Richtung, in die der Regenschirm geworfen wurde). Wenn die Entfernung groß genug ist, kehrt der Regenschirm, der noch den AoE-Effekt von Ulti hat, automatisch zum Magier zurück.
Verkürzen Sie innerhalb dieser Dauer Kaguras Entfernung zum Ziel mit Fertigkeit 2. Entsprechend der Richtung der Fertigkeitsanzeige stürmt der Magier, während er seinen Regenschirm verlässt.
Erweitern Sie die Position von Fertigkeit 2 mit Flicker, bis der Gegner den noch aktiven AoE-Ulti-Kagura-Bereich betritt. Drücken Sie abschließend erneut Fertigkeit 2, damit Kagura zum Regenschirm zurückkehrt und gleichzeitig Feinde anlockt, die vom Ulti-Initiationseffekt betroffen sind.
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Fähigkeit 1 + Ultimativ + Fähigkeit 2 + Fähigkeit 1 + Flicker + Fähigkeit 2
Die nächsten Combo-Schritte unterscheiden sich eigentlich nicht allzu sehr von den vorherigen. Ein zusätzlicher Nutzen von Fähigkeit 1 besteht lediglich darin, den Regenschirm in die entgegengesetzte Richtung zur Zielposition zu werfen.
Sie müssen dies direkt vor der Ausführung von Flicker tun. Auf diese Weise kann die Anziehungskraft des AoE-Ulti-Initiierungseffekts noch größer werden: Er eignet sich für Angriffe auf Schadener, die sich weit hinter der Formation des gegnerischen Teams befinden.
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