Breach ist ein solcher Agent Tapfer am widerwilligsten von mehreren tapferen Spielern gewählt zu werden, aber dieser Breach Valorant dominiert wirklich. Warum? Weil er ein extrem hohes Skill-Limit hatte und es viel Zeit und Übung brauchte, um mit diesem Kraftpaket wirklich effektiv zu werden.
Aber der Valorant Breach-Leitfaden wird den Prozess rationalisieren, indem er Ihnen verschiedene praktische Tipps zur Verbesserung Ihres Valorant Breach-Spiels vorstellt. hier ist die Bewertung!
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Übersicht Fähigkeiten von Breach Valorant
Bevor wir anfangen, lassen Sie uns schnell alle Fähigkeiten von Breach durchgehen, damit wir genau wissen, was sie sind.
Bruchlinien
Vollständige seismische Explosion. Halten Sie das Feuer, um die Distanz zu vergrößern. Entfesseln Sie Feuer, um einen Erdbebeneffekt auszulösen. Dies wird alle gegnerischen Spieler in der Zone verwirren und in die Zone marschieren.
Nachbeben
Ergänzt die Fusionsladung. Feuern Sie diese Ladung ab, um eine langsame Explosion durch Wände zu erzeugen. Die Explosion fügt jedem, der sich in ihrem Bereich befindet, schweren Schaden zu.
Flammpunkt
Rüste den schillernden Punkt aus. Feuerladungen, um schnelle Explosionen durch Wände zu erzeugen. Die Ladung explodiert und blendet alle Spieler, die sie sehen.
Donnergrollen
Komplette seismische Nutzlast. Schießen Sie, um ein kaskadierendes Beben in einem riesigen Kegel durch das gesamte Gelände zu schicken. Das Erdbeben verwirrte und warf jeden um, der darin gefangen war.
Lassen Sie uns nun ein wenig über jede dieser Fähigkeiten sprechen, damit wir herausfinden können, warum Breach einer der stärksten Agenten auf der höchsten Ebene von Valorant ist.
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Valorant Breach-Tipps
Mit diesen Breach Valorant-Tipps können Sie ziemlich lange spielen. Denn es braucht viel Intensität und Konzentration, wenn man dabei ist, mit dieser Sache anzufangen. Hier sind Tapferkeitstipps, die Sie verwenden können!
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Bruchlinien
Verwenden Sie Minikarten! Sie können die genaue Reichweite Ihrer Verwerfungslinien auf der Minikarte viel einfacher erkennen als auf einer breiteren Karte.
Sie müssen die Fault Line nicht vollständig ausfüllen. Es macht keinen Unterschied, außer der Entfernung, und oft können Sie eine halbe Sekunde (eine lange Zeit in Valorant) sparen, indem Sie verfolgen, wie lange Sie sie wirklich brauchen, und explodieren, sobald die Fähigkeit diese Länge erreicht.
Sie sind immun gegen die Auswirkungen Ihrer eigenen Fault Line, aber Ihre Freunde sind es nicht. Seien Sie also vorsichtig, wo und wann Sie es verwenden.
Die Fault Line wird die Leisten hinuntergehen, aber nicht hinauf. Am Beispiel von Haven Site A können Sie A Long von A Heaven aus erreichen, aber Sie können A Heaven nicht vom Boden aus erreichen.
Die Fault Line braucht dieselbe Zeit, um zu explodieren (ca. 1,5 Sekunden), unabhängig davon, wie lange Sie sie aufladen.
Die Bewegungsgeschwindigkeit von Breach nimmt ziemlich drastisch ab, wenn Sie die Fault Line aufladen, also sollten Sie mit dem Aufladen erst beginnen, wenn Sie gerade dabei sind, sie zu benutzen – nicht früher.
Die Fault Line verläuft direkt durch die Wand. Die Idee ist, wie bei den meisten Breach-Toolkits, dass Sie nicht spähen oder sich mit Ihren Fähigkeiten angreifenden Feinden aussetzen müssen.
Wenn Sie Fault Line treffen, großartig. Aber oft können Ihre Feinde aus dem Weg gehen, bevor die 1,5-Sekunden-Aufladung abgeschlossen ist. Das ist aber in Ordnung, denn bei Fault Line geht es mehr darum, den Gegner aus den Ecken zu holen als alles andere. Dies sollte Ihr Hauptziel sein, wenn Sie diese Fähigkeit einsetzen.
Nachbeben
Das Erste, was man über Aftershock wissen sollte – es ist wirklich langsam. Es dauert über 2 Sekunden, um zu explodieren, was mehr als genug Zeit für Feinde ist, um den Explosionsradius zu verlassen, bevor sie bespritzt werden.
Aber wie bei Fault Line besteht seine Wirkung eher darin, Feinde um Ecken zu zwingen. Es ist nur ein Bonus, wenn Sie jemanden damit treffen und töten.
Sie müssen sich nicht in der Nähe der Wand befinden, die Sie treffen möchten, um Aftershock abzufeuern. Die Reichweite, die die anfänglichen Projektile abdecken können, ist enorm – aber je weiter Sie von der Wirkung entfernt sind, desto schwieriger wird es natürlich, einen aus der Position gedrängten Feind auszunutzen.
Aftershock hat genug Kraft, um voll gepanzerte Feinde aus nächster Nähe zu erschießen. Zum Vergleich: Bei maximaler Reichweite verursacht es 60 Schaden. Verbündete (und Sie) erleiden weniger Schaden, wenn sie von der Explosion getroffen werden, aber es ist immer noch eine beträchtliche Menge, also … wissen Sie … versuchen Sie, dies zu vermeiden.
Die Nachbeben treffen wirklich einen sehr breiten Zylinder um die zentrale Explosion herum, und es gibt keine Verringerung des Schadens basierend auf Ihrer seitlichen Entfernung von der Explosion.
Wenn Sie sich also neben einer Wand befinden, an der Aftershock explodiert, und Sie zur Seite stehen, sodass der Angriff Sie nur streift, erleiden Sie dennoch vollen Schaden.
Nachbeben können sehr dicke Schichten durchdringen, wie z. B. das Zentrum von Standort B in Haven. Aber wenn es irgendwelche Lücken gibt (dh wenn es keine ununterbrochene Schicht ist), wird der Effekt nicht bis zum Ende durchkommen.
Aftershock ist nicht nur großartig, um Feinde aus der Deckung zu treiben, es ist auch eine sehr effektive Abschreckung.
Wenn Sie etwas Zeit gewinnen und einen Feind daran hindern müssen, an einem bestimmten Chokepoint vorbeizukommen, feuern Sie Aftershock darüber ab.
Nur sehr wenige Spieler hatten den Mut, Aftershock zu überstehen, bevor es vorbei war.
Jeder, der sich in der Schusslinie von Breach Aftershock befindet, sieht einen großen roten Warnkreis um die Mitte seines Bildschirms. Wenn Sie also diesen roten Kreis sehen (Bild unten), wissen Sie, dass Sie sich bewegen müssen.
Flammpunkt
Flashpoint hat dieselbe Projektilreichweite wie Aftershock, sodass Sie es weit genug von der Wand entfernt verwenden können, an der Sie flashen möchten. Aber – wie bei Aftershock – je weiter Sie entfernt sind, desto schwieriger ist es, die Auszahlung zu nutzen.
Es dauert sehr wenig Zeit (weniger als eine Sekunde), um den echten Blindeffekt von Flashpoint auszulösen, was es für Feinde ziemlich schwierig macht, sich rechtzeitig umzudrehen, um den Effekt zu verringern. Dies macht Flashpoint zu einer sehr mächtigen Schnellfeuer-Einleitungsfunktion.
Das Einfangen des Blitzes bedeutet, dass Sie für volle zwei Sekunden völlig blind sind (d. H. buchstäblich nichts auf dem Bildschirm sehen können), was Flashpoint zu einem stärkeren Blind als Curveball von Phoenix macht – und sicherlich stärker als Paranoia von Omen.
Donnergrollen
Verwenden Sie die Minikarte! Sie können genau sehen, wo Rolling Thunder auf der Minikarte zuschlagen wird, also verwenden Sie das.
Rolling Thunder besteht aus acht separaten Blöcken, die nacheinander aktiviert werden und von Ihrer Position nach außen strahlen.
Jeder Schnitt ist breiter als der letzte und verwandelt den gesamten Wirkungsbereich in eine Kegelform.
Da der Ulti Breach einen kegelförmigen Wirkungsbereich hat, ist es besser, etwas Abstand zum gewünschten Sprengbereich zu haben, als direkt daneben.
Wenn Sie weiter entfernt sind, können Sie sicherstellen, dass der gesamte Bereich vom letzten (breitesten) Stück bedeckt ist. Auf diese Weise können Sie die gesamte Website mit Ihrem Ultimate sperren.
Gegner, die von Rolling Thunder getroffen werden, werden für ein paar Sekunden zerstört. Sie wurden nicht nur hoch und zurück geschleudert, sondern auch betäubt, und ihre Drehung verlangsamte sich drastisch.
Im Wesentlichen ist der von Rolling Thunder getroffene Feind ein kostenloser Kill. Sie können sich in 1v5 ziemlich wohlfühlen, wenn Sie das gesamte Team im Freien treffen.
Ultimate Breach ist das ultimative Initiierungswerkzeug (Wortspiel beabsichtigt) in Valorant. Nicht nur, um einen Bereich einzuschließen, sondern auch für einen Rückeroberungsschub nach der Flut – oder tatsächlich, um eine Rückeroberung aufrechtzuerhalten.
Alles, was Sie tun müssen, ist, sich mit Ihrem Team abzustimmen, zu warten, bis das Geräusch der Bombe entschärft ist, und dann den Standort zu verlassen. Viel Glück für das gegnerische Team, das damit fertig werden muss.